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来自越南的设计师Nguyen Duc Thang使用Inventor绘制了经典的机械结构,并将其制作为动态仿真视频,这些机械结构有利于大家直观的了解机械。 1、滑块-曲柄同轴踏板 解析:它是普通滑块的
王小新 编译自 Google Cloud Blog 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 你们程序员啊,连带娃都这么技术流…… 今年夏天,谷歌云负责维护开发者关系的Kaz Sato带着他的儿子,用一些传感器和一个简单的机器学习线性模型,开发了一个“猜拳机器”,能检测石头剪刀布的手势。 最近他还还根据这个过程写了一份教程,详细介绍了怎样构建这个机器,以及怎样用机器学习算法解决日常问题。 量子位搬运编译整理如下,适合有一定编程基础的同学,需要大约200美元的硬件设备。 我们先来看一下这个机器: 上面视频中,
注意,声学工程师和音频工程师可不是同一岗位,前者会更侧重于硬件,后者侧重于软件层面。但是关于声音的一些基础内容还是相同的,可以多多了解!!!
本文主要是简单的Python基础应用,基础是语言的核心,只有多练才能熟能生巧。文章内容浅显易懂,适合刚入门Python的你练练手。文中的小游戏其实网上也有很多的版本,建议学习的时候可以自行发挥,还有很多可以进行优化的地方,比如石头剪刀布的非指定数字的判断、扫雷游戏的互动(可以增加和电脑的互动),有兴趣的也可以看看预留的一个作业走迷宫。
仔细观察编辑面板中的音符 , 很少有处于正中心位置的音符 , 大部分音符的音准都不准确 , 这里建议使用自动修正功能 进行修正 ;
如果您的刀具过度磨损,切削产生的切削力将会增加。这些增加的切削力会导致切削过程中出现颤动。
我还提到即便是像Alpha融合这类方法,也依赖于准确的抠图。那么问题来了?我们如何才能从图像中抠出想要的物体呢?
有人似乎看到了这个需求。YouTube 博主、在家手工爱好者 Shane Wighton 表示,他已经开发出了一款理发机器人,虽然没有「洗吹」服务,但至少能够解燃眉之急。
可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载
心电图智能事件识别 背景 心电图(ECG)是一种简单、经济的院内检查手段,是患者住院或日常体检的常用检测项目。由计算机辅助医生对心电信号进行识别, 有望减轻医生工作负担,并降低人工造成的漏诊。对于某一时长的 ECG 数据,识别其包含哪些心律失常事件,是目前热门的研究方向。 赛题任务 本任务提供原始电信号数据,并据此识别心电信号中所隐含的心律失常事件。 数据集介绍 数据一共包含39732条心电数据,被随机划分为训练集和测试集,比例为7:3。 ecg_data文件夹下的所有心电数据,文件名就是此样
数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦
雷锋网消息 3月16日,斯坦福大学医学院研究人员在洛杉矶新奥尔良举行的美国心脏病学会第68届年度科学会议和博览会上公布了一项基于Apple Watch的心脏研究结果。
一根长辫子拖在脑袋后面,晃来晃去,这样的现象要是摆在如花似玉的大姑娘身上,应该是一件很有情调的事情,但要换在VR头显上,就显得格外的累赘与麻烦。所以,各大厂商都在绞尽脑汁地想办法把这条辫子剪掉。这并不
该问题属于比较经典的问题,且广泛的出现在各种面试中。事实上我就在最近连续两次遇到了这个问题,一次是同学向我吐槽他的面试中,一次是在不存在的网站上看到的。 那么我就来设法思考一下这个问题的答案。 但是在更改游戏之前,我们最好要向问题的提出者明确,更改之后游戏的参与人数,以及游戏大致的适用背景。否则,举个例子,这刚好只剩下两种状态,是不是刚好代表了0和1,我是不是可以转成机器码,然后是不是可以编汇编,然后再…..(X) ---- 方案一:加入系统随机变量,规定每局获胜手势。例如在石头剪刀布中去除了布手势(以下例
引言: 石头剪刀布,这是一款简单有趣的手势猜拳游戏,常见于休闲娱乐和决策游戏中。在本篇博客中,我们将使用Java编程语言来实现这个经典的游戏,并通过代码展示如何使游戏持续进行,同时统计玩家获胜的次数。让我们一起来玩转石头剪刀布游戏吧!
实现一个猜数字游戏,首先使用 random 模块中的随机函数生成一个位于 [1, 100] 范围内的数字,然后让机器人玩家来猜,比较机器人玩家猜的数字和生成的随机数,如果随机数大于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过小,如果随机数小于玩家猜的数字告诉玩家猜的数字过大,直到玩家猜到正确的数字。
编者按:在语音业务增速放缓、OTT替代化危机加剧的背景下,电信业务总量与收入增长“剪刀差”正在扩大。随着ICT产业“电信互联网化”与“互联网电信化”的跨界融合,电信运营商不甘于“被管道化”的命运,纷纷
1、需求 1 石头剪刀布游戏需求 (1)循环打印菜单: ************************************************************** 欢迎玩石头、剪刀、布游戏 游戏规则: 按 0 键,出石头; 按 1 键,出剪刀; 按 2 键,出布; 按 9 键,退出游戏; 按其他键,可以重新输入,但累计按错3次,游戏结束。 ************************************************************** (2)要打印系统出的是哪个
猜拳游戏在生活中很常见,能否创造出一个简单的python代码,让人与电脑进行猜拳。
猜拳游戏 1. 需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳 和 电脑出拳相同 电脑获胜 2. 随机做法 2.1 导入random模块 import 模块名 2.2 使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 3. 参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0
题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。 升级版游戏在传统的石头剪刀布游
Problem Description Conflicts are everywhere in the world, from the young to the elderly, from families to countries. Conflicts cause quarrels, fights or even wars. How wonderful the world will be if all conflicts can be eliminated. Edward contributes hi
石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
总时间限制: 1000ms内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 输入输入包含三行。 第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB
#!/usr/bin/python #-- coding: utf8-- import random #导入随机数的模块
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] computer = random.choice(all_choices) player = input('请出拳: ') # print('Your choice:', player, "Computer's choice:", computer) print("Your choice: %s, Computer's choice: %s" % (player, computer)) if player ==
问耕 发自 LZYY 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 昨天下午,量子位在中关村举办了一个技术沙龙,邀请创新工场AI工程院技术VP李天放、联想智慧医疗CEO林林等,从技术和实战的角度,对德州扑克
假设你回到两年前,现在要让我写一个算法,拍摄一只手的图像,并确定它是石头、剪刀还是布。我会说这有可能实现,但需要给我 6 个月时间。
这项研究由来自华盛顿大学、弗吉尼亚理工学院和 Facebook 的研究者合作完成。
还记得那个用论文外观判断论文质量的研究吗?在那份研究中,身为顶会领域主席的作者 Jia-Bin Huang 被自己开发的系统拒了稿,引来了大批社区成员的围观。最近,他和合作者提出了一项新的计算机视觉方法,可以让厨房「水漫金山」,让天空下起「彩球雨」……
08:石头剪刀布 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。 一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多? 输入输入包含三行。 第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度
题目描述 编写程序实现“剪刀,石头,布”游戏。在这个游戏中,两个人同时说“剪刀”,“石头”或“布”,压过另一方的为胜者。规则是:“布”胜过“石头”,“石头”胜过“剪刀”,“剪刀”胜过“布”。要求:选择结构中使用枚举类型,结果的输出也使用枚举类型表示。 输入 两个数,范围为{0,1,2},用空格隔开。0表示石头,1表示布,2表示剪刀。这两个数分别表示两个人所说的物品。 输出 如果前者赢,输出1。如果后者赢,输出-1。如果是平局,输出0。 样例输入 0 2 样例输出 1
摘自:煎蛋 网站:http://jandan.net/ 研究发现,你出生的月份确实会影响你患病的可能性。研究人员利用软件来寻找出生月份与发病率之间的关系,他们利用算法检测了纽约市医疗数据库之后,发现55种疾病与人们出生的季节之间存在着联系。 这份来自哥伦比亚大学的研究表明,五月份出生的人患病率最低,出生在十月份的人患病率最高。该研究发表在美国医学信息学协会期刊上。研究作者Nicholas Tatonetti表示研究数据能帮助科学家们发现新的疾病影响因素。 早期专注于多动症和哮喘的研究表明出生季节和发病率
通俗地讲,就是因为疫情,大家消费紧缩了,消费 " 需求 " 确实在下降。也因为疫情,很多工厂关门,员工放假,全球 " 供给 " 下降得更厉害。这个剪刀差,是当前中国外贸的巨大机会,同时也是国内企业经营者的机遇。
使用遍历循环完成剪刀石头布游戏,提示用户输入要出的拳 :石头(1)/剪刀(2)/布(3)/退出(4)。
从今天开始,每周会写一写基础的经济金融知识,还有一些热点事件自己的理解,为暑期秋招做准备。今天总结的是二月底笔试的没答出来的一道题:
写作过程中,我对这些问题也是日思夜想,过程中还收集到一些类似思路的题目,发现应用我们的套路可以轻松秒杀,这里与大家分享:
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt = """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ cwin = 0 pwin = 0 while cwin < 2 and pwin < 2: computer = random.choice(all_choices) ind = int(input
首先我们先会议一些input函数,在input函数中内部都是字符串,所以说要把字符串变成整数
用之前所学的所有if知识点做一个大应用,也就是一个和电脑的猜拳小游戏,猜拳游戏也就是我们玩过的石头剪刀布。一般这个游戏可以2个或者多个人一起玩,因为我们在电脑上写代码我们就来和电脑玩一下。
虽然Python可能被粗略地分类为“脚本语言”(script language),但实际上一些大规模软件开发计划例如Zope、Mnet及BitTorrent,Google也广泛地使用它。Python的支持者较喜欢称它为一种高级动态编程语言,原因是“脚本语言”泛指仅作简单程序设计任务的语言,如shellscript、VBScript等只能处理简单任务的编程语言,并不能与Python相提并论。
完成人机猜拳互动游戏的开发,用户通过控制台输入实现出拳,电脑通过程序中的随机数实现出拳,每一局结束后都要输出结果。当用户输入n时停止游戏,并输出总结果。
Java初学之人机猜拳游戏 1、要求 11. 任务 a) 完成人机猜拳互动游戏的开发 1.2. 主要功能 a) 选取对战角色 b) 猜拳 c) 记录分数 1.3. 需求说明 a) 分析业务 b) 抽象出类、类的特征和行为 1.4. 实现思路: a) 分析业务,抽象出类、类的特征和行为 import java.util.Scanner; public class FingerGuess { static String s; static Scanner sc = new Scanner(Syste
import random all_choices = ['石头', '剪刀', '布'] win_list = [['石头', '剪刀'], ['剪刀', '布'], ['布', '石头']] prompt = """(0) 石头 (1) 剪刀 (2) 布 请选择(0/1/2): """ computer = random.choice(all_choices) ind = int(input(prompt)) player = all_choices[ind] print("Your choice:
问题描述: 编写一个程序,玩“石头”“剪刀”“布”的游戏,在这个游戏中,两位玩家通时说出“石头”“剪刀”“布” 如果一位玩家所选的对象击败了另一个玩家所选的对象,那么前者就是赢家,规则是:布吃石头,石头吃剪刀 剪刀吃布,为选择的对象和最终的结果使用枚举,使用标准头文件中定义的ran()函数,为计算生成随机的选择。 输入: choose either rock,shear,cloth(R/S/P):S 输出: I chose Rock. I won 设计思路: 产生result的两个人,设计程序为你选你的(switch随机选),我产生我的(rand()函数随机产生对3求余,switch实现产生我的三种结果), 然后将你选的和我随机产生做比较,对产生的结果做判断,当然了本题也可以是两个人的结果都随机产生,然后作比较 。
用户输入数字0-2中的一个数字,与系统随机生成的数字比较后给出结果信息。 例如:输入0后,显示如下
没什么事情,刚好有个朋友在学js,准备写一个石头剪刀布的小程序,我也没事,就自己写一个,没什么技术含量,纯属玩:
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