Part1前言
有些建筑模型,建模的时候坐标采用高斯投影的方式来设置,这样会导致模型的顶点非常之大。导入到3dmax软件之后,由于其按照float精度进行渲染,从而造成渲染的模型抖动等问题。...这里提出一种思路,通过将模型顶点统一进行偏移,从而解决在3dmax中渲染精度问题。
Part2fbx精度
通过如下定义可以看出fbx其实是双精度的。...这种方法做出来的模型,居然顶点不会变化,保存之后如下
Vertices: *24 {
a: -0.5,-0.5,0,0.5,-0.5,0,-0.5,0.5,0,0.5,0.5,0,-0.5,-0.5,1,0.5...,-0.5,1,-0.5,0.5,1,0.5,0.5,1
}
通过重置变换之后,顶点就符合我们预期,发生了偏移。...}
之后我们通过fbx的sdk将顶点的x和y统一减去偏移的2米。