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    C语言手撕顺序

    一、概念 顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般分为 1、静态顺序:使用定长数组存储元素。...2、动态顺序:使用动态开辟的数组存储 我们一般使用动态顺序,因为静态顺序的数组大小固定的,而动态可以根据我们需求的不同去在线扩容,所以接下来的文章围绕如何实现动态顺序来讲解。...int SeqListFind(SeqList* ps, SLDateType x); // 顺序在pos位置插入x void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos,...SLDateType x); // 顺序删除pos位置的值 void SeqListErase(SeqList* ps, int pos); //修改特定位置的值 void SeqListModify...心得: 顺序开启了数据结构的的序章,顺序算是很简单的数据结构了,从此我们需要敲一部分代码,编译一次,不能一股脑的输出,结果编译发现好多个bug,需要写一部分,编译一部分,这样才更加的有持续性。

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    DS顺序--合并操作 C++

    题目描述 建立顺序的结构体,属性包括:数组、实际长度、最大长度(设定为1000) 已知两个递增序列,把两个序列的数据合并到顺序中,并使得顺序的数据递增有序 输入 第1行先输入n表示有n个数据,接着输入...n个数据,表示第1个序列,要求数据递增互不等 第2行先输入m表示有m个数据,接着输入m个数据,表示第2个序列,要求数据递增互不等 输出 顺序内容包括顺序的实际长度和数据,数据之间用空格隔开 第1行输出创建后的顺序内容...搞那么复杂干什么,全都存到一个顺序表里面,然后用sort排序一下不就完了。...CreatList(a); CreatList(b); c.size = a.size + b.size; c.List = new int[c.size]; for (int i = 0;...[i]; sort(c.List, c.List + c.size); print(c); }

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    C语言——S顺序专题

    一、顺序的概念及结构 线性 线性(linearlist)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性是⼀种在实际中⼴泛使⽤的数据结构,常⻅的线性顺序、链表、栈、队列、字符串......二、顺序分类 顺序和数组的区别: 顺序的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常⽤的增删改查等接口,逻辑结构是线性,且物理结构也是线性。...1、静态顺序:使用定长数组存储元素 静态顺序缺陷:空间给少了不够⽤,给多了造成空间浪费 2、动态顺序:按需申请 3、动态顺序的实现 #define INIT_CAPACITY 4 typedef...:不能执行删除; 顺序不为空:删除最后一个有效数据。...size - 1] = -1; ps->size--; } 四、头删 顺序为空:不能执行删除操作; 顺序不为空:后面的数据往前挪动一位。

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    【线性】之顺序(C语言)

    【线性】之顺序 线性 线性(linear list)是n个具有相同特性元素的有限序列 。...线性是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性顺序、链表、栈、队列、字符串… 线性在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。...但是在物理结构上并不一定是连续的,线性在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。 顺序 它是最简单的数据结构,也是最常用的数据结构——他的作用就是将数据存起来。...概念:顺序是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。 顺序一般可分为: 1.静态顺序:使用定长数据存储。...2.动态顺序:使用动态开辟的数组存储。

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    数据结构_顺序C++

    数据结构_SeqList顺序C++实现 前言:此类笔记仅用于个人复习,内容主要在于记录和体现个人理解,详细还请结合bite课件、录播、板书和代码。...[toc] 前言&注意事项 有些函数没有修改成员数据的要求,防止成员函数被修改,将只有读取要求的函数设为常函数(只读函数 用 C++实现,有很多优势,其中一个就是对象可以直接访问并修改数据成员,不用再想要修改的时候再传地址什么的...throw nullPointer(); delete[]elem; elem = NULL; size = 0; capacity = 0; } 总结 这里只有一点比较重要,并且关系到以后的C+...+中关于动态内存释放的处理: 由于C++中有析构函数,所以不必要额外使用函数来进行动态内存的释放,将销毁动态内存的工作交给析构函数就可以,所以可以有别的函数来做别的工作,比如上面的顺序,除了完全销毁顺序之外...k++; } } 4.假设一个顺序L中所有元素为整数,设计一个算法调整该顺序,使中所有小于0的元素放在大于等于0的元素的后面 //假设一个顺序L中所有元素为整数,设计一个算法调整该顺序,使中所有小于

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    【数据结构】顺序(C++)

    顺序 顺序是简单的一种线性结构,逻辑上相邻的数据在计算机中内的存储位置也是相邻的,可以快速定位第几个元素,中间允许有空值,插入、删除时需要移动大量元素。...顺序的三个要素 用elems记录存储位置的基地址。 分配一段连续的存储空间size(可以存放的元素个数)。 用length记录实际的元素个数,即顺序的长度(现在实际存放的元素个数)。...for (int i = 0; i < sqlist.length; i++) { cout << sqlist.elems[i] << " "; } cout << endl; } //顺序增加元素...---- 具体实现方案: 1.当有新的请求连到服务器时,如果经过服务器频率限制模块判断,貌似恶意连 接,则使用顺序来保存此连接的超时数据,超时值使用时间戳来表示,时间戳是指格林 威治时间 1970...time(&now); end = now+60;//就处理一分钟,60s后退出循环 initList(list); //通过频率限制模块通过判断分析,增加恶意连接到顺序

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    DS顺序--连续操作 C++

    题目描述 建立顺序的类,属性包括:数组、实际长度、最大长度(设定为1000) 该类具有以下成员函数: 构造函数:实现顺序的初始化。...编写main函数测试该顺序类。...n表示有n个数据,即n是实际长度;接着输入n个数据 第2行先输入i表示插入开始的位置,再输入k表示有k个插入数据,接着输入k个数据 第3行先输入i表示删除开始的位置,再输入k表示要删除k个数据 输出 顺序内容包括顺序的实际长度和数据...,数据之间用空格隔开 第1行输出创建后的顺序内容 第2行输出执行连续插入后的顺序内容 第3行输出执行连续删除后的顺序内容 输入样例1 6 11 22 33 44 55 66 2 3 99...int size; //顺序实际长度 public: ~SeqList(); //析构函数 SeqList(int max = 0); //构造函数,动态创建顺序,设置顺序最大长度

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    【程序填空】顺序类定义 C++

    题目描述 已知顺序的类界面和部分实现 #include using namespace std; #define OK 0 #define ERROR -1 //顺序类定义...class SeqList { private: int *list; //元素数组 int maxsize; //顺序最大长度 int size; //顺序实际长度 public: ~...SeqList(); //析构函数 //顺序其他操作 SeqList(int max=0); //构造函数,动态创建顺序,设置顺序最大长度 int Insert(int item, int...}; SeqList::~SeqList() //析构函数 { delete []list; } //完成其他顺序函数和主函数 //end main 请完成顺序类的其他部分填空和主函数,...接着每一次操作后,如果操作成功则输出顺序内容,如果操作失败(包括插入、删除、查找等失败),输出字符串error,不必输出顺序内容 输入样例1  6 11 22 33 44 55 66 3 777

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    DS顺序之循环移位 C++

    题目描述 顺序的移位是循环移位,例如顺序:1,2,3,4,5,6。如果左移1位,即原来的头元素移动到末尾,其它元素向左移1位,变成2,3,4,5,6,1。...以下是移位的多个例子: 原数据:1,2,3,4,5,6 左移3位:4,5,6,1,2,3,与原数据对比 右移4位:3,4,5,6,1,2,与原数据对比 请编写程序实现顺序的循环移位操作 输入 第1行输入...n表示顺序包含的·n个数据 第2行输入n个数据,数据是小于100的正整数 第3行输入移动方向和移动的位数,左移方向为0,右移方向为1 第4行输入移动方向和移动的位数,左移方向为0,右移方向为1 注意:...移动操作是针对上一次移动后的结果进行的 输出 第一行输出创建后,顺序内的所有数据,数据之间用空格隔开 第二行输出第一次移位操作后,顺序内的所有数据,数据之间用空格隔开 第三行输出第二次移位操作后,顺序内的所有数据

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    c语言实现顺序_顺序代码讲解以及实现

    你们的每个赞都能让我开心好几天✿✿ヽ(°▽°)ノ✿ 目录 一、学习内容 二、准备工作 三、顺序的结构 四、顺序的基本操作 1. 创建顺序 2. 按数值查找 3. 按位置查找 4....销毁顺序 7. 求前驱算法 8....因为顺序的数据类型不一定是int,有可能是double等其他类型,采用宏定义的好处就是:若需要改变顺序的数据类型,只需要在宏定义处改变int为其他的数据类型即可(理论上确实如此,但由于我的代码后面用到了随机数产生顺序的元素...实际上就是表明顺序基本操作的一个状态。用bool逻辑值也可以,或者等等,只要能表示出顺序的基本操作的状态即可。...销毁顺序 Status List_Destroy(Sqlist *L) { if(status==NoCreate) { printf("您还没有创建顺序

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    CC++常用算法【C语言顺序查找(顺序)】【2】

    顺序结构的存储方式非常容易理解,操作也十分方便。但是顺序结构有如下一些缺点: 1.在插入或者删除结点时,往往需要移动大量的数据。...DATA ListData[MAXLEN+1]; //保存顺序的结构数组 int ListLen; //顺序已存结点的数量 } SLType; /**定义了顺序的最大长度MAXLEN...,顺序数据元素的类型DATA及顺序的数据结构SLType。...在数据结构SLType中,ListLen为顺序已存结点的数量,也就是当前顺序的长度, ListData是一个结构数组,用来存放各个数据结点。...**/ //初始化顺序 void SLInit(SLType *SL){ SL->ListLen=0; //初始化为空 } /**这里并没有清空一个顺序,你们可以采用相应的程序代码来清空

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    线性顺序(C语言实现)

    顺序一般分为;两种:1.静态顺序 2.动态顺序 静态顺序实际作用不大,本篇主要讲解动态顺序. 2.1 静态顺序简单介绍: 静态顺是指顺序的容量是固定的,如果看过c语言实现通讯录的友友们...,对于静态顺序可以轻松拿捏. 2.2 动态顺序: 三、顺序的常见操作(接口) 3.1 顺序的类型声明: //动态版 typedef int DataType; #define MAX 10...false; } 3.6 顺序的删除操作 顺序的"尾删" 顺序的尾删也是很舒服的....PrintSQL(SQL SL); void PrintSQL(SQL* SL); //顺序的销毁 void DestorySQL(SQL SL); 函数实现区(SQList.c) #define...SL) { assert(SL); free(SL->data); SL->data = NULL; SL->size = 0; SL->capacity = 0; } 主测试区(test.c)

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    C语言入门数据结构】顺序

    顺序一般可以分为静态顺序和动态顺序: 静态顺序:使用定长数组存储元素。 缺陷:给小了不够用,给大了可能浪费,不实用。 动态顺序:使用动态开辟的数组存储。...动态顺序可根据我们的需要分配空间大小 size 表示当前顺序中已存放的数据个数 capacity 表示顺序总共能够存放的数据个数 2.2 动态顺序的接口实现 静态顺序只适用于确定知道需要存多少数据的场景...静态顺序的定长数组导致N定大了,空间开多了浪费,开少了不够用。所以现实中基本都是使用动态顺序,根据需要动态的分配空间大小,所以下面我们实现动态顺序。...首先新建一个工程: SeqList.h(顺序的类型定义、接口函数声明、引用的头文件) SeqList.c顺序接口函数的实现) Test.c(主函数、测试顺序各个接口功能) (1)初始化顺序:...测试,删除数据最终代码: void TestSeqList6() { SL sl;//定义顺序的结构 SLInit(&sl);//初始化,传给了SeqList.c中的函数,实参,传给形参,形参是实参的临时拷贝

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    顺序详解及其c语言代码实现

    顺序存储结构)和链表(链式存 储结构) 顺序: 在计算机内存中以数组的形式保存的线性顺序的代码实现(注释详细) 1....顺序的初始化 多文件编写- Table.h (用于函数定义) , Table.c (写入函数内容与Table.h联合使用) , main.c (主程序) 文件名Table.h //结构体 Table:...(以创建完成,只需向中存储内容) Table* SetTable(Table* ptable); 文件名:Table.c (尝试多文件编写) // 创建一个(int型数据)顺序 // 参数:初始长度...输出顺序 displayTable(t); return 0; } 2.顺序的基本操作 这里只给出Table.c的代码实现,具体内容见完整代码 增(插入元素) ?...main.c #include #include"Table.h" int main() { // 创建顺序 Table t; t = CreatTable(5); // 给初始值 SetTable

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