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车床震颤的原因及排除

这些增加的切削力会导致切削过程中出现颤动。 检查您的刀具并在必要时更换它。 随着时间的推移,刀具出现磨损是正常现象。在稳定的加工过程中,刀具磨损是可以预测的。...刀片负载太轻 当切削速度(表面英寸每分钟或米每分钟)太高或进给率(每转进给)太低时,切削可能会变得不稳定并开始共振,从而留下颤动的表面光洁度。 降低切削速度或提高进给量以稳定切削。...测试运行您的应用程序并使用主轴速度和进给倍率来找到不会颤动的速度/进给组合。 刀具不在主轴中心线上 如果刀具的切削刃不在主轴中心线上,则过大的切削力可能会导致颤振、精度和刀具寿命问题。...断屑槽、涂层、半径尺寸、几何形状和硬质合金材质必须针对工件材料进行设计。...对工件支撑不足 如果工件没有得到适当的支撑,它将开始振动并在切口中引入颤动。 一般来说,如果工件延伸超过卡盘的部分直径与长度之比超过 3:1,请使用尾座来稳定切削。

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Shader编程之地标特效

上面图标以弦函数的速率上下运动,这样看上去有惯性。 上面图标运动到最低位置时,下面最小的圆环刚刚生成,还是一个圆点,这样看上去好像是上面图标触发了下面圆环的生成,更加带感、拟物。...上面图标永远对准相机,下面同心圆不动。 上面图标(为了对准相机而运动)的支点(pivot point,或者叫中心点、枢点)在sprite的正下方。...我们需要5个UE4资产: circle材质:下方的同心圆动画材质 plane网格体:下面同心圆的载体 icon纹理:上方的图标 mark材质:上面的动画材质 landmark蓝图类:成品 之所以选择...可以选择任何应景的图标哦~ 然后在材质中定义一下Opacity Mask为png的alpha值,Emissive Color设置为任意的发光色都可以。...下面的同心圆,也是先要关掉所有物理属性,选择双面材质,然后关联plane网格体以及circle材质。 同心圆算法在上一次的雷达图生成算法中也有提及,所以直接贴代码。

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    基础渲染系列(十一)——透明度

    本文重点: 1、用着色器挖洞 2、使用不同的渲染队列 3、支持半透明材质 4、结合反射和透明度 这是关于渲染的系列教程的第十一部分。之前,我们使着色器能够渲染复杂的材质。...由于alpha介于零和一之间,因此我们必须减去一些值使其变为负数。通过减去½,我们将使alpha范围的下半部分为负。这意味着将渲染alpha值至少为½的片段,而所有其他片段将被剪切掉。 ? ?...(裁切所有alpha 低于0.5的值) 1.3 Cutoff 变量 从alpha减去½不是固定的,我们可以减去任意数字。如果我们从alpha中减去一个较高的值,则会剪切掉较大的范围。...然后将相应的变量添加到“My Lighting”,并在裁剪前从alpha值中减去它,而不再是减去固定的½。 ? 最后,我们还必须将截止值添加到自定义着色器用户界面。...他们将cutout 材质放入了不透明材质的不同渲染队列中。不透明的东西首先被渲染,然后是cutout的东西。这样做是因为cutout更加昂贵。

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    快速学习SoftUI趋势-苹果新UI风格设计欣赏与解析

    下图是新的Mac OS Big Sur的图标设计,对于阴影的使用还是很克制的,并不同于Dribbble设计师的演绎。从中我们可以看出,图标用了比较多的圆角矩形进行拘束。 ?...这是苹果系统的图标与设计师演绎的图标对比,可以看出苹果的心风格图标更加克制和保守,阴影更加实,而设计师演绎的图标,阴影则更轻。 ? by Vikiiing ?...柔和的渐变,具有微立体风格的图标,会成为未来几年设计的主流。 ? ? 继续来了看,这种具有陶瓷或者光滑塑料材质的图形,就是SoftUI的先驱者。 ? ?...by David Liceaga 设计师发散的MacOS Big Sur图标 ? 设计师发散的Photoshop图标 ? 放在Dock上还是很和谐的 ? 来自Mengto的UI设计 ?...总结:SoftUI或者叫Big Sur风格,需要具备一下特质 微量的渐变 微量的质感表现,不需要太强列 加入提升空间感的阴影 更大的圆角,更圆润 运用背景模糊(毛玻璃效果) 材质较光滑,少用杂点等材质表现

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    Fuzor2020安装教程

    10.点击【浏览】将目标文件夹栏路径修改为软件安装目录(见第4步)中Fuzor 2020 Virtual Design Construction文件夹,然后点击【解压】图片图片11.如果桌面生成的软件图标无法正常显示...,fuzor下载安装包fuzor2020安装教程点击桌面左下角【开始】按钮在弹出右侧程序列表中找到Fuzor2020快捷方式,鼠标左键按住不放直接拖拽至桌面生成图标,方便以后使用图片12.找到上一步桌面生成的...Fuzor2020图标,鼠标右击选择【以管理员身份运行】图片13.一般会弹出如下窗口,直接点击【允许访问】即可图片14.打开Fuzor2020软件,中文版界面如下:图片15.返回软件初始安装包,双击打开....arr,将其复制到软件安装目录(见第4步)中Fuzor 2020 Virtual Design Construction文件夹下图片17.进入Fuzor软件,找到【材质库下载器】,点击“...”按钮添加材质目录...,选择软件安装路径,然后点击“添加材质”,分别添加两个材质arr文件,然后重启Fuzor软件即可图片注意:空场景下看不到材质库里的内容,任意载入模型才可以。

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    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

    文章目录 一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别 二、FBX 模型贴图查找路径 三、FBX 模型可设置多个材质 在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ; 网格 Mesh : 表示...3D 物体的 形状 ; 材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ; 纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ; 一、FBX 模型与默认...直接创建一个 3D 模型 ; 选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 , 可以看到从外部导入的 3D 模型 , 显示的图标为...样式 , 系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为 ; 系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 : 外部导入的 fbx 模型...---- 在 Unity 中 , 一个 3D 物体中可以设置多个材质 , 为不同的部位设置不同的材质 , 如下图所示 :

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    Flutte部件目录-Material Components 顶

    一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。...按钮 RaisedButton 材质设计凸起按钮。 一个凸起的按钮由一个矩形的材料悬停在界面上。 ? ?...IconButton 图标按钮是一个打印在材质小部件上的图片,通过填充颜色(墨水)对触摸作出反应。 ?...Icon 材质设计图标。 ? Chip 一个Material Design芯片。 芯片代表小块中的复杂实体,如联系人。 ?...布局 ListTile 单个固定高度的行,通常包含一些文本以及前导或尾随图标。 ? Stepper 材质设计步骤部件,通过一系列步骤显示进度。 ? Divider 一个逻辑像素粗横线,两边都有填充。

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    C4D 学习笔记

    视图与物体控制基本操作 视图切换快捷键: F1 ~ F5 切换视图 鼠标操作: 滚轮 —> 推拉 alt + 点击 —> 摇移 1 + 点击 —> 平移 顶部图标工具条: 实时选择工具,[ / ] 调节选区大小...参数化几何体 左侧图标工具条: c 转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等 右侧对象列表面板: 对象后面的两个小点:编辑器/渲染器可见性开关 勾号...样条(曲线) 样条需要配合生成器(绿色)生成模型 顶部图标工具条: 绘制贝塞尔曲线 cmd 添加点 shift 贝塞尔调整棒分开调整,可以调成尖角 其他: 平滑/细分:即快速增加点,在点选择状态下,空白处右键...通过截面样条生成几何体,使用多样条做一些奇怪的东西,如扭曲的特殊形状,如特殊口径的花瓶 扫描:截面样条+路径样条(注意顺序),如马灯的提手,如麻绳,截面为3个圆 矢量化:图片转矢量 C4D 中,如平滑细分图标为黑色线...运动图形效果器(顶部菜单) 可以添加各类效果,如随机效果器 9.材质 双击材质框生成默认材质,可以调节颜色、纹理(图片)等 拖动给对象附材质 若纹理位置不合适,使用左侧选择工具中的纹理调整纹理 10.

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    CAD2007操作教程下

    颜色、线型与线宽:单击“颜色”列中对应的图标,可以打开“选择颜色”对话框,选择图层颜色;单击在“线型”列中的线型名称,可以打开“选择类型”对话框,选择所需的线型;单击“线宽”列显示的线宽值,可以打开“线宽...1、 二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象 2、 三维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象,这是UCS为一个着色的三维图标。 3、 消隐:显示用三维线框表示的对象,同时消隐表示后向面的线。...选择一个或多个要从其中减去的面域,然后按 ENTER 键。 3. 选择要减去的面域,然后按 ENTER 键。 即:已从第一个面域的面积中减去了所选定的第二个面域的面积。...要打开材质库,可在“材质”对话框中单击“材质库”按钮。 输入或输出材质的步骤 从“视图”菜单中选择“渲染”中“材质库”或单击 中的 按纽。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。

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    按钮与交互-使用按钮触发操作

    对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。 下载按钮和互动 要学习本教程,您需要Xcode 10。您可以下载Final Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...设置 现在,您可以更改项目名称并添加应用程序图标。在设置页面中,将显示名称更改为角度AR或所需名称。在资产目录中,将应用程序图标从assets文件夹拖放到选定的插槽中。...通过单击右上角带有双圆圈的图标启用助理编辑器。您将看到我们同时拥有主故事板和代码。在swift文件中,您将看到一个与之前的ARSCNView链接的IBOutlet。...对于最后一个按钮,我们将更改3D模型的漫反射材质。...调用节点并访问其漫反射材质。然后,转到art.scnassets并找到不同的屏幕。对我们来说,它是AR-Screen.png。

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    能量满满 生机焕发|QQ游戏中心体验升级

    除开界面风格,图标的设计也融入了游戏中心的特色——保持基础型与手Q图标一致外,同时将一些图标通过游戏化语义表达出来,使其更具趣味性和游戏感。...同时基于业务的诉求,我们在手Q基础上拉出一条规范支线用于游戏中心的设计——主要在基础色、图标等拓展了更多样式。...,将游戏LOGO赋予能量石材质,让游戏和平台品牌之间产生品牌上的关联。...除开宝箱外,对业务内常用的图标进行了3D化处理。...材质 考虑到UI界面的通用性,避免3D材质的喧宾夺主,材质风格以简单通用为主,颜色以界面主色调为基础,漫射材质多营造轻黏土的通用质感;针对能量石的材质,则采用光感通透的玻璃材质

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    Unity基本操作以及Roll A Ball

    第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。...剩下的一些Icon游戏图标的更改, Edit编辑菜单 ? undo,copy,paste这些操作都比较常规,来看看preferences。 ? 这个主要就是对于unity的偏爱设置了。...添加文件,添加脚本,添加材质资源,添加动画,以及GUI和字体等等。 GameObject菜单 这个菜单就是对Hierarchy的管理了。...ng cube(1)的坐标系还是一样不变,cube这个时候的坐标系就是以cube(1)的坐标系为准了,就是相对于世界坐标系再减去相对父类坐标系的值,0-1就是-1。...地板的颜色改一下材质即可。既然是游戏中的小球,首先就要有物理属性了,比如反弹重量等等,这些就是刚体组件。

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    Unity基本操作以及Roll A Ball窗口界面以及菜单Roll A Ball

    第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。...剩下的一些Icon游戏图标的更改, Edit编辑菜单 ? undo,copy,paste这些操作都比较常规,来看看preferences。 ? 这个主要就是对于unity的偏爱设置了。...添加文件,添加脚本,添加材质资源,添加动画,以及GUI和字体等等。 GameObject菜单 这个菜单就是对Hierarchy的管理了。...ng cube(1)的坐标系还是一样不变,cube这个时候的坐标系就是以cube(1)的坐标系为准了,就是相对于世界坐标系再减去相对父类坐标系的值,0-1就是-1。...地板的颜色改一下材质即可。既然是游戏中的小球,首先就要有物理属性了,比如反弹重量等等,这些就是刚体组件。

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    Substance 3D Designer 2022强大、智能的材质和纹理设计软件!

    该软件具有强大的材质和纹理设计能力,旨在帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作。下面我将从不同角度为大家介绍这款优秀的软件。...该软件支持多种材质和纹理元素和技术,包括基本颜色、金属、粗糙度、透明度等,同时还提供了多种高级材质和纹理工具和技术,如粒子、嵌入式图像等,使得用户可以灵活地进行材质和纹理设计和编辑。...总之,Substance 3D Designer 2022 是一款非常优秀的材质和纹理设计软件,它具有全新升级、更强大、更智能的材质和纹理设计和制作能力,可帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作...如果您是一名三维模型设计师或者材质和纹理制作师,那么 Substance 3D Designer 2022 一定是您进行材质和纹理设计的理想选择!...可自定义更改软件安装位置,这里小编选择安装在D盘;点击【继续】5、软件安装中,稍等片刻6、软件安装成功,点击【关闭】7、回到桌面,右键桌面上的【Adobe Substance 3D Designer 2022软件图标

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    【教程】C4D制作Lowpoly风格

    该教程我把它分成三部分:建模、材质、渲染。 其实,做3d大的流程都差不多,只不过内容有所不同而已。 建模篇 第一步:打开C4D软件,在形状工具中找到‘平面’工具 ?...第二步:按键盘c或界面左上角图标,将平面转化成可编辑对象 ? 第三步:选择对象到‘多边形’ ? 按键盘m键,再按c键,调出笔刷工具,将衰减值改成50%,模式改成表面,笔刷强度50%,半径60cm。...材质篇 第一步:双击材质管理区域,就会出现一个材质球, 再双击材质球,进入材质编辑界面。 ? ? 第二步:修改材质颜色属性 ? 纹理属性-渐变 ? 点击‘渐变’进入渐变界面 ? ? 设置渐变颜色 ?...双击材质球名称出,命名为‘地面’,再拖动到‘平面’上,赋予它颜色 ? 这一步操作比较多,不要急,跟着教程走。 第三步:点击‘天空’,为其设置材质 ?...双击材质球,点击‘纹理’,选择‘渐变’,设置渐变颜色值 ? ? ? 将类型改成‘二维-V’ ? 设置好材质球后,命名为‘天空’,给‘天空’赋予材质色 ? 这一部分到此结束!

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