上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。...其实给大家先分享关于 iOS 页面渲染的相关知识有一个原因是为后续 iOS 优化系列中的 UI 渲染优化篇做铺垫,方便大家在后面阅读时能够清楚优化手段背后的原理以及有一个更深的理解。...离屏渲染概念 先简单说下 iOS 页面渲染的正常流程。...OffscreenBuffer 对于上周文章所提到的利用 Core Graphics 的 API 进行页面绘制的方式有时候也会被称为离屏渲染(因为像素数据是暂时存入了 CGContext,而不是直接到了...一旦需要离屏渲染的内容过多,很容易造成掉帧的问题。所以大部分情况下,我们都应该尽量避免离屏渲染。 离屏渲染存在的原因 既然离屏渲染对性能有损伤,那为什么还要使用离屏渲染呢?
1.基本原理 好的,先说下这个自动测速的 主要思想 我们知道一个页面的展现,基本是由 图片 和 内容 组成的 所以我们只要知道两个时间 1、首屏内DOM 渲染的时间 2、首屏内图片加载的时间(图片没有加载之前...比如 script,link,br,style 等 不需要页面渲染的标签,以及 dom.nodeType!==1 的节点 ? 3记录时间 在上面的监听回调中,我们已经记录时间了。...当然是保证页面已经渲染完毕在进行计算啦,保证页面不再绘制,导致DOM 信息不准确 虽然 监听 window.onload 可以保证页面已经完全加载 但是并不能保证首屏显示完毕(比如有动画,或者 JS 修改...非直出异步应用 倒是也无所谓,因为页面是根据请求异步渲染页面的 所以就算放在body 最后,执行到 首屏算法时,数据相关请求没响应,页面还没有渲染,那么此时就可以生效 直出页面中 如果计算放在 body...最后,我们是拿不到 DOM 渲染时间的 鉴于页面通常会有图片,而且通常首屏时间是 img 加载时间 所以其实可以支持多一种场景 就是直出首屏 img 多的场景,在 5s 过后,收集 首屏的 img 元素
作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题: App 静止不动时,页面是否还进行刷新? 页面渲染和 RunLoop 之间是什么关系?...系列文章还有: iOS页面渲染-UIView & CALayer iOS页面渲染-离屏渲染 图形渲染框架 我们先来了解一下 UI 渲染的相关框架,不能对一些名词傻傻分不清。...整个图形渲染过程是 CPU 与 GPU 共同处理的结果,不管是哪部分卡顿,都会造成最终的掉帧 Core Animation Pipeline 同系列文章 iOS 页面渲染-UIView & CALayer...同系列文章还有 iOS 页面渲染-离屏渲染 。 我们知道了 CALayer 成像的过程, 那么它是如何调用 GPU 并显示可视化内容的呢?...只是将指定 UIView(背后的 CALayer) 打上待刷新标记而已,而layoutIfNeeded也只是重新计算子视图的 frame 信息,并且会在 RunLoop 回调时自动调用,其都不会去真正的去刷新页面显示内容
综上所述,一个神奇的解决方案——在后端渲染页面,就这么诞生了。 1. 敲定方案 在后端渲染页面,自己重新写个渲染引擎显然是不必要的,此时Headless Browser的概念开始进入我的视野。...抽象数据结构 有了Headless Browser后,我们需要得到页面的数据源来渲染页面,也就是为了得到和浏览器上显示一模一样的图片,后端必须拿到该页面所有的html、js、css代码。...乍一看好像很麻烦,不过我们转念一想,我们需要渲染的也就只有画布这一个页面,那么我们参考前端的模板技术,定义好header、footer以及所有的js和css引用,把它们都放在服务器,到时候前端只需要把画布中的代码传过来不就好了吗...构建渲染模板 定义好数据结构之后,后台需要根据这些定义以及前端传输过来的上述元素实例来重新拼装出画布。为了达到这个目的,我们首先需要在服务器端建立一个用来渲染页面的模板。...随后,我们准备调用phantomjs的ScreenCapture方法,它的原理是在本地调起Webkit内核渲染指定页面,然后根据参数截取屏幕显示内容,生成图片。
我也是刚刚接触,所以就会有这样的困惑,所以这篇就简单的理解一下项目页面渲染的过程。 渲染过程 我们上篇文章说main.js 是无用的,是废代码,只是起到支撑框架的。...可以看到template 渲染的是id 为app 的盒子(div)。这里应该是覆盖了index.html中的d 也为app 的盒子。 所有的 router-view 中的内容,都会被自动替换。...实例化一个vue,然后渲染APP.vue 文件内容,我们自己写的vue 组件则是通过路由转接到父组件下的。...番外 我们项目的流程就讲到这里把,算是对上篇的补充,让我们对项目启动,界面渲染算是有一个大概的了解啦,我们接下来就按照官网上讲一下vue 的一些语法和特性,但是与官网上不同的是,官网上都是一个个的html
Memos 简介系列 Memos 简介 Memos 手动导入数据 Memos API 调用渲染页面 Memos API 公告样式滚动效果 Memos API 获取总条数 *更新:已把 Memos 剥离出一个完整的应用...*HUGO:如果使用的是 Hugo 博客框架,可以参考本站的方法:layouts/_default/memos.html TL,DR 本文介绍如何调用 Memos API 渲染嘀咕、微语、说说类的静态页面...DEMO1 嘀咕:https://eallion.com/memos DEMO2 示例:https://memos.top 教程:博客独立页面调用 Memos 的方法 注:现阶段只能展示 PUBLIC...大多数网站只需要在新建页面中加入这一句就可以了。 核心代码: 完整 HTML 示例: <!
QuartzCore 框架是可以跨平台使用的,在 iOS 以及 macOS 中都可以使用,但是 UIKit 只在 iOS 中存在,在 macOS 中会有 Application Kit,在这两个系统里,页面绘图框架是可以公用的...CALayer CALayer 视图结构类似 UIView 的子 View 树形结构,它们分别可以有自己的 SubView 和 SubLayer,可以向它的 RootLayer 上添加子 layer,来完成一些页面效果...页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢? 因为 CALayer 基本等同于一个 纹理。纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。...那么绘制页面也有两种方式: 一种是 手动绘制; 一种是 使用图片。...最后 说不引申,但是写起来篇幅还是挺多的,没办法,因为有些知识点是串在一起的,不展开的话可能不好理解的透彻,先说这么多吧,iOS 页面渲染这块还有很多东西,比如离屏渲染、渲染优化等,这些后面再单独说吧
文章开头还是先抛出几个小小的问题,大家在开发的时候有没有考虑过一个问题,onCreate方法执行完了是不是页面已经完全打开了呢?为什么呢? 什么是页面渲染时长? 我们先聊聊页面渲染时长的定义。...简单的说,我们把一个页面从创建到渲染完成出现第一帧作为一个页面的渲染时间,当然这个也不能作为完全的参考,毕竟复杂的商业应用都涉及到接口相关的,所以第一帧并不代表完全可用。...那么其实我们也可以理解当View能获取到宽高的时候就是我们第一帧绘制完的时间了,那么我们完全可以给在Activity的onWindowFocusChanged方法被触发的时候就是代表了页面渲染完成了。...为什么要统计整个渲染时长。 由于生命周期和绘制等都是执行在安卓主线程上的。如果我们在onCreate或者onResume中执行了一些耗时操作,就会导致页面的整体渲染时间就会被延迟。...常见的出现在有滑动或者动画的页面。 那么如何去改进渲染过慢的问题呢? 其实我们完全可以基于BlockCanaryEx去定位卡顿问题。说起来这个库的原理还是很巧妙的。
superbench wget -qO- git.io/superbench.sh | bash Bench.sh wget -qO- bench.sh | bash 三网测速 bash <(curl
本地声明JSON配置文件来确定需要测速的页面以及该页面需要统计的初始网络请求API, getClass().getSimpleName() 作为页面的key,来标识哪些页面需要测速,指定一组API来标识哪些请求是需要被测速的...测速定义 我们把页面加载流程抽象成一个通用的过程模型:页面初始化 -> 初次渲染完成 -> 网络请求发起 -> 请求完成并刷新页面 -> 二次渲染完成。...测速实现 测速需要实现一个SDK,用于管理配置文件、页面测速对象、计算时间、上报数据等,项目接入后,在页面的不同节点调用SDK提供的方法完成测速。...渲染时间 按照我们对测速的定义,现在冷启动开始时间有了,还差结束时间,即指定的首页初次渲染结束时的时间;页面的开始时间有了,还差页面初次渲染的结束时间;网络请求的结束时间有了,还差页面的二次渲染的结束时间...这一切都是和页面的View渲染时间有关,那么怎么获取页面的渲染结束时间点呢? ?
单个界面 在md文章Front-matter中添加layout: false,或者直接在html文件中添加---layout: false--- 多个页面 在hexo配置文件中修改 跳过文件: skip_render
一些Splash功能: 并行处理多个网页 获取HTML源代码或截取屏幕截图 关闭图像或使用Adblock Plus规则使渲染更快 在页面上下文中执行自定义JavaScript 可通过Lua脚本来控制页面的渲染过程...问题分析 scrapy爬虫框架没有提供页面js渲染服务,所以我们获取不到信息,所以我们需要一个渲染引擎来为我们提供渲染服务---这就是Splash渲染引擎(大侠出场了) 1、Splash渲染引擎简介:...Splash是为Scrapy爬虫框架提供渲染javascript代码的引擎,它有如下功能:(摘自维基百科) (1)为用户返回渲染好的html页面 (2)并发渲染多个页面 (3)关闭图片加载,加速渲染 (...Client----相当于1 /Splash---相当于2 /Web server---相当于3 即:我们将下载请求告诉Splash ,然后Splash帮我们去下载并渲染页面,最后将渲染好的页面返回给我们...splash:wait方法---等待渲染的秒数 splash:evaljs方法---在当前页面下,执行一段js代码,并返回最后一句表达式的值 splash:runjs方法---在当前页面下,执行一段js
测速定义 我们把页面加载流程抽象成一个通用的过程模型:页面初始化 -> 初次渲染完成 -> 网络请求发起 -> 请求完成并刷新页面 -> 二次渲染完成。...测速实现 测速需要实现一个SDK,用于管理配置文件、页面测速对象、计算时间、上报数据等,项目接入后,在页面的不同节点调用SDK提供的方法完成测速。...渲染时间 按照我们对测速的定义,现在冷启动开始时间有了,还差结束时间,即指定的首页初次渲染结束时的时间;页面的开始时间有了,还差页面初次渲染的结束时间;网络请求的结束时间有了,还差页面的二次渲染的结束时间...这一切都是和页面的View渲染时间有关,那么怎么获取页面的渲染结束时间点呢? ?...测速完成 现在所有时间点都有了,那么什么时候算作测速过程结束呢?我们来看看每次渲染结束后的处理就知道了。
yii的controller中支持调用外部的action类(见《在controller中使用外部的action》) 但最近工作时碰到这样一个问题,外部action类如何渲染页面(render)呢...数据处理 …… $this->render('worktime.php', $data); } } 目的很简单,就是处理数据后,想用得到的$data数据填充页面
本文实例讲述了Yii框架页面渲染操作。...分享给大家供大家参考,具体如下: 1、一般页面渲染 yii的页面渲染通过在controller的action中调用this- render(viewname...)进行,流程如下图: ?...在render方法中,yii会先对你的view文件进行渲染,然后如果你使用了某些layouts,则会将view渲染的输出再传入对layouts的渲染方法中,上述这两步在虚线框中表示了,简单的页面渲染就是这样的...,即最终的渲染结果。...之后就主要是widget的工作了,首先是熟悉的ob_get_clean()拿到缓冲区中的内容,参考伪码你会明白,此时缓冲区中的内容是“some html and/or …”,即你写的页面html和要echo
下面是具体的使用步骤 1.在app.wxss全局样式文件中,需要引入wxParse的样式表 @import "/page/wxParse/wxParse.wxss"; 2.在需要加载html内容的页面对应的...].post; WxParse.wxParse('article', 'html', article, that,5); } }) } }) 4.在页面中引用模板
wget -qO- bench.sh | bash 输出 CPU Cores : 1 CPU Frequency : 2...
text-align: center; } p { font-family: verdana; font-size: 20px; } 复制代码 Javascript 有了html和css之后,其实页面的渲染已经是可以完成了的...写法例子: x=document.getElementById("demo"); //查找元素 x.innerHTML="Hello JavaScript"; //改变内容 复制代码 浏览器是怎么渲染的...我们知道了浏览器主要是通过理解HTML和CSS来进行内容渲染的,那么它渲染流程究竟是怎样的呢? 大致渲染流程图: 流程大致为: 浏览器在输入URL之后,会向目标服务器获得该页面的html等资源。...最后浏览器根据这棵layout树,将页面渲染到屏幕上去。 DOM树的构建 当服务器返回页面资源给浏览器时,浏览器拿到的其实是一些字节数据。...回流(reflow)与重绘(repaint) 这2个步骤都发生在页面已经渲染完成后。当元素的内容、结构、位置、或尺寸发生了变化,需要重新计算元素样式的过程就是回流。
本文主要介绍你可以用来提升页面渲染速度的 4 个 CSS 技巧。 1....在这种情况下,我们可以使用content-visibility来跳过渲染屏幕之外的内容。如果你有大量屏幕之外的内容的话,这会大大减少页面渲染时间。...我们可以看下面这个页面,包含很多显示不同信息的卡片。虽然屏幕能显示大约 12 个卡片,但列表中有差不多 375 个卡片。如你所见,浏览器花费 1037ms 来渲染这个页面。 ?...在这个例子中,向页面中加入content-visibility后,渲染时间下降到 150ms。性能提升了 6 倍以上。 ?...如你所见,content-visibility 的功能很强大,对于改善页面渲染时间非常有用。根据我们目前为止讨论的内容,你一定在想它是针对页面渲染的灵丹妙药。
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