我正在开发一个用于实时音乐可视化的Xcode/Swift/SwiftUI应用程序。我允许用户按下一个按钮在麦克风输入和文件播放输入之间切换(但不能同时输入两者)。我的应用程序在我的Mac和iPad上运行得很好,但在我的iPhone上,扬声器的音频只有一半的音量(而且似乎只有后置扬声器)--即使我处于文件播放模式。我已经将问题追溯到我的代码中的一个令人不快的行--即声明 let mic = engine.inputNode // where engine = AVAudioEngine() 当我注释掉这一行时,iPhone扬声器级别(对于文件播放模式)是正常的。但当我将其取消注释时,iPho
我能够在页面加载时启动语音识别:
var recognition = new webkitSpeechRecognition();
recognition.continuous = true;
recognition.interimResults = true;
recognition.onresult = function(e) {
for (var i = e.resultIndex; i < e.results.length; ++i) {
if (e.results[i].isFinal) {
$scope
录音机的大多数功能只支持windows版本。我有一个4麦克风阵列,我想单独使用每个麦克风阵列。但我不能指定deviceID,因为它在Mac中不受支持。它只使用默认设备。它会显示以下警告:
Warning: DeviceID parameter can only be set on Windows
有没有这样做的选择?