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Python实战之tkinter库画图,用canver画布教你画卡通人物!

与此同时,Python的GUI编程最常用的库就是tkinter,它包含了很多Python交互界面编程所需要的函数。...最近就有一个客户需求在GUI界面实现卡通人物的点击动作,那么今天我就来和大家分享一个在tkinter库中使用画布绘制会动的哆啦A梦的一个骚操作。...tkinter库画图基本思路 在使用Python的tkinter库进行界面绘图时,必须要用到的就是设置Canvas画布,熟悉tkinter库的小伙伴应该都知道这个函数。...在设置好画布之后,就是我们的程序员大画家施展才艺的时候了,在这里呢大灰狼给小伙伴一个小小的建议,就是在进行Canvas绘画之前呢。...这样我们的哆啦A梦以及实现的各种不同的动作变化的函数就已经定义完成了,总结一下就是在画布定义不同的图形函数,根据需要依次调用函数即可!

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    Python实战之tkinter库画图,用canver画布教你画会动的哆啦A梦

    与此同时,Python的GUI编程最常用的库就是tkinter,它包含了很多Python交互界面编程所需要的函数。...最近就有一个客户需求在GUI界面实现卡通人物的点击动作,那么今天我就来和大家分享一个在tkinter库中使用画布绘制会动的哆啦A梦的一个骚操作。...tkinter库画图基本思路 在使用Python的tkinter库进行界面绘图时,必须要用到的就是设置Canvas画布,熟悉tkinter库的小伙伴应该都知道这个函数。...在设置好画布之后,就是我们的程序员大画家施展才艺的时候了,在这里呢大灰狼给小伙伴一个小小的建议,就是在进行Canvas绘画之前呢。...这样我们的哆啦A梦以及实现的各种不同的动作变化的函数就已经定义完成了,总结一下就是在画布定义不同的图形函数,根据需要依次调用函数即可!

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    python3使用tkinter制作动画

    import time       from tkinter import* tk=Tk()                                                        ...#建立一个框架对象tk canvas=Canvas(tk,width=500,height=500) #建立一个画布对象canvas,属于tk对象 canvas.pack()                                              ...#将画布对象更新显示在框架中 canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35)  #建立多边形,顶点坐标(x1,y1,x2,y2,x3,y3),属于canvas对象,...#默认图形编号为1,用于函数调用,以后的图形编号顺序类推。...1,5,0)              #canvas对象中的编号“1”图形调用移动函数,x轴5个像素点,y轴不变     tk.update()                           #更新框架

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    如何用Python过一个完美的七夕节?

    Tkinter和代码实现 这个动态效果是由 Tkinter 库来完成的,属于Python的GUI编程部分。...下面是七夕节烟花效果的代码实现,首先导入所有需要的库: Tkinter:最终的GUI实现; PIL:处理图像,在最后画布背景中使用; time:处理时间,完成时间生命周期的更新迭代; random:随机产生数字...所有的颗粒对象完成后,就开始对每个颗粒的生命时间进行更新,且总时间设定在1.8秒以内。最后通过root递归使烟花可以一直在背景中燃放。...root:Tkinter类的对象; cv:定义了Tkinter中背景画布对象,其中height和width参数可根据实际进行调整; image:打开的图像对象,图像将被作为画布中的背景,图像可根据自己喜好自行选择...; photo:使用ImageTk定义了Tkinter中的图像对象; 然后将在画布对象上创建一个图像(使用定义的photo对象作为参数),最后调用Tkinter对象root进行持续不断地simulate

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    用Python中的tkinter模块作图(续)

    八、显示文字 用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。...九、显示图片 要用tkinter在画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数。 这是我存在E盘上的一张图片: ?...更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续 延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为: import...更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续 for x in range(0,60): canvas.move...现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。

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    Python 图形化界面基础篇:处理鼠标事件

    步骤3:创建一个 Canvas 画布 要处理鼠标事件,我们需要在窗口中创建一个 Canvas (画布)。 Canvas 是一个可用于绘制图形的区域,同时也允许我们捕获鼠标事件。...我们可以为 Canvas 画布绑定这些事件,并在事件发生时执行相应的操作。...root.mainloop() 完整示例代码 下面是一个完整的示例代码,展示了如何创建一个 Tkinter 窗口、 Canvas 画布以及如何处理鼠标左键单击事件: import tkinter as...) canvas.pack() # 绑定左键单击事件到Canvas画布上 canvas.bind("", left_click) # 启动Tkinter主事件循环 root.mainloop...创建了一个 Canvas 画布 canvas ,并通过 width 和 height 参数指定了画布的宽度和高度。然后,使用 pack() 方法将画布添加到窗口中。

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    Tkinter mainloop() 循环的逻辑,以及变量为什么不会被重新赋值为初始值?

    1、问题背景在使用 Tkinter 开发 GUI 程序时,您可能会遇到这样的疑问:为什么在使用 window.mainloop() 循环时,变量不会被重新赋值为它们的初始值?...既然如此,为什么一个变量(例如 canvastext)可以被更新并保持更新状态?...当用户选择下拉列表中的选项时,我们会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。...hello() 函数会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。但是,window.mainloop() 并不会重新执行 GUI 代码,所以其他代码中的变量(如 x、y、a、b)不会被修改。...希望这篇技术文章能够帮助您理解 Tkinter window.mainloop() 循环的逻辑,以及变量为什么不会被重新赋值为初始值。

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    实战 | 用Python放一场浪漫的烟花秀!

    - x, y: 粒子的坐标 - vx, vy: 在坐标的变化速度 - total: 总数 - age: 粒子存在的时长 - color: 颜色 - cv: 画布...这里我们设置让粒子每0.01秒更新它们的状态,在1.8秒之后停止更新(这意味着每个粒子的存在时间为1.6秒,其中1.2秒为“绽放”状态,0.4秒为“坠落”状态,0.2秒处于Tkinter将其完全移除前的边缘状态...该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。在我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after()调用此函数,after()会等待一定的时间,然后再调用函数。...import choice, uniform, randint from math import sin, cos, radians # 模拟重力 GRAVITY = 0.05 # 颜色选项(随机或者按顺序...- x, y: 粒子的坐标 - vx, vy: 在坐标的变化速度 - total: 总数 - age: 粒子存在的时长 - color: 颜色 - cv: 画布

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    python tkinter库 密码实时显示_python tkinter库实现气泡屏保和锁屏

    本文实例为大家分享了python tkinter库实现气泡屏保和锁屏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: import random import tkinter import threading...RandomBall(object): “”” 定义关于球的类 “”” def __init__(self, canvas, screen_width, screen_height): “””初始化画布和屏幕尺寸...x2, y2, fill=self.color, outline=self.color) def move_ball(self): “””创建球移动的函数””” # 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新...self.root.bind(”, self.my_quit) # self.root.bind(”, self.my_quit) self.root.bind(”, self.my_quit) # 创建画布...,包括画布的归属、尺寸和背景颜色 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=self.width, height=self.height, bg=”black

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    太实用了!自己动手写软件——密码验证器的界面实现

    代码讲解 之前我就讲过,我们进行tkinter编程,就好像在一块画布上画画。今天学习学这个界面的时候,我想完善一下我之前的内容。我们进行tkinter编程,应该是就好像在一块画布上进行贴画。...首先我们需要拿了一张画布,下面就是我们摆好画布的操作。...window.title("密码破解工具") # 窗口标题 window.geometry("300x250") 接下来我一开始尝试直接在这块画布上使用pack方法画画,我发现每一个方块的位置并不像我预期的一样摆放整齐...这个就是我前面说是在画布上进行贴画的说法。于是我的设计图改成了这样子。 ? 改成这样之后,页面编写就方便多了。...、输入框 frame_port = tkinter.Frame(frame) frame_port.pack(side='top') label_port = tkinter.Label

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    tkinter -- Canvas(1)

    为明显起见,将背景色设置为白色,用以区别 root 创建一个 item 创建一个矩形,指定画布的颜色为白色 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建一个 ...为明显起见,将背景色设置为白色,用以区别 root 指定 item 的填充色 创建一个矩形,指定画布的背景色为白色 使用属性 fill 设置它的填充颜色 代码: import tkinter as tk...指定 item 的边框颜色 创建一个矩形,指定画布的背景色为白色 使用属性 outline 设置它的边框颜色 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建一个...指定边框的宽度 指定画布的背景色为白色 使用属性 width 指定线的宽度 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色...指定矩形的边框颜色为红色,设置线宽为5,注意与 Canvas 的 width 是不同的 画虚线 指定画布的背景色为白色 使用属性 dash,这个值只能为奇数 代码: import tkinter as

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