首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Flutter | 一文搞懂 BuildContext

    Element).markNeedsBuild(); 复制代码 这样就可以直接对当前的 Element 进行刷新,而不必去通过 SetState,但是这种做法是极其的不推荐的。...其实在 SetState 中,最终也是调用的 markNeedsBuild 方法,如下: void setState(VoidCallback fn) { assert(fn !...markNeedsBuild(); } 复制代码 我们在写代码的过程中还会发现一个问题,就是要更新的状态不是必须要写在 setState 里面,只要写在 setState 上面 即可,这样也没有问题,...但是最后发现了这个问题的弊端了,如大多数人会在每个方法的后面加一个 setState,导致过度的开销,并且在删除的时候也是不知道这个这个 setState 到底有没有实际的意义,这就会造成一些不必要的麻烦...上面这些方法在源码中还是有一些使用的栗子的,例如: Scaffold.of(context).showSnackBar() 在 Scaffold 的底部显示一个 SnackBar static ScaffoldState

    56130

    Widget的生命周期和渲染原理

    其实,所谓的生命周期,就是一系列的方法回调,我们可以通过实现这些方法来捕获一个widget从加载到卸载全过程中的各个节点,以在合适的时机做合适的事情。 那么我们可以利用生命周期方法做哪些事情呢?...我们知道,在需要修改数据更新UI的时候,只要调用setState然后在其中更改数据,这样UI就可以随之改变了,这是因为setState函数可以触发widget的销毁重建,也就是会触发state的build...接下来我们看一下setState的源码: 可以看到,除了断言,这里面实际上就调用了一行代码: _element!....好,现在我们知道了通过setState来根据数据自动调整UI的原理了,因此,原则上我们是可以不调用setState而直接给element调用markNeedsBuild函数来实现UI的更新,即: 在StatefulWidget...StatefulElement; 在StatefulElement的构建函数中,调用了widget的createState函数来创建State,并且给创建出来的State对象的element和wiget

    1.3K20

    【 Flutter 极限测试】连续 1000000 次 setState 会怎么样

    测试描述 可能很多人会认为,每次的 State#setState 都会触发当前状态类的 build 方法重新构建。但真的是这样吗,你真的了解 Flutter 界面的更新流程吗?...源码调试分析 如下,在 State#setState 源码中可以看出,它只做了两件事: 触发入参回调 fn 。 执行持有元素的 markNeedsBuild 方法。...在 Elememt#markNeedsBuild 方法中没有一个非常重要的判断,那就是下面 4440 行 中,如果 dirty 已经是 true 时,则直接返回,不会执行接下来的方法。...总的来说, State#setState 的核心作用就是把持有的元素标脏并申请新帧调度。而只有新帧到来,执行完构建之后,元素的 dirty 才会置为 false 。...也就是说,两帧之间,无论调用多少次 setState ,都只会触发一次, 元素标脏 和 申请新帧调度 。这就是为什么连续触发 1000000 次,并无大事发生的原因。

    69130

    Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject

    Element不会去管具体的颜色,字体大小,显示内容等等这些UI的配置或描述,也不会去管布局,绘制这些事,它只管自己的那棵树。Element的主要工作都处于渲染流水线的构建(build)阶段。...如果当前State不是在mounted == true的状态,你去调用setState()是会crash的。 函数initState()用来初始化State。...这个函数只是简单执行传入的回调然后调用_element.markNeedsBuild()。你看,如果此时_element为空的时候会不会出问题?...所以建议大家在调用setState()之前用mounted判断一下。另外要注意的一点是,这个函数也是触发渲染流水线的一个点。...函数rebuild()在渲染流水线的构建(build)阶段被调用。具体的重建在函数performRebuild()中,由Element子类实现。

    1.3K10

    Flutter 组件集录 | InheritedNotifier 内置状态管理组件

    可以看到 DetailProgressView 此时可以是 StatelessWidget , 但依然会被通知,从而重新构建。这是一种非 State#setState 更新状态的方式。...:使用了 of 获取数据的组件,在可监听对象发生通知时会触发重新构建。...了解 Flutter 框架的都知道 State#setState 本质上也就是触发了持有 Element 的 markNeedsBuild 方法。...凡是调用 dependOnInheritedWidgetOfExactType 的元素,都会被加入到映射中: 触发 notifyClients 时,将会通知元素映射中的元素触发 didChangeDependencies...如下所示,此时其中是 HomeProgressView 对应的元素: 也就是说,接下来 HomeProgressView 对应的元素触发 didChangeDependencies,其中调用了 markNeedsBuild

    31420

    Flutter进阶-Key之GlobalKey

    我们这不做深入讨论,只需要知道在element树构建中是会将owner传递,即共享一个owner对象。...实现原理: 在开始探索原理之前,我们需要明白setState的流程,我们简单过一下,在setState之后,会将当前widget(MyHomePage)markNeedsBuild,markNeedsBuild...递归child更新,RenderObjectElement则是更新RenderObject,如果是带child或children的RenderObjectElement最终也会调用到updateChild...答案是有的,在inflateWidget递归构建新的element树时,会判断widget key是否是GlobalKey,是的话尝试调用_retakeInactiveElement,_retakeInactiveElement...答案是会的,但是build方法调用不代表我们的widget被重新绘制,在Flutter中build方法是生成widget配置信息的,是很轻量也是会被频繁调用。

    1.9K20

    Flutter 流体滑块

    下面的演示视频显示了如何在颤动中创建流畅的滑块。它显示了如何在flutter应用程序中使用flutter_fluid_slider软件包来工作流体滑块传送带。...它显示了具有不同颜色的三流体滑块,并为用户使用了不同的工作属性。它会显示在您的设备上。 属性 onChanged: 此属性是必需的,并且在用户开始为滑块选择新值时调用该属性。...**min:**此属性用于用户可以选择的最小值。默认值为0.0。必须小于或等于[max]。 max: 此属性用于用户可以选择的最大值。默认为1.0。必须大于或等于[min]。...在内部,我们将添加值,表示此滑块当前选择的值。添加将为流体滑块创建的变量。当用户开始为滑块选择新值时,我们将添加onChanged方式调用。在内部,我们将添加**setState()。...在内部,我们将在value方法中添加一个变量;max表示最大值 是用户可以选择的值,并且大于或等于最小值。添加滑块颜色和拇指颜色。在此滑块中,我们将添加开始意味着小部件将显示为最小标签。

    11.7K20

    【源码篇】Flutter Provider的另一面(万字图文+插件)

    关于Provider的源码,如果对设计模式或面向接口编程不熟悉的话,看起来是相当懵逼的,基本就是:懵逼树上懵逼果,懵逼树下你和我;Provider源码使用了大量的抽象类,调用父类构造函数,继承实现断言,..., ); } } _InheritedProviderScope 这里是继承了InheritedWidget,里面重写createElement方法,在构建Widget的时候,这个方法是肯定会被调用的...这里直接给出结论了,还是在 _InheritedProviderScopeElement这个上下文类里面 reassemble:全局状态的初始化逻辑或热重载的时候被调用 _delegateState首先在...markNeedsBuild() 可以理解为:最终会调用该Widget的build方法 markNeedsBuild()就不讲了,内部涉及逻辑太多了,还涉及bind类,还会涉及到绘制流程,我嘞个去。。。...上面所有流程都是为了调用 _dependents这个Map中key(Element)的markNeedsBuild()方法,最终是为了调用这个Element的Widget的build方法!

    1.5K61

    基于 Fish Redux 的 Flutter 性能优化实践

    在不断发展过程中,也衍生出了很多优秀的开发框架,帮助开发者提高开发效率和降低开发成本。Fish Redux 就是一款优秀的 Flutter 状态管理框架。...构建过程主要任务是构建视图+事件注册。...call(); _latestState = now; } } } // markNeedsBuild 实现 markNeedsBuild: () { if...(mounted) { setState(() {}); } } 但是按道理我们实现了组件化之后,调用的更新方法也是子组件的,应该只刷新子组件才对,但是从实际的表现来看,是会导致整个界面都刷新...在整个治理卡顿的过程中,重新学习了一遍 Fish Redux,体会到框架的优秀,特别是针对复杂的项目,其模板化的开发方式有效降低了理解和沟通成本,每个角色各司其职,在处理问题时方向明确,不需要担心“牵一发动全身

    1.7K20

    干货 | 携程火车票Flutter最佳实践

    1)我们的业务代码更专注数据,只要更新Model,UI就会自动更新,不用在状态改变后再去手动调用setState()来显示更新页面。...当调用 setState() 时,RenderObject 就会往上的父节点去查找,根据 isRepaintBoundary是否为 true,会决定是否从这里开始往下去触发重绘,来确定要更新哪些区域。...Flutter或Dart应用程序的源代码级调试。 调试Flutter或Dart应用程序的内存使用情况和分析内存问题。 查看运行的Flutter或Dart应用程序的一般日志和诊断信息。...如上图所示,需要滑动的过程中,显示、隐藏标题栏,并且是一个渐变的过程,遇到这种情况,一定要尽量的控制刷新的范围和频次。...: The method markNeedsBuild was called on null。

    2.2K30
    领券