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一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别
二、FBX 模型贴图查找路径
三、FBX 模型可设置多个材质
在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;
网格 Mesh : 表示...3D 物体的 形状 ;
材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ;
纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ;
一、FBX 模型与默认...直接创建一个 3D 模型 ;
选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 ,
可以看到从外部导入的 3D 模型 , 显示的图标为...样式 , 系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为
;
系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :
外部导入的 fbx 模型...----
在 Unity 中 , 一个 3D 物体中可以设置多个材质 , 为不同的部位设置不同的材质 , 如下图所示 :