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顶点属性、顶点数组和缓冲区对象

z, w); 顶点数组 顶点数组指定每个顶点的属性 ,是保存在 应用程序 地址空间 (OpenGL ES 称为客户空间) 的缓冲区。...在 一个缓冲区 中存储所有顶点属性—— 结构数组 在 单独的缓冲区 中保存 每个顶点 的属性—— 数组结构 性能上, 结构数组 的分配方法 在OpenGL ES 3.0的硬件实现中更高效。...原因是,每个顶点的属性数据可以顺序方式读取,这最有可能造成高效的内存访问方式。 缺点 是在需要修改特定属性时,将 造成顶点缓冲区跨距更新。...当顶点缓冲区以缓冲区对象提供时,需要 重新加载整个顶点属性缓冲区。可以通过 将动态的顶点属性保存在单独的缓冲区 来避免这种效率低下的情况。...如何在顶点缓冲区对象中创建和存储顶点属性以及元素数据。 顶点数组状态在顶点数组对象中如何封装,以及如何使用 VAO(顶点数组对象)改进性能。

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    图解Spark Graphx实现顶点关联邻接顶点的collectNeighbors函数原理

    )} 顶点:5关联的邻居顶点集合->{(1,Alice),(7,Grace),(8,Henry)} 顶点:6关联的邻居顶点集合->{(4,David),(9,Ivy)} 顶点:7关联的邻居顶点集合->{...若本顶点为2,那么它得到邻居顶点包括(1,4,3,5),该参数表示只要与顶点2一度边关联的,都会聚集成邻居顶点。 EdgeDirection.In表示指向本顶点的邻居,即本顶点的入度邻居。...若本顶点为2,图里邻居顶点只有3是指向2的,那么顶点2得到邻居顶点包括(3)。 EdgeDirection.Out表示本顶点的出度指向的邻居顶点。...若本顶点为2,图里从顶点2指向邻居顶点的,将得到(1,4,5)。...TripletFields.Src表示本顶点只聚合源顶点发送过来的顶点消息。 TripletFields.Dst表示本顶点只聚合目标顶点发送过来的顶点消息。

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    4.顶点属性,顶点数组和缓存区对象

    作为顶点缓冲对象的基础 一般用glVertexAttribPointer或者glVertexAttribIPointer 2.1顶点属性的存储方法 结构数组(优):在一个缓冲区中存储顶点属性(内存连续...) 数组结构:在单独的缓冲区中保存每个顶点属性 结构数组的缺点:如果顶点属性数据的一个子集需要修改,需要重新加载整个顶点属性缓冲区。...可以通过将动态的顶点属性保存在单独的缓冲区避免这种效率低下的情况。...3.顶点缓冲区 3.1使用顶点数组指定的顶点属性保存在内存中。在进行glDrawArrays或者glDrawElements时,这些数据必须从内存复制到图形内存中。...GL_ARRAY_BUFFER 指定顶点 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 指定图元 3.2在使用缓冲对象渲染之前,需要分配缓冲区对象并将顶点数据和元素索引上传到相应的缓冲区对象。

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    fbx模型实现顶点偏移

    Part1前言 有些建筑模型,建模的时候坐标采用高斯投影的方式来设置,这样会导致模型的顶点非常之大。导入到3dmax软件之后,由于其按照float精度进行渲染,从而造成渲染的模型抖动等问题。...这里提出一种思路,通过将模型顶点统一进行偏移,从而解决在3dmax中渲染精度问题。 Part2fbx精度 通过如下定义可以看出fbx其实是双精度的。...这种方法做出来的模型,居然顶点不会变化,保存之后如下 Vertices: *24 { a: -0.5,-0.5,0,0.5,-0.5,0,-0.5,0.5,0,0.5,0.5,0,-0.5,-0.5,1,0.5...,-0.5,1,-0.5,0.5,1,0.5,0.5,1 } 通过重置变换之后,顶点就符合我们预期,发生了偏移。...} 之后我们通过fbx的sdk将顶点的x和y统一减去偏移的2米。

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    CCPP 的全缓冲、行缓冲和无缓冲

    为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O接口的调用次数。 缓冲方式存在三种,分别是: (1)全缓冲。输入或输出缓冲区被填满,会进行实际 I/O 操作。...磁盘文件操作通常是全缓冲的。 (2)行缓冲。输入或输出缓冲区遇到换行符会进行实际 I/O 操作(键盘输入通常是行缓冲,所以在按下Enter键时才刷新缓冲区)。其他与全缓冲相同。 (3)无缓冲。...三种缓冲类型的宏定义在头文件。 缓冲类型 宏 全缓冲 _IOFBF 行缓冲 _IOLBF 无缓冲 _IONBF Linux 环境下,下面一段代码可以很好地体现全缓冲和行缓冲的区别。...2.缓冲区的设置 (1)缓冲打开或关闭,可使用函数setbuf()或者setbuffer()。参数buf指向缓冲区,表示开启缓冲,通常是全缓冲。将buf参数设置为NULL,表示关闭缓冲。...//@header:stdio.h //@brief:更改缓冲模式并设置缓冲区 //@param:stream:文件指针;buf缓冲区地址;type:缓冲区模式;size:缓冲区大小 //@ret:0成功

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    C的全缓冲、行缓冲和无缓冲

    为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O库函数的次数。 在Linux中,缓冲方式存在三种,分别是: (1)全缓冲。输入或输出缓冲区被填满,会进行实际I/O操作。...磁盘文件操作通常是全缓冲的。 (2)行缓冲。输入或输出缓冲区遇到换行符会进行实际I/O操作。其他与全缓冲相同。 (3)无缓冲。没有缓冲区,数据会立即读入内存或者输出到外存文件和设备上。...缓冲类型 宏 全缓冲 _IOFBF 行缓冲 _IOLBF 无缓冲 _IONBF 在学习APUE这本书时,程序8-1中,就很好的体现了全缓冲和行缓冲的区别,代码如下: #include <stdio.h...2.缓冲区的设置 (1)设置是否开启缓冲区,可使用函数setbuf或者setbuffer。setbuf和setbuffer函数具有打开和关闭缓冲机制。为了带缓冲进行I/O,参数buf指向缓冲区。...开启关闭缓冲用setbuf()。在存在缓冲区的前提下,改变缓冲模式用setvbuf()。注意,不能使用setvbuf()来间接申请缓冲区,只能显示指明缓冲区。

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    CC++的全缓冲、行缓冲和无缓冲

    为了使程序的运行效率最高,流对象通常会提供缓冲区,以减少调用系统I/O接口的调用次数。 缓冲方式存在三种,分别是: (1)全缓冲。输入或输出缓冲区被填满,会进行实际I/O操作。...磁盘文件操作通常是全缓冲的。 (2)行缓冲。输入或输出缓冲区遇到换行符会进行实际I/O操作。其他与全缓冲相同。 (3)无缓冲。没有缓冲区,数据会立即读入内存或者输出到外存文件和设备上。...缓冲类型 宏 全缓冲 _IOFBF 行缓冲 _IOLBF 无缓冲 _IONBF Linux环境下,下面一段代码可以很好地体现全缓冲和行缓冲的区别。...2.缓冲区的设置 (1)缓冲打开或关闭,可使用函数setbuf()或者setbuffer()。参数buf指向缓冲区,表示开启缓冲,通常是全缓冲。将buf参数设置为NULL,表示关闭缓冲。...//@header:stdio.h //@brief:更改缓冲模式并设置缓冲区 //@param:stream:文件指针;buf缓冲区地址;type:缓冲区模式;size:缓冲区大小 //@ret:0成功

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    渲染缓冲对象——高效帧缓冲附件

    渲染缓冲对象? 渲染缓冲对象(RBO)是 OpenGL 提供的一种存储渲染结果的帧缓冲对象(FrameBuffer Object,FBO)附件,与帧缓冲对象(FBO)配合使用。...这使得 RBO通常用于那些只需要存储但不需要处理的缓冲数据。 性能差异:由于 RBO 不需要执行采样和读取操作,因此在存储如深度缓冲或模板缓冲等临时渲染数据时,它能提供比纹理更好的性能表现。...应用场景:RBO 通常用于存储深度缓冲和模板缓冲等不需要在后续阶段中被读取和处理的数据。而纹理则更适合用于存储需要被采样的颜色缓冲数据,或者需要被多次使用的图像数据。...纹理也能用来存储深度缓冲和模板缓冲。所以RBO的应用场景相对局限。 3....然后,我们将这个 RBO 附加到帧缓冲对象的深度-模板附件上。 4. 总结 本文在前一章节(帧缓冲)的基础上,介绍了渲染缓冲对象,并通过对比渲染缓冲对象附件和纹理附件,详细说明了它们的区别和适用场景。

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    django项目集成缓冲,有数据库级别缓冲,redis缓冲

    目录 1 安装redis 2 django项目配置redis 3 如何使用 4 mysql数据库级别的缓冲 4.1 整体缓冲 4.2 局部缓冲 1 安装redis 自己电脑安装redis,看下面的博客...CACHE.set(key, value) ... 4 mysql数据库级别的缓冲 1 首先是配置 # 数据库级别的缓冲 CACHES = { "default":{ "BACKEND...缓冲条数达到最大的值,删除 1/X 的缓冲数据 } }, } 输入这个 createcachetable 之后执行 migrate 我们看数据库 就可以看到生成的缓冲表...4.1 整体缓冲 在方法上 在路由上 就是对整个方法进行缓冲,就是整体的缓冲 4.2 局部缓冲 对一个方法里面的某一个代码进行缓冲 就是我们的配置里面可以配置多个redis数据库...,我们在代码里面可以选择某一个进行缓冲

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    定义顶点和着色器

    接下来,我们给出顶点的定义:简单的说,一个顶点就是代表几何对象拐角的点,这个点有许多的属性,最重要的属性就是位置。为了简单起见,我们用一个长方形代表桌子结构,那么我们只需要定义4个顶点即可。...顶点着色器:生成每个顶点的最终位置,针对每个顶点,它都会执行一次,一旦最终位置确定,OpenGL会将这些顶点组装成点,直线和三角形 片段着色器:为组成点,直线,三角形的每个片段生成最终的颜色,针对每个片段...,它都会执行一次,一个片段是一个小的、单一颜色的长方形区域,类似于计算机屏幕上的一个像素   一旦最终的颜色生成了,OpenGL就会把他们写在一个称为帧缓冲区的内存块,然后Android会把这个帧缓冲区显示在屏幕上...vec4 a_Position; void main() { gl_Position=a_Position; }   开头先申明opengl es的版本为3.0,in关键字用于声明输入变量,通常在顶点着色器中接收顶点数据...是OpenGL中一个内建的变量,用于指定顶点的位置。

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    NIO之缓冲区【复制缓冲区】

    复制缓冲区   复制一个缓冲区会创建一个新的 Buffer 对象,但并不复制数据。原始缓冲区和副本都会操作同样的数据元素。...两个缓冲区共享数据元素,拥有同样的容量,但每个缓冲区拥有各自的位置,上界和标记属性。对一个缓冲区内的数据元素所做的改变会反映在另外一个缓冲区上。这一副本缓冲区具有与原始缓冲区同样的数据视图。...如果原始的缓冲区为只读,或者为直接缓冲区,新的缓冲区将继承这些属性。...,但slice()创建一个从原始缓冲区的当前位置开始的新缓冲区,并且其容量是原始缓冲区的剩余元素数量(limit-position)。...这个新缓冲区与原始缓冲区共享一段数据元素子序列。分割出来的缓冲区也会继承只读和直接属性。

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    字节缓冲

    1、字节缓冲流 字节流一次读写一个数组的速度明显比一次读写一个字节的速度快很多,这是加入了数组这样的缓冲区效果,java本身在设计的时候,也考虑到了这样的设计思想(装饰设计模式后面讲解),所以提供了字节缓冲区流...字节缓冲输出流 BufferedOutputStream 字节缓冲输入流 BufferedInputStream 这种类被称为:缓冲区类(高效类) 构造方法可以指定缓冲区的大小,但是我们一般用不上...,因为默认缓冲区大小就足够了。...缓冲流写数据 public static void main(String[] args) throws IOException { //构造器 // BufferedOutputStream...原因很简单,字节缓冲区流仅仅提供缓冲区,为高效而设计的。但是呢,真正的读写操作还得靠基本的流对象实现。 2、字节缓冲流复制数据练习 把d:\a.txt内容复制到当前项目目录下的b.txt中

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    WebGL2系列之顶点数组对象

    顶点数组对象 顶点数组对象( VAO )是这样一种对象: 它封装了与顶点处理器有关的所有数据,它记录了顶点缓存区和索引缓冲区的引用,以及顶点的各种属性的布局而不是实际的数据。...首先,定义了三角形的顶点数据和缓冲区和WebGL1的代码很类似,下面是一个三角相关数据定义的代码 var triangleArray = gl.createVertexArray();..., 0); gl.enableVertexAttribArray(1); 可以看出除了前两行 创建VAO和绑定VAO代码外,其他的代码都是WebGL1一样的代码: 定义坐标数组 创建顶点坐标缓冲区...绑定缓冲区并填充缓冲区数据 把缓冲区分配给attribute变量 启用attribute变量 代码中定义了两种顶点信息:顶点坐标和顶点颜色 创建另外一个三角形的相关数据的代码和第一个类似,不重复说明。...); 第一行代码创建了一个VAO对象,第二行代码绑定该VAO对象,这两行代码的作用是: 后面关于顶点缓冲对象的操作和状态,都会被记录到这个VAO对象中,以后绘制的时候,只需要调用gl.bindVertexArray

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    OpenGL学习笔记 (二)- 顶点与绘制指令

    文章目录[隐藏] 几何图元 顶点 OpenGL缓冲 顶点缓冲对象 顶点数组对象 数据布局 绘制指令 索引缓冲对象 状态对象 Reference 前一篇文章(OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线...不过,一个顶点还可以同时具备其他的数据,比如顶点处的法向量、对应的纹理坐标等等。 OpenGL缓冲 现代OpenGL广泛应用缓冲。...通过缓冲,我们可以把诸如顶点数据等等的数据放置在图形硬件的高速存储器(又叫显存)中,供后续绘制等操作使用。因此OpenGL中有若干不同类型的缓冲缓冲管理也有一个通用的接口。...顶点缓冲对象 顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,后略VBO)是用来存储顶点数据的缓冲对象。...因为直接使用缓冲内的数据,因此只需要给出首个顶点偏移与所用顶点数即可。一个使用glDrawArrays进行绘制的完整例子如下。

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