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预先创建内部Mono作为变量

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结构变量作为方法的参数调用,在方法内部使用的“坑”你遇到过吗?

很久没有写博了,今天一个同学在问结构变量的问题,问结构到底是传递值还是传递引用。查过MSDN的都知道,结构默认是传递值的,因此在方法内部,结构的值会被复制一份。...如果结构数组的元素象结构变量那样也是复制的,那么对于方法调用的内存占用问题,就得好好考虑下了。...Console.WriteLine("call by value Point[0]: X={0},Y={1}", arr[0].X, arr[0].Y); 结果: call by value Point[0]: X=1,Y=2 方法内部对结果数组元素的改变无效...,让另外一个结构变量的值赋值给它,等于是复制这个结构变量的值。...往往有时候,我们为了敲代码方便,少写几个字,便定义一个临时变量去引用原来的变量,而这种行为,对于操作结构变量,无疑是一个最大的坑,这个坑,你遇到过吗?

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