首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

音频输出流混入android ndk后是否可以访问?

在Android NDK(Native Development Kit)中,音频输出流是可以被访问和操作的。NDK提供了一层底层的内存访问,允许开发者使用C和C++等原生代码来编写部分应用程序。这使得对音频数据的处理更加高效,尤其是在需要进行复杂数学计算或者实时音频处理的场景。

基础概念

音频输出流通常指的是音频数据从应用程序传输到音频硬件的过程。在Android系统中,这通常涉及到AudioTrack类,它允许开发者以流的形式播放音频数据。

相关优势

  1. 性能提升:使用NDK可以利用C/C++的性能优势,特别是在处理大量数据或需要实时响应的应用中。
  2. 底层控制:NDK提供了对音频硬件的底层访问,使得开发者可以实现更高级的音频处理功能。
  3. 跨平台兼容性:编写的原生代码可以在不同的Android设备上运行,只要它们支持相应的ABI(Application Binary Interface)。

类型

在Android NDK中,音频输出流可以通过以下几种类型进行操作:

  • PCM音频流:这是最常见的音频流类型,直接处理未压缩的音频样本。
  • 压缩音频流:如AAC、MP3等,需要相应的解码器来处理。

应用场景

  • 游戏开发:在游戏中实时播放音效和背景音乐。
  • 音乐制作应用:实现音频的录制、编辑和播放功能。
  • 实时通信应用:如VoIP应用,需要处理和传输实时音频数据。

可能遇到的问题及解决方法

问题:音频播放出现杂音或断断续续

  • 原因:可能是由于音频缓冲区设置不当,或者音频数据传输过程中出现了丢包。
  • 解决方法:调整AudioTrack的缓冲区大小,确保音频数据的连续性和稳定性。

问题:无法正确解码压缩音频流

  • 原因:可能是解码器不支持某种音频格式,或者解码器初始化失败。
  • 解决方法:检查并确保使用的解码器支持所需的音频格式,或者更换为其他解码器。

示例代码

以下是一个简单的示例,展示如何在NDK中使用AudioTrack播放PCM音频数据:

代码语言:txt
复制
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>

#define LOG_TAG "AudioPlayer"
#define LOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__)

void createAudioPlayer(SLObjectItf *engineObject, SLObjectItf *outputMixObject, SLObjectItf *audioPlayerObject) {
    SLresult result;

    // 创建引擎
    result = slCreateEngine(engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to create engine");
        return;
    }

    // 实例化引擎
    result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to realize engine");
        return;
    }

    // 获取接口
    SLEngineItf engineEngine;
    result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to get engine interface");
        return;
    }

    // 创建输出混音器
    result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, outputMixObject, 0, NULL, NULL);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to create output mix");
        return;
    }

    // 实例化输出混音器
    result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to realize output mix");
        return;
    }

    // 配置音频源
    SLDataLocator_IODevice loc_dev = {SL_DATALOCATOR_IODEVICE, SL_DEFAULTDEVICEID_AUDIOINPUT, NULL};
    SLDataSource audioSrc = {&loc_dev, NULL};

    // 配置音频接收器
    SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};
    SLDataFormat_PCM format_pcm = {
        SL_DATAFORMAT_PCM,
        1,
        SL_SAMPLINGRATE_44_1,
        SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
        SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
        SL_SPEAKER_FRONT_CENTER,
        SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN
    };
    SLDataSink audioSnk = {&loc_bq, &format_pcm};

    // 创建音频播放器
    const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE};
    const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE};
    result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, audioPlayerObject, &audioSrc, &audioSnk, 1, ids, req);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to create audio player");
        return;
    }

    // 实例化音频播放器
    result = (*audioPlayerObject)->Realize(audioPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to realize audio player");
        return;
    }

    // 获取接口
    SLPlayItf audioPlayerPlay;
    result = (*audioPlayerObject)->GetInterface(audioPlayerObject, SL_IID_PLAY, &audioPlayerPlay);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to get play interface");
        return;
    }

    // 开始播放
    result = (*audioPlayerPlay)->SetPlayState(audioPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
    if (result != SL_RESULT_SUCCESS) {
        LOGE("Failed to start playing");
        return;
    }
}

参考链接

通过以上信息,你应该能够理解如何在Android NDK中访问和操作音频输出流,并解决一些常见问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Android FFMPEG 开发】音视频基础 和 FFMPEG 编译 ( 音视频基础 | MPEG-4 标准 | Android 开发环境 | FFMPEG 交叉编译 | 安卓项目导入配置 )

可以音频的任意位置解码, 这种格式用于实时音频流传输解码; ( 1 ) 弊端 : 该中格式 每帧 数据都要有一个 同步字, 其大小要比 ADIF 格式的要大很多; ---- (4) AAC...)***, 该容器存放 视频音频; 6.mdhd 字段 : ***media header ( 媒体头部信息 )***, 定义时间转换相关信息, ( 1 ) TimeScale 时间...文档网站的镜像, 这个网站目前可以直接访问, 可以不使用代理 V** 等手段; 4....② 是否有独立IP ③ 外部电脑是否访问虚拟机 1.桥接模式 ( Bridge ) : ① 访问外网, ② 虚拟机有 独立 IP 地址, ③ 外部电脑可以访问虚拟机; 2.网络地址转换模式 ( NAT...设置环境变量 : 这些设置可以设置到一个 shell 脚本中, 也可以使用 1.设置 NDK 路径环境变量 : export NDK=/root/FFMPEG/android-ndk-r14b ; 2.

3.8K20

Android 高性能音频】AAudio 音频库 简介 ( AAudio 音频库简介 | 音频 | 音频设备 | 共享模式 | 数据模式 )

AAudio 音频库 简介 ---- AAudio 音频库 简介 : ① 开发级别 : AAudio 是在 Android 8.0 版本引入的音频库 , 该音频库 需要使用 C 语言在 Native...这里的音频设备可以是连接到 Android 手机的耳机 , 音箱 , 也可以是内置的 麦克风 话筒等 ; ② 虚拟音频设备 : 音频设备还可以是用软件虚拟出来的音频设备 ; 这里的音频设备 是 AAudio...音频时 , Android 会检查该音频方向 与 音频设备的音频方向是否一致 ; VII ....; ① 独占模式 : 该模式下 , 音频 独占 音频设备 , 此时其它音频无法访问音频设备 ; ② 混合模式 : 该模式下 , 允许 AAudio 音频 与 其它音频 混合 , 音频设备播放多个混合的采样...独占模式说明 : ① 拒接访问 : 如果音频设备当前处于正在使用中的状态 , AAudio 音频此时无法对其进行独占模式下的访问 ; ② 延迟低 : 在独占模式下 , 音频的延迟比较低 , 性能较高

2.1K20
  • Android FFMPEG 开发】FFMPEG 直播功能完整流程 + 源码 ( 源码交叉编译 -> AS工程配置 -> 音视频打开读取解码格式转换 -> 原生绘制播放 -> 音视频同步 )

    FFMPEG 音频重采样 : 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音频重采样 ( 初始化音频重采样上下文 SwrContext | 计算音频延迟 | 计算输出样本个数 | 音频重采样 swr_convert...FFMPEG 音频播放 : 【Android FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放/队列接口 | 回调函数 |.../bin/bash # NDK 根目录 NDK_ROOT=/root/NDK/android-ndk-r17c # TOOLCHAIN 变量指向 gcc g++ 等交叉编译工具所在的目录 TOOLCHAIN..., x86, mips 等指令集的动态库 // 那么为了控制打包的应用大小, 可以选择性打包一些库 , 此处就是进行该配置 ndk{...: 创建输出混音器对象 , 实现输出混音器 ; // 创建输出混音器对象 , 可以指定一个混响效果参数 ( 该混淆参数可选 ) const SLInterfaceID ids_engine[1] =

    2.2K10

    Android 高性能音频】高性能音频简介 ( 高性能音频问题引入 | 使用场景 | 相关开发库及技术 )

    普通音频功能 : ① 常用音频开发方式 : 当前使用 android 手机的音频库时 , 调用 MediaPlayer , AudioTrack 等 Java 库播放音频 , 音频 ; ② 音频延迟...: 其延迟基本在秒级 , 也就是我们点击播放按钮 , 要等带 0.2 ~ 0.5 秒 , 才有声音从音频播放设备发出声音 ; ③ 延迟可接受情景 : 如果是播放音频 文件 或者对实时性要求不高的文件...高性能音频功能 : ① 使用场景 : 但是如果用于一些对延迟要求较高的场景 , 如 对讲机 , 声音合成器 , 电子乐器开发 , 视频音频会议 ; ② 性能要求 : 这些要求在指定操作 ( 如触摸触发操作...Java 层的 API 是无法实现高性能音频的 , 必须使用 NDK 开发库才可以 , 上述讲的 OpenSL ES , AAudio , Oboe 都是 C/C++ 库 ; II 高性能音频开发库...--- Android NDK 高性能音频官方文档 : https://developer.android.google.cn/ndk/guides/audio OpenSL ES 文档 : https

    43520

    安卓ffmpeg_有什么好用的视频解码

    将压缩过的视频解压可以得到 视频像素数据(RGB,YUV等).常见的视频压缩格式有H.264, MPEG4等… YUV420P格式介绍 YUV是视频像素格式,在压缩视频格式解压可以得到,YUV.../bin/bash make clean export NDK=/usr/ndk/android-ndk-r10e export SYSROOT=$NDK/platforms/android-9/arch-arm...存放在linux的路径,如果你没有下载那么请自行下载 export NDK=/usr/ndk/android-ndk-r10e # 输出编译的so路径 $(pwd)是当前路径 export PREFIX...LOGI("视频时长:%d", (pFormatCtx->duration)/1000000); //获取视频的索引位置 //遍历所有类型的音频、视频、字幕),找到视频 int v_stream_idx...LOGI("视频时长:%d", (pFormatCtx->duration)/1000000); //获取视频的索引位置 //遍历所有类型的音频、视频、字幕),找到视频 int v_stream_idx

    1.6K20

    Android流媒体开发之路三:基于NDK开发Android平台RTSP播放器

    基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推、播放、直播、对讲等各种应用,做了RTMP、RTSP、HTTP-FLV、自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的...这个可以基于FFMpeg解码器或者MediaCodec解码器来写,不过要注意后者对Android的版本有要求。解码需要对数据进行缓冲,按照时间戳进行排队。...我在之前的一篇文章里也写了这部分,可以参考一下:"NDK开发Android端RTMP直播推流程序"。1....编写程序主体的Android.mk文件程序主体,直接写Android.mk,代码和预编译条件,链接参数等自己都清楚,也很方面控制编译输出。...之前有篇文章里也有简单介绍,可以参考"NDK开发Android端RTMP直播推流程序",具体的语法可以参考官方网站Android Developer。图片写好,调用ndk-build脚本编译,OK。

    2.8K20

    音视频开发之旅(36) -FFmpeg +OpenSL ES实现音频解码和播放

    上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过...OpenSL ES 编程说明 OpenSL ES的库我们可以NDK 软件包中找到 eg: $NDK_PATH_/platforms/android-30/arch-arm/usr/lib/libOpenSLES.so...详细了解可以查看官方文档和NDK的demo, 本篇就学习实践到这里,越学习发下身边优秀的人越多,自己不会的东西、要学习的就越多,抓住一个核心痛点,一起学习实践吧。 代码已上传至github。...ES 音频渲染 FFmpeg 开发(03):FFmpeg + OpenSL ES 实现音频解码播放 android平台OpenSL ES播放PCM数据 Android通过OpenSL ES播放音频套路详解...六、收获 了解了OpenSl ES的基本知识和播放音频数据的流程 代码实现OpenSL ES播放音频 和FFmpeg结合,实现opensl播放解码音频数据 解决遇到的问题 感谢你的阅读 学习实践了视频的解码

    1.6K00

    Android平台播放RTSP的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

    可以将VLC集成到你的Android应用中,或者简单地将RTSP的URL作为Intent发送到VLC应用进行播放。...你可以将FFmpeg与ExoPlayer结合使用,通过FFmpeg来解码RTSP,并将解码的数据传递给ExoPlayer进行播放。...这个MediaSource将负责使用FFmpeg来拉取和解码RTSP,并将解码的数据(通常是PCM音频和YUV或RGB视频帧)传递给ExoPlayer的渲染器。...)可以接收解码音频和视频数据,并将其渲染到屏幕上或播放出来。...支持解码audio/video数据输出: 大牛直播SDK接触到好多开发者,希望能在播放的同时,获取到YUV或RGB数据,进行人脸匹配等算法分析,开源播放器不具备此功能;8.

    19010

    Android FFMPEG 开发】FFMPEG 交叉编译配置 ( 下载 | 配置脚本 | 输出路径 | 函数库配置 | 程序配置 | 组件配置 | 编码解码配置 | 交叉编译配置 | 最终脚本 )

    配置的内容 : ① 输出配置 : 配置生成的相关文件输出路径 ; ② 函数库配置 : 配置静态库 , 动态库 , 函数库优化等相关参数 ; ③ 命令行程序配置 : 配置是否生成命令行程序 , FFMPEG...生成文件的输出目录 : FFMPEG 编译需要生成一系列的函数库 , 及头文件等 ; 需要为这些生成的文件指定输出目录 ; 2 ....指定生成的文件输出位置 : ① 定义变量 : 使用 PREFIX=./android/armeabi-v7a 命令 , 定义输出目录根目录变量 ; ② 路径配置 : 使用 ....configure 帮助文档内容 ; Component options: # FFMPEG 组件选项 , 默认都是打开的 , 如果需要关闭某一个需要单独配置 # FFMPEG 由以下组件构成 , 可以定制是否编译这些组件...配置编译的应用平台 : 编译的函数库要在 Android 平台使用 ; .

    1.4K20

    音视频技术学习 - 启动篇

    封装格式种类很多,具体可以参考下面这张表,它的作用就是将已经压缩编码的视频数据和音频数据按照一定的格式放到一起。...例如,FLV 格式的数据,经过解封装操作输出 H.264 编码的视频码和 AAC 编码的音频。...通过解码,压缩编码的视频数据输出成为非压缩的颜色数据,例如 YUV420P,RGB 等等;压缩编码的音频数据输出成为非压缩的音频抽样数据,例如 PCM 数据。...视频编码是视音频技术中最重要的技术之一。视频码的数据量占了视音频总数据量的绝大部分。高效率的视频编码在同等的码率下,可以获得更高的视频质量。...考虑到 Android 底层本身也是基于 linux 内核,趁着买了云主机的这个机会,我把 linux 内核的基础也学习了一遍。

    92010

    GB28181设备接入侧如何支持H.265?

    PS封装基于RTP的PS封装首先按照ISO/IEC 13818-1:2019将视音频封装成PS包,再将PS包以负载的方式封装成RTP包。...图片系统头应包含对PS包中码种类的描述,其中视频和音频ID(stream_id)取值如下: 视频ID:0xEO;针对本文件规定的几种视音频格式,PSM中流类型(stream_type)的取值如下...: H.265视频:0x24;基于RTP的视音频封装H.265视频的RTP封装H.265的RTP载荷格式应符合IETF RFC 7798的相关规定。...successful */ public native int SetSmartPublisherVideoHevcHWEncoder(long handle, int kbps);当然也可以使用...Native Media NDK硬编码,需要注意的是,Native Media NDK硬编码,需要Android 5.0以上系统,而且接口并不像原生那么全: /** * 设置视频硬编码是否使用

    34730

    Android流媒体开发之路二:NDK开发Android端RTMP直播推流程序

    NDK开发Android端RTMP直播推流程序 经过一番折腾,成功把RTMP直播推代码,通过NDK交叉编译的方式,移植到了Android下,从而实现了Android端采集摄像头和麦克缝数据,然后进行...h264视频编码和aac音频编码,并发送到RTMP服务器,从而实现Android摄像头直播。...既然AndroidNDK可以JNI的方式复用之前的成熟代码,大大拓展和加快项目实现,那为什么不这样去做呢。...和其他平台一样,要实现采集摄像头推送直播,需要实现以下几点 获取Android摄像头数据 对摄像头数据进行h264编码 编码数据以RTMP协议封装数据并推送 下面分开来讲开发思路: Android端采集摄像头原始数据...解压其实就可以开始了。

    2.1K60

    移动直播MLVB常见问题(FAQ)

    音频采集怎么实现多个mic之间的切换? SDK 默认是不支持采集音频过程中切换 mic 的,如果需要切换 mic,可以使用自定义采集音视频数据,可以在业务层自行实现。 7....sdk不支持动态切换纯音频,如果需要动态切换,闪屏问题可以业务逻辑处理一下,切换时用其他view遮挡或者隐藏,或者结束推,重新走推; 观众端问题,可以通过聊天自定义消息,当主播需要切换纯音频时,...直播可以看到画面,但是没有声音 可以按以下步骤进行检查: 将拉地址分别使用第三方播放器(如 VLC、ffplay 等)以及Demo播放器进行播放 如果都没有声音:确认是否调用了静音接口setMute(...普通观众端看到的大小画面是云端混的画面,可以通过修改云端混时的大小画面参数来进行配置,具体参数请参考文档云端混流进行配置。 6. 连麦时有回音? 可以开启回音消除。...在推地址拼参数 &procedure=QCVB_SimpleProcessFile(1, 1,10,10) 可以对视频文件截图,得到的截图会回调给点播控制台设置的回调地址。

    8.4K47

    学习笔记TF066 : TensorFlow 移动端应用,iOS、Android系统实践

    每个量化操作执行反量化操作。 量化数据表示。浮点数转8位表示,是压缩问题。权重、经过激活函数处理上层输出,是分布在一个范围内的值。量化过程,找出最大值、最小值,将浮点数线性分布,做线性扩展。...搭建Android NDK环境。...Android官网下载Android NDK Mac OS X版本,https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html 。...App 调起手机摄像头,摄像头返回数据实时监测。 自定义模型编译运行。训练原始模型、编译Android系统支持模型、生成Android apk文件运行。...Tensorflow可以在树莓派(Raspberry Pi)运行。树莓派,只有信用卡大小微型电脑,系统基于Linux,有音频、视频功能。

    3.1K01

    播放器基础--OpenSL ES音频播放

    它提供了一套标准化,高性能,低延时的方法, 本地应用(C/C++)的开发者可以通过这套方对音频进行操作, 实现软/硬件音频性能的直接跨平台部署,降低执行难度,促进高级音频市场的发展 NDK 软件包中包括...利用这个库,可以使用 C 或 C++ 实现高性能、低延迟的音频应用。...标准 OpenSL ES 头文件 和 允许音频输入和输出。...相关API的通用步骤是: 1,创建对象(通过带有create的函数) 2,初始化(通过Realize函数) 3,获取接口来使用相关功能(通过GetInterface函数) OpenSL使用回调机制来访问音频...关于使用FFmpeg + opensl 实现Android播放器播放音频, 可以在回调函数里面获取解码音频数据,并调用Enqueue函数进行播放.

    3.8K20

    ApacheCN 安卓译文集(二)20211226 更新

    安卓 NDK 游戏开发秘籍 零、前言 一、构建环境 二、移植公共库 三、建立网络 四、组织虚拟文件系统 五、跨平台音频 六、统一 OpenGL ES 3 和 OpenGL 3 七、跨平台用户界面和输入系统...:摄像头和麦克风接入 五、富媒体演示:使用图像、视频和音频 六、结构适配:处理设备布局和缩放 七、本地交互:舞台网络视图和 URI 处理器 八、丰富的访问:文件系统和本地数据库 九、清单保证:安全性和安卓权限...docker run -tid -p :80 apachecn0/apachecn-android-zh-pt2 # 访问 http://localhost:{port} PYPI pip...install apachecn-android-zh-pt2 apachecn-android-zh-pt2 # 访问 http://localhost:{port} NPM npm...install -g apachecn-android-zh-pt2 apachecn-android-zh-pt2 # 访问 http://localhost:{port} 贡献指南

    2.7K20

    编译Android 使用的 libx264 并使用进行 H.264 编码

    /bin/bash # Android ndk位置 ANDROID_NDK=/home/c2yu/developer/android/sdk/ndk/android-ndk-r14b function...Cmake 创建一个Android的原生项目(Native)。怎么创建?请参考《Android音视频开发:音频非压缩编码和压缩编码》,里面介绍了如何创建一个Native项目。...「注意:上文说的是在APP中使用的时候」 还有一个地方需要注意,当我们把mp4的视频文件转为yuv的时候,视频体积会增大数十倍,打个比方:就是1M的mp4视频,转成yuv的视频裸,视频大小大概是几百...而且yuv只有视频数据,音频内容被去掉了。 ndk-build 通过ndk-build的方式,直接编译成动态链接文件,可以直接放在jniLibs目录下以供使用,就行正常的时候引入二进制文件一样。...验证 如果需要验证你通过 H.264 编码的视频是否正确,可以通过 VLC 播放器进行播放。 www.videolan.org/vlc/ ?

    4.3K21
    领券