Canvas(self,width = 300,height = 200,bg="green") self.canvas.pack() 以上代码实现的效果是 相当于我们在窗口上面做了一个画布的组件...,以后就可以在这个画布里面写东西了。
与此同时,Python的GUI编程最常用的库就是tkinter,它包含了很多Python交互界面编程所需要的函数。...最近就有一个客户需求在GUI界面实现卡通人物的点击动作,那么今天我就来和大家分享一个在tkinter库中使用画布绘制会动的哆啦A梦的一个骚操作。...tkinter库画图基本思路 在使用Python的tkinter库进行界面绘图时,必须要用到的就是设置Canvas画布,熟悉tkinter库的小伙伴应该都知道这个函数。...在设置好画布之后,就是我们的程序员大画家施展才艺的时候了,在这里呢大灰狼给小伙伴一个小小的建议,就是在进行Canvas绘画之前呢。...这样我们的哆啦A梦以及实现的各种不同的动作变化的函数就已经定义完成了,总结一下就是在画布定义不同的图形函数,根据需要依次调用函数即可!
: 参考代码: import os import _thread import shutil import subprocess import sys import requests from tkinter...import Tk, Label, IntVar, DoubleVar, HORIZONTAL, messagebox from tkinter.ttk import Progressbar import...self.label_var = DoubleVar() self.label_var.set(0.0) label = Label(self.root, text='正在更新软件...= '200': self.tip_show('软件更新失败,请检查网络设置,无法检测到网络连接') return json_result...= '200': self.tip_show('软件更新失败,请检查网络设置,无法检测到网络连接') return json_result
,所以可以写成任何顺序。...三、创建一个画图用的画布 如果要画图的话,我们就需要一个不同的要素:一个 canvas(画布)对象,也就是Canvas类的对象(由tkinter模块提供)。...当我们创建一个画布时,我们给Python传入画布的宽度和高度(以像素为单位)。...四、画线 要在画布上画线,就要用到像素坐标。 一般画布的左上角为起点坐标(0,0),画布的右下角为终点坐标(500,500)。...tkinter会自动画回到连线到第一个开始的坐标。 ? 总结 这次我们学习了使用tkinter模块创建按钮和具名函数的使用;在画布上画出简单的几何图形,并学会了上色。
(self.root, height=200, width=500)#创建画布 self.image_file = tkinter.PhotoImage(file='welcome_...加载图片文件 self.image = self.canvas.create_image(0,0, anchor='nw', image=self.image_file)#将图片置于画布上...(self.root, height=200, width=500)#创建画布 self.image_file = tkinter.PhotoImage(file='welcome_1.gif')#...(side='top')#放置画布(为上端) 如果我们需要让自己的界面在美观上加分,大可以试试创建一个画布,也就是下面这个东西 ?...登录界面就介绍到这里了,后面我会继续更新登录界面的响应机制,有不明的地方可以在下方留言,我看到会回复的
import time from tkinter import* tk=Tk() ...#建立一个框架对象tk canvas=Canvas(tk,width=500,height=500) #建立一个画布对象canvas,属于tk对象 canvas.pack() ...#将画布对象更新显示在框架中 canvas.create_polygon(10,10,10,60,50,35) #建立多边形,顶点坐标(x1,y1,x2,y2,x3,y3),属于canvas对象,...#默认图形编号为1,用于函数调用,以后的图形编号顺序类推。...1,5,0) #canvas对象中的编号“1”图形调用移动函数,x轴5个像素点,y轴不变 tk.update() #更新框架
Tkinter和代码实现 这个动态效果是由 Tkinter 库来完成的,属于Python的GUI编程部分。...下面是七夕节烟花效果的代码实现,首先导入所有需要的库: Tkinter:最终的GUI实现; PIL:处理图像,在最后画布背景中使用; time:处理时间,完成时间生命周期的更新迭代; random:随机产生数字...所有的颗粒对象完成后,就开始对每个颗粒的生命时间进行更新,且总时间设定在1.8秒以内。最后通过root递归使烟花可以一直在背景中燃放。...root:Tkinter类的对象; cv:定义了Tkinter中背景画布对象,其中height和width参数可根据实际进行调整; image:打开的图像对象,图像将被作为画布中的背景,图像可根据自己喜好自行选择...; photo:使用ImageTk定义了Tkinter中的图像对象; 然后将在画布对象上创建一个图像(使用定义的photo对象作为参数),最后调用Tkinter对象root进行持续不断地simulate
八、显示文字 用create_text在画布上写字。这个函数只需要两个坐标(文字x和y的位置),还有一个具名参数来接受要显示的文字。...九、显示图片 要用tkinter在画布上显示图片,首先要装入图片,然后使用canvas对象上的create_image函数。 这是我存在E盘上的一张图片: ?...更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续 延伸一下,如果想让三角形沿对角线在屏幕上移动,我们可以第8行为: import...更新屏幕(重画) time.sleep(0.05) ##让程序休息二十分之一秒(0.05秒),然后再继续 for x in range(0,60): canvas.move...现在我们用画布canvas上的bind_all函数来告诉tkinter当特定事件发生时应该调用这个函数。
材料图片 顺序为,当然,你也可以用其他图片代替哦。 123 456 789 第一步:实现一个弹框 首先,先来实现一个弹框。 ?...import tkinter from tkinter import * tk=tkinter.Tk() def window(): tk.title("窗口") # 设置窗口名称...代码如下: import tkinter, time from tkinter import * tk = tkinter.Tk() tk.title("窗口") # 设置窗口名称 tk.geometry...代码如下: import tkinter,time from tkinter import * tk = tkinter.Tk() tk.title("窗口") # 设置窗口名称 tk.geometry...总结 本篇文章主要灵活使用画布功能以及画布图片创建的应用,帮助大家更好的了解画布功能。
这个方法是使用设置窗口的方式,并更新窗口位置,不过有应该缺点,当边框超过中线之后,界面就会因为窗口改变事件,不断循环而卡死,大家有什么好的方法,欢迎在评论区讨论。...Tkinter的画布功能,canvas。...,并在画布中画一个矩形,并填充颜色。...隐藏照片,这里我们依然应用到画布的功能哦。...五、总结 阅读本文,主要了解的是,tkinter的画布功能。画布的创建,画矩形的方法,插入文字的方法,插入图片的方法。以及tkinter窗口改变事件的应用。
步骤3:创建一个 Canvas 画布 要处理鼠标事件,我们需要在窗口中创建一个 Canvas (画布)。 Canvas 是一个可用于绘制图形的区域,同时也允许我们捕获鼠标事件。...我们可以为 Canvas 画布绑定这些事件,并在事件发生时执行相应的操作。...root.mainloop() 完整示例代码 下面是一个完整的示例代码,展示了如何创建一个 Tkinter 窗口、 Canvas 画布以及如何处理鼠标左键单击事件: import tkinter as...) canvas.pack() # 绑定左键单击事件到Canvas画布上 canvas.bind("", left_click) # 启动Tkinter主事件循环 root.mainloop...创建了一个 Canvas 画布 canvas ,并通过 width 和 height 参数指定了画布的宽度和高度。然后,使用 pack() 方法将画布添加到窗口中。
1、问题背景在使用 Tkinter 开发 GUI 程序时,您可能会遇到这样的疑问:为什么在使用 window.mainloop() 循环时,变量不会被重新赋值为它们的初始值?...既然如此,为什么一个变量(例如 canvastext)可以被更新并保持更新状态?...当用户选择下拉列表中的选项时,我们会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。...hello() 函数会更新画布上的文本,并将新文本显示出来。但是,window.mainloop() 并不会重新执行 GUI 代码,所以其他代码中的变量(如 x、y、a、b)不会被修改。...希望这篇技术文章能够帮助您理解 Tkinter window.mainloop() 循环的逻辑,以及变量为什么不会被重新赋值为初始值。
02 代码实现 构建画布 ?...我们首先要做的就是来构建画布并且画出迷宫,Python中Tkinter就是一个很好的画图工具(相对于其他的库来说,该库运行快,且不容易卡死) 构建画布的时候,我们除了需要构建基本的图形和迷宫,还需要实现行动的方式...== 2: import Tkinter as tk else: import tkinter as tk class Maze(tk.Tk, object): UNIT...np.random.permutation( state_action.index)) # 防止相同列值时取第一个列,所以打乱列的顺序...训练的时候我们需要做的就是选择状态并执行,最后把执行的结果更新到状态表中。
询问 以图形方式给出贪吃蛇的python代码 回答 以下是一个使用Python和Tkinter库实现的简单贪吃蛇游戏的代码。...self.place_food() else: # 没有吃到食物,移除蛇尾 self.snake.pop() # 更新画布..., self.update_game) def update_canvas(self): """更新画布内容""" self.canvas.delete...: 游戏画布大小为400x400像素。...蛇的移动: 根据当前方向更新蛇头的位置,并将新位置插入蛇的身体列表中。 如果没有吃到食物,则移除蛇尾,保持长度不变。 游戏结束: 当蛇撞到自己或边界时,游戏结束,并在画布中央显示“游戏结束”提示。
- x, y: 粒子的坐标 - vx, vy: 在坐标的变化速度 - total: 总数 - age: 粒子存在的时长 - color: 颜色 - cv: 画布...这里我们设置让粒子每0.01秒更新它们的状态,在1.8秒之后停止更新(这意味着每个粒子的存在时间为1.6秒,其中1.2秒为“绽放”状态,0.4秒为“坠落”状态,0.2秒处于Tkinter将其完全移除前的边缘状态...该函数会展示所有的数据项,并根据我们设置的时间更新每个数据项的属性。在我们的主代码中,我们会用一个alarm处理模块after()调用此函数,after()会等待一定的时间,然后再调用函数。...import choice, uniform, randint from math import sin, cos, radians # 模拟重力 GRAVITY = 0.05 # 颜色选项(随机或者按顺序...- x, y: 粒子的坐标 - vx, vy: 在坐标的变化速度 - total: 总数 - age: 粒子存在的时长 - color: 颜色 - cv: 画布
本文实例为大家分享了python tkinter库实现气泡屏保和锁屏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码: import random import tkinter import threading...RandomBall(object): “”” 定义关于球的类 “”” def __init__(self, canvas, screen_width, screen_height): “””初始化画布和屏幕尺寸...x2, y2, fill=self.color, outline=self.color) def move_ball(self): “””创建球移动的函数””” # 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新...self.root.bind(”, self.my_quit) # self.root.bind(”, self.my_quit) self.root.bind(”, self.my_quit) # 创建画布...,包括画布的归属、尺寸和背景颜色 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=self.width, height=self.height, bg=”black
tkinter 导包并创建Tk()对象 实例化Tk()对象就等于创建了一个画布,我们在这个画布上进行“创作”即可 PS:最后结尾需要调用mainloop这个方法。...这个方法可以看做死循环,可以对画布中的操作重复无数遍。指导你退出程序。就如同我们使用软件一样。所有软件都是重复使用的,不可能只操作一次就退出了。...添加一个按钮在画布中 def onclick(): print("别点我!")...# 插入文本内容 text_area.insert(INSERT, content) # 插入文本后需要更新一下组件 text_area.update() root.mainloop() Scrollbar...ttk是tkinter的一个UI优化包。
代码讲解 之前我就讲过,我们进行tkinter编程,就好像在一块画布上画画。今天学习学这个界面的时候,我想完善一下我之前的内容。我们进行tkinter编程,应该是就好像在一块画布上进行贴画。...首先我们需要拿了一张画布,下面就是我们摆好画布的操作。...window.title("密码破解工具") # 窗口标题 window.geometry("300x250") 接下来我一开始尝试直接在这块画布上使用pack方法画画,我发现每一个方块的位置并不像我预期的一样摆放整齐...这个就是我前面说是在画布上进行贴画的说法。于是我的设计图改成了这样子。 ? 改成这样之后,页面编写就方便多了。...、输入框 frame_port = tkinter.Frame(frame) frame_port.pack(side='top') label_port = tkinter.Label
为明显起见,将背景色设置为白色,用以区别 root 创建一个 item 创建一个矩形,指定画布的颜色为白色 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建一个 ...为明显起见,将背景色设置为白色,用以区别 root 指定 item 的填充色 创建一个矩形,指定画布的背景色为白色 使用属性 fill 设置它的填充颜色 代码: import tkinter as tk...指定 item 的边框颜色 创建一个矩形,指定画布的背景色为白色 使用属性 outline 设置它的边框颜色 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建一个...指定边框的宽度 指定画布的背景色为白色 使用属性 width 指定线的宽度 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() # 创建一个 Canvas,设置其背景色为白色...指定矩形的边框颜色为红色,设置线宽为5,注意与 Canvas 的 width 是不同的 画虚线 指定画布的背景色为白色 使用属性 dash,这个值只能为奇数 代码: import tkinter as