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FPGA图像处理之行缓存(linebuffer)的设计二

FPGA图像处理之行缓存(linebuffer)的设计二 作者:OpenS_Lee 01 背景知识 在FPGA数字图像处理中,行缓存的使用非常频繁,例如我们需要图像矩阵操作的时候就需要进行缓存,例如图像的均值滤波...,中值滤波,高斯滤波以及sobel边缘查找等都需要行缓存设计。...这里的重要性就不在赘述。 02 FPGA实现 ? 图1 行缓存菊花链结构 如图1所示,我们要设计n行同时输出,就串联n行。Line_buffer的大小设置由图像显示行的大小(图像宽度)决定。...下面我们将采用更加灵活的方法来设计行缓存(linebuffer),使用fifo来设计。 ? 图2 Hierarchy 如图2所示,我们设计了3行行缓存,总共使用了三个fifo。...如果我们需要缓存5行,7行或更多只需要增加i。这样使得我们的设计更加容易移植和维护。 2 line_buffer 模块 ? ?

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FPGA图像处理之行缓存(linebuffer)的设计一

FPGA图像处理之行缓存(linebuffer)的设计一 作者:OpenS_Lee ?...背景知识 在FPGA数字图像处理中,行缓存的使用非常频繁, 例如我们需要图像矩阵操作的时候就需要进行缓存, 例如图像的均值滤波,中值滤波,高斯滤波以及sobel 边缘查找等都需要行缓存设计。...这里的重要性就不在 赘述。 ? FPGA实现 ? 图1 行缓存菊花链结构 如图1所示,我们要设计n行同时输出,就串联n行。Line_buffer的大小设置由图像显示行的大小(图像宽度)决定。...图3 参数设置 如图2,3所示,我们需要设计3x3的矩阵数据,就要同时流出三行的数据参数如图3所示设置。 ? 仿真顶层: ? ? ? 仿真结果: ? 图4 整体效果 ? 图5 一行数据 ?...图11 三行数据同时对齐输出 至此我们完成了xilinx 和altera 的IP设计行缓存,但是此方法在某种情况下不够灵活,所以下节我们将推出fifo设计行缓存。

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    cc++:判断数据(stream)是否为JPEG图像快速而准确的方法

    JPEG标准仅仅定义了codec部分, 也就是图片如何压缩为字节流以及重新解码为图片的过程. 标准没有涉及到文件的存储格式....JPEG比较复杂,是由多段JPEG 标记(JPEG marker)构成的,有的JPEG marker并不是必须的,marker的顺序也没有严格规定,所以只是简单的检查文件头FFD8和结尾FFD9,以及判断是否有...JFIF或Exif,来判断是否为JPEG图像是不严谨的,会造成错判和漏判。...参见我的上一篇博客 《minigui/mgncs:利用LoadBitmapFromMem函数对摄像头MJPEG格式图像解码》遇到的问题就明白只根据上面的几个标记来判断不靠谱了。...下面的check_jpg函数根据JPEG 标准,通过顺序遍历 JPEG 标记,以最终是否找到SOF0,SOF2标记来判断是否为JPEG格式(SOF0,SOF2是图像数据起始标记,一个JPEG图像至少有一个

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    Android-Universal-Image-Loader源码分析

    比如加载前、加载中、加载失败应该显示的占位图片,图片是否需要在磁盘缓存,是否需要在内存缓存等。...NonViewAware 提供处理原始图像所需的信息,但不显示图像。当用户只需要加载和解码图像的时候可以使用它。 加载回调 主要进行图片加载过程中的事件监听。...,或者ImageAware需要加载的uri已经不是当前的uri checkTaskNotActual(); //先从内存缓存中获取对应的Bitmap...校验ImageLoader是否暂停执行任务和当前的任务是否有效; 是否需要进行延迟加载,延迟加载后校验当前是否任务有效; 获取当前图片加载任务的锁进行上锁; 校验当前是否任务有效后开始进行Bitmap获取...; 4.1 先从内存缓存中获取对应的Bitmap; 4.2 获取Bitmap 为空获取已经被回收那么尝试加载Bitmap; 4.2.1 Bitmap加载失败直接返回; 4.2.2 校验当前是否任务有效

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    Qml开发中的性能Tips(翻译文)

    通过网络资源(例如HTTP)加载的图像始终是异步加载的。 1.3 避免调整和缩放 调整大小/缩放是QML中非常繁重的操作。使用原始大小的图像,而不是调整大小图像的大小/缩放大小。...这样,大图像不会占用超过必要的内存; 这对于从外部源加载或由用户提供的内容尤为重要。 请注意,动态更改此属性会导致重新加载图像源,甚至可能来自网络,如果它不在内存缓存中。...设置此值可以提高滚动行为的流畅性,但要牺牲额外的内存使用量。数据本身不缓存,但缓存的是实例化委托。 对于较短的列表,那么其中每个项都可以缓存。...,您可以尝试使用Flickable+Column+Repeater来优化性能,而不是使用QML的ListView。...4.3 如果从QML文件中去掉注释或空白,是否有助于提高性能? 不是真的。这些文件在启动时被重新处理为二进制内存表示,因此到运行时应该不会有性能差异。

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    Mac开发跬步积累(一):Cocoa Drawing 之 NSImage imageNamed: 到底做了什么?

    你可以通过调用setCacheMode:方法来改变缓存模式; cocoa中NSImage可用的缓存模式如下图: Image caching modes 不同的NSImageRep实例也有各自不同的图像缓存模式...对于位图来说,缓存机制与位图数据有关:如果位图的颜色空间/解析度/颜色位深度与显示设备都十分匹配,那么图片可能会直接显示的硬件设备上而不使用缓存;否则NSBitmapImagRep实例就会创建图像缓存数据...lock focus,cocoa就会重新读取图像数据(浪费性能) 出于提高性能的考虑,应用中的大部分图像资源都缓存在一个或者多个离屏窗口( offscreen window)中;这些窗口就像是仅供应用内部使用的图像仓库...,cocoa使用了注册索引的方式,你可以想象图像缓存就是一个仓库,里面保存了很多图像缓存数据, 而注册索引就像是这个仓库的目录,这样便于快速的获取指定的物品.....遍历应用App的bundle, 如果找到对应的图像文件,NSImage就会加载从文件中加载图像数据,缓存以及添加到注册索引信息中.

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    说说懒加载怎样实现

    懒加载可以在多种场景中实现,包括网页内容、图像、数据等。以下是一些常见的懒加载实现方法: 对于网页内容: 动态插入: 通过JavaScript动态插入内容,而不是在HTML文档加载时静态渲染。...滚动事件监听: 监听滚动事件,当滚动到页面的特定部分时才加载内容。 对于图像: Intersection Observer API: 使用这个API可以检测元素是否进入了视口。...的值重新赋值到img的src属性即可。...对于数据: 分页: 只加载当前页面需要的数据,而不是一次性加载所有数据。 虚拟滚动: 只渲染用户能够在屏幕上看到的项,对于滚动超出视窗的项不进行渲染。...用户体验: 确保懒加载的内容在用户需要时能够及时加载,否则可能会影响用户体验。 缓存利用: 考虑如何利用浏览器缓存,避免重复加载相同的数据。

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    聊一聊关于加快网站加载时间相关的 JS 优化技术

    这会导致更小的文件大小和更快的加载时间,而不会影响代码的功能。 02、文件压缩 压缩是另一种用于减小文件大小的技术,可以缩短网站加载时间。...这意味着你无需预先加载所有资源,而只需加载即时视图所需的资源,而其余的则在它们变得相关时获取。延迟加载可以大大缩短网站的初始加载时间和感知性能,尤其是在处理图像或冗长脚本等大型资产时。...当用户重新访问你的站点时,浏览器可以从缓存中加载这些资源,而不是再次下载它们,从而加快加载时间并减少服务器负载。 通过配置你的服务器以提供适当的缓存标头,你可以控制缓存哪些资源以及缓存多长时间。...Cache-Control 标头允许你设置缓存指令,例如缓存中资源的最长期限或是否应重新验证。...通过利用浏览器缓存,你可以显着减少用户重新访问您的站点时需要获取的数据量,从而加快加载时间并改善整体用户体验。

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    深入了解加快网站加载时间的 JavaScript 优化技术

    这会导致更小的文件大小和更快的加载时间,而不会影响代码的功能。 02、文件压缩 压缩是另一种用于减小文件大小的技术,可以缩短网站加载时间。...这意味着你无需预先加载所有资源,而只需加载即时视图所需的资源,而其余的则在它们变得相关时获取。延迟加载可以大大缩短网站的初始加载时间和感知性能,尤其是在处理图像或冗长脚本等大型资产时。...当用户重新访问你的站点时,浏览器可以从缓存中加载这些资源,而不是再次下载它们,从而加快加载时间并减少服务器负载。 通过配置你的服务器以提供适当的缓存标头,你可以控制缓存哪些资源以及缓存多长时间。...Cache-Control 标头允许你设置缓存指令,例如缓存中资源的最长期限或是否应重新验证。...通过利用浏览器缓存,你可以显着减少用户重新访问您的站点时需要获取的数据量,从而加快加载时间并改善整体用户体验。

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    新的浏览器缓存策略变更:舍弃性能、确保安全

    Cache Key: { https://x.example/doge.png } 图像是否从 iframe 中加载都没有关系。...但是,网站响应 HTTP 请求所花费的时间可以表明浏览器过去曾经访问过相同的资源,这使浏览器容易受到安全和隐私的攻击,比如: 检测用户是否访问过特定站点:攻击者可以通过检查缓存是否具有特定于特定站点或一组站点的资源来检测用户的浏览历史记录...跨站点搜索攻击:攻击者可以通过检查特定网站使用的“无搜索结果”图像是否在浏览器的缓存中来检测用户的搜索结果中是否包含任意字符串。...在这种情况下,图片缓存的 key 和直接在主页面加载的图片的缓存 key 是相同的,因此可以使用之前缓存的图片资源。 ?...由于密钥是从 https://a.example 加载资源的顶部 frame 和直接frame (https://c.example)获取的,因此会发生缓存命中。

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    如何优化网页图片加载速度

    解决方法:使用图片压缩工具,将大文件大小的图片压缩成较小的文件,以减小图片的文件大小,从而减少加载时间。可以在保持图像质量的同时,有效地减少文件大小。...例如,JPG格式适用于照片和复杂图像,因为它具有较好的压缩率和图像质量;PNG格式适用于图标、透明图像和简单的图形,因为它支持透明度和无损压缩;WebP格式则是一种现代化的图像格式,可以提供更小的文件大小和更好的图像质量...根据不同的场景使用不同的图片。 需要注意的是,不是所有浏览器都支持WebP格式。...解决方法:CDN(内容分发网络)可以将网站的静态资源缓存到全球各地的服务器上,用户可以从最近的服务器获取资源,从而降低了网络延迟,提高了图片的加载速度。...这样,在用户再次访问时,浏览器就可以直接从本地缓存中加载图片,而不需要重新从服务器下载。 结论 结合上述方法,并根据具体项目需求和网站特点,选择适合的优化策略,可以构建快速、高效的网站。

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    Android训练课程(Android Training) - 高效的显示图片

    读取缩放后的图像到内存 现在我们知道了图像的尺寸,他们可被用于决定是否使用完整的图像加载到内存或者采用缩略图加载到内存。...这是好的情况,但是为了保持流畅性和 快速加载UI,你不需要再处理 那些 “再次回到屏幕上的图像 ”。在这里一个内存和磁盘缓存常常是有帮助的,允许组件哭诉的重新加载处理过的图像。...一旦用户恢复了应用,你的应用需要再次处理每一个图像。 一个磁盘缓存可以被应用到这些场景,当图像无法在内存缓存中可用时,可以持续访问图像和帮助减少加载图像的次数。...当工作在小的,简单的图像(由于系统资源加载和缓存),如果更多额外的处理需要完成,你的UI就崩溃了。 在上面章节提到的,同样的异步处理和缓存方法可以被用于这里的实现。...这个实现允许很灵活的处理 图像的处理和加载,而不阻止UI的平滑。在后台任务中,你可以从网络加载图像或者 改变大的相机照片的图像尺寸,在任务完成后,图像即呈现出来。

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    OpenHarmony图片加载——ImageKnife

    ImageKnife专门为OpenHarmony打造的一款图像加载缓存库,致力于更高效、更轻便、更简单。...支持进行图片变换: 支持图像像素源图片变换效果。支持用户配置参数使用:(例如:配置是否开启一级内存缓存,配置磁盘缓存策略,配置仅使用缓存加载数据,配置图片变换效果,配置占位图,配置加载失败占位图等)。...位置,加入ImageKnifeComponent自定义组件就可以加载出一张图像了。...用户参数设置->全局参数设置->自定义组件内部设置采用责任链的好处是,用户可以通过自定义绘制,重新绘制图层。如果不想绘制也可以通过预制回调获取绘制流程信息。...**是不是很简单,而其实最重要的内容是就是: 按需配置request对象的内容 为了更好理解,我举例说明一下:场景一: 简单加载一张图片let request = new RequestOption(

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    OpenGLES(一)- GLKit以及常见API

    但是开发者依旧可以使用。 使用GLKit视图呈现流程 通过上图可以看到,使用GLKit将一张图片绘制到屏幕需要三步: 使用GLKView进行创建和参数配置(深度、颜色缓存区)。...完成绘制并保存到帧缓存区中。 通过读取帧缓存区的bitmap完成显示。...GLuint arrayLength; //我的理解是mip贴图数量 } 这些值在纹理读取时,通过纹理文件来获取。...GLKViewDrawableMultisample drawableMultisample; //帧缓存区属性 //底层缓存区对象的⾼度(以像素为单位) drawableHeight //底层缓存区对象的宽度...BOOL paused // 当前程序重新激活动状态时视图控制器是否自动暂停渲染循环 BOOL pauseOnWillResignActive // 当前程序变为活动状态时视图控制是否自动恢复呈现循环

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    HTTP的缓存机制是什么?

    HTTP 缓存机制是一种在 Web 开发中常用的技术,它旨在提高性能和减少网络流量。通过缓存,可以避免不必要的网络请求,减少服务器负载,并加快页面加载速度。下面是关于 HTTP 缓存机制的详细介绍。...HTTP 缓存机制的基本原理是将 Web 资源(如 HTML、CSS、JavaScript、图像等)保存在客户端或中间代理服务器上,以便在后续请求中直接使用该缓存副本,而不必重新获取资源。...Expires 标头:Expires 标头也用于指定缓存副本的有效时间,但它使用的是绝对时间而不是相对时间。...4.缓存策略: 强缓存:通过设置合适的缓存控制标头(如 Cache-Control 和 Expires),服务器可以要求客户端或代理服务器始终使用缓存副本,而不需要进行验证。...5.缓存位置: 浏览器缓存:现代 Web 浏览器会自动缓存资源,包括页面、脚本、样式表和图像等。 代理服务器缓存:代理服务器可以缓存经过它的请求和响应,以减少对源服务器的访问。

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    Android-Universal-Image-Loader 图片异步加载类库的使用

    所以,如果你的程序里需要这个功能的话,那么不妨试试它。因为已经封装好了一些类和方法。我们 可以直接拿来用了。而不用重复去写了。...二、特点 多线程的图像加载 的可能性的宽调谐对ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他) 的图像的可能性中的缓存存储器和/或设备的文件器系统(或...SD卡) 可以“听”加载过程中 可自定义每个显示的图像调用分隔的选项 Widget支持 Android 1.5以上支持 简单描述一下这个项目的结构:每一个图片的加载和显示任务都运行在独立的线程中,除非这个图片缓存在内存中...)  //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中...(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间 .build();//构建完成 按照你所需要的配置去设置,如果不需要的就可以不做配置。

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    提升 Web 核心性能指标的 9 个建议

    但是在将 LCP 图像优化的可以被易于发现后,并不代表就可以更快的加载。因为浏览器更倾向于优先处理阻塞渲染的内容,如 CSS 和同步 JavaScript,而不是图像。...例如使用fetchprority=low 或者对它们进行懒加载,以便按需获取,这样就可以让浏览器集中处理更重要的资源,比如影响 LCP 指标的元素。...这就完全消除了任何 CLS 的加载,如果从头开始重新渲染页面,BF 缓存也会默认启用,我们不需要采取任何措施来主动启用它,但是我们可以使用某些 API 阻止浏览器使用它,但这可能会导致浏览器没办法更好的响应...始终优先使用复合动画,比如如 transform ,而不是图层诱导的非复合动画,如更改 top、right、bottom 和 left。...现在的网站上加载的 JavaScript 越来越大了,但我们需要重新检查一下有这些 JavaScript 是否都是必要的。

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    iOS:聊一聊UIImage几点知识

    系统回去检查系统缓存中是否存在该名字的图像,如果存在则直接返回。 b. 如果系统缓存中不存在该名字的图像,则会先加载到缓存中,在返回该对象。...观察上面的操作我们发现系统会缓存我们使用imageNamed:方法加载的图像时候,系统会自动帮我们缓存。...但是不会经过系统缓存,直接从文件系统中加载并返回。 顺便提一下,当收到内存警告的时候,系统可能会将UIImage内部的存储图像的内存释放,下一次需要绘制的时候会重新去加载。...当scale设置为1的时候,新创建的图像将和原图像尺寸一摸一样,而orientaion则可以指定新的图像的绘制方向。...以此类推为不同的方向旋转,只需要注意看R的显示即可,这样整个旋转和翻转的实现过程中完全可以不用考虑Transform那些东西,是不是很简单。

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    Picasso,Glide,Fresco对比分析

    Picasso了,因为它根本不支持gif,那么Glide和Fresco可以看出Fresco的java heap基本保持较低平稳状态,而Glide的java heap基本为Fresco的一倍,所以OOM的风险也比...从时间上glide是有一定差距,不过fresco有两张图片没加载完成,所以时间不是完全可靠的数据 从native heap可以看出Fresco最高545MB,这个有点恐怖,下面我们看个知识点。...缓存图像大小 Glide则会根据ImageView控件尺寸获得对应的大小的bitmap来展示,从而缓存也可以针对不同的对象:原始图像(source),结果图像(result) 缓存原始图像 加载策略 Glide...只有占位图 先加载小尺寸图片,再加载大尺寸的 加载进度 false true 从上面的对比中可以看出来Fresco蛮强大的,不过使用起来相对Glide要复杂一点,而且需要自己的SimpleDraweeView...而且Glide直接缓存相对大小的图片,节省空间的同时下场如果是同样大小的图片就不要再次请求,直接可以使用。 依赖 Glide ?

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