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顺序——功能实现

线性有两种基本形式:顺序和链表。 线性中的数据结构有哪些相同的特性: 线性的特性:结构不一定连续,逻辑结构一定连续的。 顺序的特性:物理结构一定连续的,逻辑结构一定连续的。...本章主要讲的是顺序。 2.1 顺序 顺序和数组的区别:顺序的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常⽤的增删改查等接⼝。...如:int *arr 同理,顺序分类也有两种: 1.静态顺序定义 struct SeqList { int arr[100];//定长数组 int size;//顺序当前有效的数据个数 };...2.3 顺序表功能的实现 开始之前我们需要创建三个文件,分别是 test.c 顺序结构声明,顺序的方法。 SeqList.h 实现顺序的方法。...SeqList.c 对实现顺序进行测试 在之前我们就讲过了多文件的好处,这里就不在重复了。 2.3.1 准备前奏 顺序实现需要创建一个动态顺序

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    用c语言实现顺序_顺序代码讲解以及实现

    你们的每个赞都能让我开心好几天✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 目录 一、学习内容 二、准备工作 三、顺序的结构 四、顺序的基本操作 1. 创建顺序 2. 按数值查找 3. 按位置查找 4....销毁顺序 7. 求前驱算法 8....因为顺序的数据类型不一定是int,有可能是double等其他类型,采用宏定义的好处就是:若需要改变顺序的数据类型,只需要在宏定义处改变int为其他的数据类型即可(理论上确实如此,但由于我的代码后面用到了随机数产生顺序的元素...实际上就是表明顺序基本操作的一个状态。用bool逻辑值也可以,或者等等,只要能表示出顺序的基本操作的状态即可。...销毁顺序 Status List_Destroy(Sqlist *L) { if(status==NoCreate) { printf("您还没有创建顺序

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    DS:顺序实现

    对于顺序来说,顺序的底层结构是数组,即通过对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口,将数组升级为了所谓的顺序。 ps:接口就是规定程序做什么,但是又不在其中实现。友友们暂时理解成功能就行。...三、顺序实现 我们知道了静态顺序可能存在的问题,所以我们一般使用的是动态顺序,下面介绍的也是动态顺序实现。...2、打印 该函数没有太大的意义,单纯就是为了让我们在实现顺序的过程中对每一个封装的函数进行验证,这样我们可以及时找到错误并改正,如果等到全部代码写完了再去判断对错,此时调试的难度就很大了!...因为我们封装这个函数是为了实现顺序的尾插,如果传入的是一个空指针,那么后续操作就会出问题,其实这也是为了避免该函数被滥用!不能是你想传什么就传什么,后面的很多函数接口都要考虑这个情况!!...四、顺序实现的所有代码 seqlist.h #pragma once #include #include #include typedef

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    顺序总结以及代码实现

    1.顺序概念 顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般可以分为: 静态顺序:使用定长数组存储。...动态顺序:使用动态开辟的数组存储。 2.接口实现: 静态顺序只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序的定长数组导致N定大了,空间开多了浪费,开少了不够用。...所以现实中基本都是使用动态顺序,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序。...3.代码实现: #include #include #include #include // 顺序的动态存储...void SeqListModify(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x) { assert(psl); psl->array[pos] = x; } //输出顺序

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    java——顺序的方法实现

    顺序需要有以下几点思考; 顺序中间/头部的插入删除,时间复杂度为O(N) 增容需要申请新空间,拷贝数据,释放旧空间。会有不小的消耗。 增容一般是呈2倍的增长,势必会有一定的空间浪费。...例如当前容量为100,满了以后增容到200,我们再继续插入了5个数据,后面没有数据插入了,那么就浪费了95个数据空间 顺序的方法实现: import java.util.Arrays; public...public MyArrayList(){ this.array = new int[capacity]; this.usedSize = 0; } // 打印顺序...public void display() { System.out.println("顺序为:"); System.out.println(Arrays.toString...public int size() { return this.usedSize; } // 清空顺序 public void clear() {

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    顺序实现--通讯录

    前言: 通过对数据结构--顺序的学习,了解了顺序的增加数据,删除数据等功能;我们就可以基于顺序实现通讯录,接下来就一起来实现通讯录。...在数据结构--顺序中,实现顺序时,存储的是整形数据,那现在需要将用户信息存储起来,我们就让顺序存储的数据是我们结构体(联系人信息)。...(SeqList)重命名成通讯录(Contact) 不过这里需要注意的时:我们是基于顺序实现通讯录,我们需要通讯录的头文件,也需要用到顺序的相关代码,两个头文件在使用时都会用到另一个头文件的东西,...而头文件又不能相互包含,(这里在通讯录头文件Contact.h中只需声明顺序结构体就可以了(不可以直接使用重命名后的结构体名)),顺序实现的头文件直接包含Contact.h即可(因为会涉及到数据类型重命名和插入...,这里可以直接拿来用,这里只展示通讯录的相关代码,顺序的代码可以查看上篇文章 顺序

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    【发牌游戏】基于顺序实现

    前言: 小编这里将运用顺序实现模拟发牌的规则,前提是阅读这篇文章的uu具备相应的知识 并且小编在编写代码时,忽略了大小王,以及J,Q,K都是由11,12,13代替的。...(这里将花色,与数字的信息放到card对象中后,通过顺序list的方法add添加进去) 3.实现牌的打乱操作 : 代码如下: public List swap(List list...,这里通过顺序中最后一个位置与随机前面的数(注意不包含最后一个位置,每次随机都是不能包含要交换的位置)实现交换,这样就不会随机到自己本身的索引。...(在交换时通过顺序get下标对应的扑克牌的信息,然后存入一个对象中,再实现交换,最后将对象拿给顺序),这里与冒泡排序一样的道理。...,调用get函数实现得到对应位置的顺序,并打印其中的信息。

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    【初阶数据结构】详解顺序(下)(顺序的代码实现

    前言 在详解顺序(上)中,给大家讲解了数据结构的定义,数据结构就是计算机存储和管理数据的方式。我还讲解了何为线性,以及顺序的基础概念。那么本文将具体讲解如何用代码来实现顺序。不要眨眼哦。...1.1 顺序的项目的文件配置(仅供参考) 具体操作如下(以VS为例): OK,创建项目工程任务实现了现在我们正式开始编写顺序的代码!!! 2....顺序的代码实现 先直接给出代码,让大家思考为什么要这样写,后面我会全部向大家讲解代码编写时容易踩的坑。 如果时间比较紧张的读者可以直接拷贝去使用。...第二:用typedef所起别名的变量有助于我们后期对代码的维护,只要我们想更改顺序所存储的数据类型,我们能一步动作就实现一次性的更改。...到这里,顺序的代码实现就已经全部讲解完毕了。如果觉得本文不错的话,麻烦给偶点个赞吧!!!

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    【数据结构】顺序和链表详解&&顺序和链表的实现

    ,在数组上完成数据的增删查改 顺序一般可以分为: 1.1.2 静态顺序 静态顺序:使用定长数组存储元素 1.1.3 动态顺序 动态顺序:使用动态开辟的数组存储 1.2 链表 1.2.1...链表的概念及结构 概念:链表是一种物理存储结构上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的 现实中 数据结构中 注意: 从上图可以看出,链式结构在逻辑上是连续的,但在物理上不一定连续...另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了,后面我们代码实现了就知道了。...1.3 顺序和链表的区别 与程序员相关的CPU缓存知识 | 酷 壳 - CoolShell 2.顺序实现 2.1 创建顺序 ​ 2.2 基本的增删查改接口 2.2.1 顺序初始化 顺序的初始化我们只需要讲指针置为空指针...void SLInit(SL* ps); //顺序的销毁 void SLDestroy(SL* ps); //检查顺序的容量 void SLCheckCapacity(SL* ps); //打印顺序

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    顺序的定义_顺序的逻辑顺序和物理顺序

    顺序的定义 线性顺序存储又称为顺序 来看一个生活中的例子:周末和朋友一起吃火锅,人非常多,我们需要在等候区等候,这个等候区就与顺序有非常多的相似之处,借助它去理解顺序的特点。...所以有这样的规律:顺序中逻辑顺序与物理顺序相同 其中在逻辑上相邻的两个数据元素,在顺序中也存放在相同的存储单元当中,每一个小格子就代表一个存储单元。 在程序语言设计中,往往使用数组来实现顺序。...但是数组和顺序又有一些差别,第一个差别是数组下标是从 0 开始的,而顺序是从 1 开始的。还有一个就是数组的容量是不可以增加的,而顺序的容量是可以增加的。...还有一些其他的差别,比如说数组可以是多维的,而顺序是一维的。 根据顺序存储可以知道,它是可以实现随机存取的。这是因为我们可以从第一个元素的地址直接推算出其他元素的地址。...顺序的两种实现方法 顺序可以用数组来实现。根据数组的两种分配方式,也就有两种描述顺序的方法。分别是静态描述分配顺序的方法和动态描述分配顺序的方法。

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    C++ vector顺序模拟实现

    目录 前言: 模拟实现: 构造函数: 析构函数: 容量调整(reserve): resize函数: 尾插(push_back): 尾删(pop_back): 插入(insert): 销毁(erase...): []重载: 交换(swap): =重载: 代码 前言: 在学习vector的功能后,我自己模拟实现了一些vector的基本功能,这篇文章用来分享一下,也便于我后续的复习。...模拟实现: 总所周知vector中迭代器是遍历vector的重要工具,既然我这里只是简单的模拟,那迭代器就用简单的指针来模拟,先typedef一下: vector可以装很多类型,int,char,float...finish指向vector内所有有效数据的后一个 _endofstorage指向vector容量的最后一个 给缺省值都为空指针: 然后再来几个简单,但又很重要的函数: 构造函数: 我这里只实现...这里的push_back函数也就是尾插函数后面会实现,这里先复用。 2.vector v1(v2): 这个也就是拷贝构造函数: 同样这里的reserve函数也就是容量调整函数后面实现

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    顺序的(增删查改)实现

    一、线性 1.线性的概念 具有n个相同特性的数据元素的有限序列,顺序,链表 ,栈和队列都是 常见的线性 2.顺序的概念 顺序是物理地址连续的储存单元依次存储数据元素的线性结构, 一般采用数组储存...分为静态与动态两种: 静态:使用定长数组实现 动态:使用动态开辟的数组实现 这两者跟之前的通讯录的有点相似 可以看这里 :通讯录 3.顺序的优缺点 1.优点 1.支持随机访问 2.缺点...1.中间插入或者头插时,会很慢,要挪动数据,时间复杂度为O(N) 2.虽然说动态顺序已经做出优化,但扩容时,依旧会造成一定的空间浪费 二、顺序实现 1.函数的定义和结构体的创建--contact.h...SeqListErase(&p, pos2); SeqListprint(&p); seqListdestory(&p); return 0; } 3.动态顺序的接口

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    线性顺序存储——顺序

    定义 线性顺序存储又称为顺序, 它是用一组地址连续的存储单元依次存储线性中的数据元素. 逻辑上相邻的两个数据元素在物理位置上同样相邻....规律 顺序中逻辑顺序与物理顺序相同 L = (, , ..., , , ..., ) ? 其中在逻辑上相邻的两个数据元素,在顺序中也存放在相同的存储单元当中,每一个小格子就代表一个存储单元。...顺序的两种实现方法 顺序可以用数组来实现。根据数组的两种分配方式,也就有两种描述顺序的方法。分别是静态描述分配顺序的方法和动态描述分配顺序的方法。...顺序根据第一个数据元素的地址和数据元素的大小,就可以计算出任意数据元素的位置。那么只要定义了第一个数据元素的指针,就可以描述整个顺序。...顺序上基本操作实现 定义 #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 typedef int ElemType; typedef

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    顺序实现【数据结构】

    顺序一般可以分为静态顺序和动态顺序 静态顺序 使用定长数组存储元素。...* a; int sz;//有效数据个数 int capacity;//存储空间大小 }SL; 3.模拟实现 静态顺序只适合于确定知道要存储多少数据的场景下。...下面是模拟实现: 3.1 准备工作 定义一个结构体 typedef int Datatype;//为了适用不同类型的顺序 typedef struct SeqList { Datatype* a;...int sz;//有效数据个数 int capacity;//存储空间大小 }SL; 3.2 顺序的初始化与销毁 对于顺序的初始化,我的话会先给顺序开好3个空间的大小....同时还要删除该顺序中的数据也又两种情况: 1.顺序中的数据已经删完了,无法再删。 2.顺序中的数据足够删除。

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