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    骰子点数之和问题

    6骰子之和的概率 小伙伴前阵子面试被问到一个问题: 同时掷出六个骰子,求可能出现的点数之和的概率。 思索 6个骰子,点数都是1~6,可能出现的点数和是6~36,那么各个点数和的概率呢?...6个骰子,每个骰子出现1、2、3、4、5、6的概率相等且独立随机的,所以总的情况有6^6 种(如果有10个骰子,那就是6^10种)。...而且如果骰子不是6颗而是100颗呢? 代码实现 从思索的结论看,其实我们代码要做的就只是一个遍历而已。 那么,如何遍历这6^n 种情况?...6^n 表示n颗骰子出现的情况,其无非就是第n颗骰子出现的6种情况与n-1颗骰子出现的6^(n-1) 种情况的匹配。所以我们需要考虑递归,让6^n 变成6^(n-1) ... 直到6^0 。...,remainDiceCount表示还有多少颗骰子没有加入计算,sumMap用于存储最后每种和出现的次数。

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    骰子作画的算法

    程序员Scott MacDonald做了一个很有趣的项目----骰子作画。 他用黑底白点的骰子。 模拟出一张人像照片。 把图像放大,就可以看得更清楚。 他一共用了2500多颗骰子。...任何一张图片都可以用骰子模拟出来,算法非常简单:将图片分成若干个区域,每个区域经过计算以后,用1-6之间的一个整数表示,代表骰子的一个面。...+j) {       patch = cropped_img.get(i*16, j*16, 16, 16);     }   } 第二步,每个小方块内共有256个像素,将每个像素点的灰度,...< x && x <= 206) return 5;     if (206 < x && x <= 247) return 6;     else return 6;   } 整数1,表示骰子朝上的一面有...根据白点,将骰子依次放入,就能模拟出全图。 这种算法早在1981年就有人提出,当时用的是1~9个白点的多米诺骨牌。 如果区域划分得越小,模拟图的生成效果就越好。

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    基于SimpleBlobDetector识别骰子点数

    Blob是图像中一组相连的像素,它们具有一些共同的属性(例如灰度),Blob检测的目的是识别并标记这些区域。...OpenCV提供了一种方便的方法来检测blob并可以根据不同特征对其进行过滤,它就是SimpleBlobDetector,让我们看一个简单的例子: 上图中有6个骰子,我们希望自动识别骰子的点数,...步骤: ① 自适应阈值二化凸显骰子外轮廓 ② 轮廓查找过滤截取每个骰子ROI ③ 使用SimpleBlobDetector检测ROI中的圆,计算点数输出 下面是代码和效果...gray,255,cv2.ADAPTIVE_THRESH_GAUSSIAN_C, cv2.THRESH_BINARY_INV,15,3) # 查看二化结果...params.minCircularity = 0.7 # 应用参数 detector = cv2.SimpleBlobDetector_create(params) # 变量轮廓通过外界矩形宽截取每个骰子

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    微信骰子随机数流程

    首先.准备工作,jadx反编译wx708另存为as源码 点击骰子表情,通过monitor从onclick开始追踪定位到关键函数com.tencent.mm.sdk.platformtools.bo.ii...System.currentTimeMillis()).nextInt((i - i2) + 1) + i2; AppMethodBeat.m3379o(52299); return nextInt; } hook此函数,修改返回,...容易判断: 玩骰子时i=5,i2=0,返回0-5对应1-6点 玩石头剪刀布时i=2,i2=0,返回0-2对应石头剪刀布 var bo = Java.use('com.tencent.mm.sdk.platformtools.bo...= null && Qu.getCount() > 1) { int ii = C9015bo.m13717ii(Qu.getCount() - 1, 0); 这一句调用random产生骰子或划拳结果...orderBy, limit) 很清晰,query通过查询 EmojiInfo表的 catalog 目录和temp应该是当前索引表情定位到具体表情属性,返回到上层函数通过getCount()获取子表情,如骰子应该是

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    什么是Java构造函数?【Programming】

    假设您要编写一个简单的Java掷骰子应用程序来生成一个伪随机数。 首先,您可以创建骰子类来表示物理骰子。 假设你玩了很多《龙与地下城》,决定创建一个20面骰子。...在这个示例代码中,可变骰子是整数20,表示最大可能的骰子掷骰(一个20面的骰子骰子不能超过20)。 变量 roll 是一个占位符,表示最终将是一个随机数,rand 则充当随机种子。...:从 rand 中取一个整数并将其分配给骰子变量,加1以解释 Java 开始计数为0但20面骰子没有0的事实,然后打印结果。...正在运行的构造函数 这个示例项目中的DiceRoller类表示一个虚拟骰子工厂:当它被调用时,它创建一个虚拟骰子,然后“滚动”。...= new Random(); // constructor public DiceRoller(int sides) { dice = sides; } 模拟滚动的功能保持不变

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    序列比对(九)从掷骰子说起HMM

    不过,为了方便,这一部分的开头几篇文章都会以掷骰子为例来对HMM展开讨论。...为了更形象说明,以投骰子为例来说,假设我们有下面这张图: ? 图片引自《生物序列分析》 这张图是说有两种骰子,一种是“公平的”(Fair,简写F),一种是“作弊的”(Loaded,简写L)。...F骰子掷出1-6的概率是一样的,而L骰子掷出6的概率为0.5,其余1-5的概率都是0.1。 此外,如果这次使用F骰子,那么下次仍然使用F骰子的概率是0.95,换用L骰子的概率是0.05。...相反,如果这次使用L骰子,那么下次仍然使用L骰子的概率是0.9,换用F骰子的概率是0.1。 ? ? ? ? ? 隐马尔可夫模型 ?...效果如下:一共投掷了300次,Rolls代表掷出来的数字,Die代表投掷时使用的是公平骰子(F)还是作弊骰子(L)。 ?

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