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人类对随机数的探索:如何才能生成一个均匀的随机数列

把它们扔进装骰子的盒子中摇动,它们彼此相互冲撞,并与盒壁碰弹,不停的滚动,即使在一次摇骰子中,骰子的最初朝向也无法为其最终的朝向提供任何有用的线索。” 我们如何才能生成一个均匀的随机数序列?...如果可以重复调用一个随机数序列,但在相同的初始化条件下,它总是会产生相同的序列呢?这就是伪随机数发生器(PRNG)。...Autodesk的创始人约翰·沃克(John Walker)意图在世界各地推广他的 HotBits,一个随机数字生成服务应用程序,由一个保证真正量子随机性的盖革计数器支持。...Random.org创建于1998,为互联网提供免费的随机数,他们现在提供的手机应用程序可以实现真正的随机抛硬币,扔骰子,扑克洗牌等。...梅森旋转随机数生成器并不是一种 CSPRNG,因为如果可以给定大量的先前序列样本,后面的数字可以预计出来。

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在指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法)

在指定的范围内,生成不重复的随机数序列(排除法,筛选法) import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random...; /** 在指定的范围内,生成不重复的随机数序列 */ public class UnrepeatRandomNumber { private int min; private int max;...将所有可能被生成的数字放到一个候选列表中。 然后生成随机数,作为下标,将候选列表中相应下标的数字放到放到结果列表中, 同时,把它在候选列表中删除。...outputArray(test.getRandomMethodA(8)); outputArray(test.getRandomMethodB(8)); // 相比之下,第一种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较多...// 第二种方法利用Random对象生成的随机数的次数比较少,需要多少个,就生成多少个,保证了每次生成的数字都不重复。 // 也就是说第一种方法在时间花费上更多。

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    什么是Java构造函数?【Programming】

    关于Java的最常见问题之一是与构造函数有关 :它们是什么,它们的用途是什么? 简而言之:构造函数是在Java中创建新对象时执行的动作。 当Java应用程序创建您编写的类的实例时,它将检查构造函数。...假设您要编写一个简单的Java掷骰子应用程序来生成一个伪随机数。 首先,您可以创建骰子类来表示物理骰子。 假设你玩了很多《龙与地下城》,决定创建一个20面骰子。...在这个示例代码中,可变骰子是整数20,表示最大可能的骰子掷骰(一个20面的骰子掷骰子不能超过20)。 变量 roll 是一个占位符,表示最终将是一个随机数,rand 则充当随机种子。...正在运行的构造函数 这个示例项目中的DiceRoller类表示一个虚拟骰子工厂:当它被调用时,它创建一个虚拟骰子,然后“滚动”。...但是,通过编写自定义构造函数,可以让Dice Roller应用程序询问希望模拟哪种类型的骰子。 大多数代码都是相同的,只是构造函数接受了sides。 这个数字现在还不存在,但是以后会创建出来。

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    C++随机数(rand和srand)函数用法详解

    C++ 提供了一组函数以生成和使用随机数字。随机数字就是从一组可能的值中进行随机选择而获得的一个值。该组中的值都有相同的被选中的几率。...随机数字常用于许多不同类型的程序中,以下是一些示例: 计算机游戏通常要使用随机数字来模拟一些随机过程,例如掷骰子或发牌。 模拟程序使用随机数字来决定后续将要发生的一系列操作或人与动物等的行为。...该算法需要一个起始值,称为种子,以生成数字。如果没有给出一个种子,那么它将在每次运行时产生相同的数字流。...从程序的输出可以看出,每次程序使用不同的种子运行时,都会生成不同的随机数字流。然而,如果再次使用 19 或 171 作为种子运行程序,则将获得与第一次完全相同的数字。...要将随机数的范围限制在 1 和某个最大值 max 之间的整数,可以使用以下公式: number = rand() % max + 1; 例如,要生成 1〜6 的随机数来代表骰子的点数,则可以使用以下语句

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    【译】CSS中存在随机数吗?

    CSS允许在网站上创建动态布局和接口,但作为一种语言,它是静态的:一旦设置了一个值,就不能更改。随机性的概念不在讨论范围之内。在运行时生成随机数是JavaScript的领域,而不是CSS的领域。...avatar 为什么我关心CSS中的随机数 在过去,我曾开发过一些简单的只使用CSS的应用程序,如益智游戏、Simon游戏和魔术。但是我想做一些更复杂的事情。...掷骰子或抛硬币,每次都得到一个未知的值。 模拟随机掷骰子 我打算用标签叠加层,并使用CSS动画“旋转”和交换哪个层在上面。像这样: ?...简单地说,问题是浏览器只在鼠标行为向下与向上的元素相同时才触发click/press事件。 由于旋转动画,鼠标向下的顶部标签不是鼠标向上的顶部标签,除非我时间设置得足够快或足够慢,让动画绕一圈。...在改掉这些之后,剩下的事就是创建一个小的界面来绘制一个可点击的假骰子,CSS版的《蛇和梯子》就完成了。 这种方法有一些明显的缺陷 它需要用户输入:必须单击一个标签才能触发“随机数生成”。

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    混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息,无法在 4.0 运行时中加载该程序

    昨天调用特殊的Dll 报错:混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息,无法在 4.0 运行时中加载该程序。...supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.8"/> 保存然后重新生成就好啦...生成好后在目录下会出现一个“******.exe.config” 理解就是程序的配置文件 image.png “如果要单独把软件拖出来记得把这个文件也一并拖出哦,不然还会报上面的错误” 这个“**...***.pdb”文件是程序数据库(PDB) 文件保存着调试和项目状态信息,使用这些信息可以对程序的调试配置进行增量 链接。...最关键的是:当程序异常输出异常时,可以准确的输出报错的代码函数与行数 简简单单,记得点赞分享哦

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    详解各种随机算法

    但实际中也常常用到不确定的算法,比如随机数生成算法,算法的结果是不确定的,我们称这种算法为(随机)概率算法,分为如下四类: 1、数值概率算法 用于数值问题的求解,通常是近似解 2、蒙特卡洛算法Monte...方法:产生随机序列 d称为种子;m取值越大越好;m,b互质,常取b为质数; 案例 伪随机数 在实际编程中,我们使用rand()函数来产生随机数,rand()函数返回0到一个最大值之间的一个随机数。...67 34 0 69 24 78 58 62 64 如果我们重复运行代码就会发现,每次的输出结果都是这个序列。...计算定积分 原理和计算π相同,对积分函数f(x)有约束条件:1. 在积分区域内连续;2. 在积分区域内存在最大最小值。 3....比如快排算法,每次选择第一个元素作为基准,对序列从小到大排序: 平均情况:如果待排序列无序,则算法时间复杂度为O(nlogn); 最坏情况:如果序列有序(正序或逆序),则算法时间复杂度为O(n2) 舍伍德算法的思想是

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    随机数

    需要注意的是,它们的随机数质量不高,且每次运行程序时,如果没有设置种子,生成的随机数序列是固定的。...离散分布的随机数 std::uniform_int_distribution 可以用于生成离散值的随机数。例如,模拟掷骰子时生成 1 到 6 之间的随机数。...在 C++ 中生成随机数是很多应用程序和算法中的重要组成部分。随机数的生成不仅是数学模型、模拟实验、加密技术等领域的核心需求,而且在游戏开发、数据分析、机器学习等多种场景中也有广泛的应用。...生成随机数的质量直接影响到程序的准确性、可靠性以及安全性,因此理解其重要性和用途至关重要。 一、C++ 中随机数生成的重要性 1....随机数在 C++ 中的用途广泛,涵盖了从简单的数值模拟到复杂的密码学应用等各个领域。了解和使用高质量的随机数生成方法对于提高程序的准确性、安全性和效率至关重要。

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    混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该...

    今天在把以前写的代码生成工具从原来的.NET3.5升级到.NET4.0,同时准备进一步完善,将程序集都更新后,一运行程序在一处方法调用时报出了一个异常: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的...,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集 其调用的方法是从sqlite数据库中获取原来已经使用过的数据库连接,当时也没注意,就是准备设断点然后单步调试,结果竟然是断点无法进入方法体内.../zh-cn/library/bbx34a2h.aspx): 启用 .NET Framework 2.0 版 运行时激活策略,这是通过使用最新支持的运行时加载所有程序集。...4 激活策略,该激活策略将加载 .NET Framework 4 通过使用公共语言运行时 (CLR) 版本 4 所创建的程序集,以及 CLR 早期版本通过使用受支持的低于版本 4 的最高 CLR 版本所创建的程序集...配置节的字节中添加supportedRuntime配置节,并指定为“v4.0”,表示使用.NET4.0运行时来运行程序。

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    掷骰(tou)子

    这些工具通常会生成纯随机数,并通过动画展示投掷过程。 这些虚拟工具不仅能够提供真实的随机性,还能够帮助用户学习概率理论的基本概念,如大数定律和中心极限定理。...例如,在需要做出选择时,可以通过掷两个骰子并为每个骰子分配一个选项来随机选择其中一个选项。这种方式利用了骰子生成随机数的特性,帮助人们在风险性决策中引入不确定性因素。...micro:bit模拟:利用micro:bit设备,可以通过生成一个2到12之间的随机数字或两个1到6之间的随机数并将它们相加来模拟抛两个骰子的过程。...如果点数相同,则为平局。 游戏过程: 每人轮流掷骰子,每次掷出5颗骰子。 掷骰子后,玩家可以将点数累加,或者根据具体的输赢规则进行比较。例如,可以比大小,大的赢或者小的赢,或者指定数字即赢。...科学实验与机器人教育:在科学实验和机器人教育中,电子骰子可以作为随机数生成工具,用于模拟各种实验情况。

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    C++ random_shuffle函数:从兴起到被替代

    每次运行程序,由于随机数生成器的作用,输出的排列顺序都可能不同。...然而,std::rand函数的随机性相对较弱,生成的随机数序列在某些情况下可能不够均匀,这会影响random_shuffle的随机排列效果。...此外,std::rand函数的种子设置依赖于std::srand函数,如果开发者忘记调用std::srand设置种子,可能会导致每次程序运行时生成相同的随机数序列,从而使random_shuffle的随机性大打折扣...通过std::random_device获取一个随机种子,确保每次程序运行时都能生成不同的随机数序列。使用std::shuffle函数对向量v中的元素进行随机排列,输出结果将是一个均匀随机的排列。...结论random_shuffle函数曾是C++标准库中用于随机排列序列的重要工具,但由于其随机数生成器的局限性和无法满足现代C++对随机性的要求,最终在C++17标准中被移除。

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    掷骰子模拟(DP)

    题目 有一个骰子模拟器会每次投掷的时候生成一个 1 到 6 的随机数。...不过我们在使用它时有个约束,就是使得投掷骰子时,连续 掷出数字 i 的次数不能超过 rollMax[i](i 从 1 开始编号)。...现在,给你一个整数数组 rollMax 和一个整数 n,请你来计算掷 n 次骰子可得到的不同点数序列的数量。 假如两个序列中至少存在一个元素不同,就认为这两个序列是不同的。...示例 1: 输入:n = 2, rollMax = [1,1,2,2,2,3] 输出:34 解释:我们掷 2 次骰子,如果没有约束的话,共有 6 * 6 = 36 种可能的组合。...但是根据 rollMax 数组,数字 1 和 2 最多连续出现一次, 所以不会出现序列 (1,1) 和 (2,2)。因此,最终答案是 36-2 = 34。

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    在Python中进行机器学习,随机数生成器的使用

    伪随机数生成器 在程序和算法中加入的随机性,主要通过一种叫做伪随机数生成器的数学工具。随机数生成器是从真实的随机性来源生成随机数的系统。通常与物理有关,比如盖革计数器,其结果会变成随机的数字。...0和1之间的随机浮点值可以通过调用random.random()函数来生成。下面的例子是用伪随机数生成器,生成一些随机数,然后重新调用seed函数,以证明生成的是相同的数字序列。...下面的例子是用伪随机数生成器seed,生成5个随机浮点值的阵列,之后生成器再次调用seed,并且演示了生成相同的随机数序列。 ?...如果你在tutorial环境中演示了算法,那么这种情况也有可能发生。因此,在拟合算法之前初始化seed是必要的。 如何控制随机性 随机机器学习算法每次在相同的数据上运行时,学习的情况都会略有不同。...这将导致模型在每次训练后表现出的性能略有不同。如前所述,我们可以每次使用相同的随机数序列来拟合模型。这样在评估一个模型时,会出现很糟的情况,因为它隐藏了模型固有的不确定性。

    1.8K40

    Swift基础 协议

    RandomNumberGenerator协议不会对如何生成每个随机数做出任何假设——它只是要求生成器提供一种标准方法来生成新的随机数。...Dice实例有一个称为sides的整数属性,表示它们有多少边,以及一个称为生generator属性,它提供了一个随机数生成器,从中创建骰子滚动值。...Dice提供一种实例方法,roll,它返回1和骰子上边数之间的整数值。此方法调用生成器的random()方法,以创建一个0.0到1.0之间的新随机数,并使用此随机数在正确的范围内创建骰子滚动值。...以下是如何使用Dice创建以aLinearCongruentialGenerator实例作为其随机数生成器的六面骰子: var d6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator...所有游戏逻辑都转移到协议play方法中,该方法使用协议的必需dice属性来提供其骰子滚动值。 请注意,delegate属性被定义为可选的DiceGameDelegate,因为玩游戏不需要委托。

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    伪蒙特卡洛(Quasi-Monte Carlo, QMC)随机

    在计算机中,常见的随机数是由一系列确定性算法进行生成的,通常称之为伪随机数(pseudo random number)。...由于计算精度有限,且这些随机数在统计意义上“不够随机”,会出现可预测的重复序列,这些数在统计意义上收敛精度有限。...与常见的蒙特卡洛方法不同的是,伪蒙特卡洛使用了低差异序列(low discrepancy sequence,常见的有halton序列、sobol序列等),不使用常见的(伪)随机数,其收敛速率更快(记 N...另一个最重要的性质是伪蒙特卡洛使用的低差异序列是可复现的(replicable),即不会随环境改变而改变,没有随机种子;而普通蒙特卡洛使用的伪随机数会因随机种子不同而导致结果不同,收敛效果也不尽相同。...其中halton函数会生成halton低差异序列,其值域为[0,1],参数i表示第i个抽样,dim表示生成数据的维度(本例中每次实验需要6个点,使用6维数据点即可),不同样本之间互不影响,故可使用并行计算提速

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    讨厌的人类居然让我们掷骰子,这实在太难了!

    Linux老大:其实不是真正的掷骰子,是生成随机数,随机数在我们计算机里用途极为广泛,生成密钥,进行通信,生成盐(salt)...... 不可能指望人去手工操作。 vim笑道:生成随机数?...不能预测,不能根据已经生成的随机数,推测出下一个随机数是啥 3. 不能重现, 无法重现和某一随机数列完全相同的数列 听到此处,大家都吸了一口冷气,这要求够高的!...人类通过掷骰子可以达到这个要求,但是计算机里都是确定的算法和程序,这该怎么办? C老头儿说:我提一个方案,我听说人类有个算法,叫做什么线性同余算法,似乎可以生成随机数。...CPU阿甘说:“这个方法还行,在不知道种子(seed)的情况下,你给我一个随机数,我是无法预测下一个的,因为随机数是hash函数生成的,是个单向的过程。...Linux老大:“别别,你的伪随机数还是要保留,上周码农翻身公众号刚刚说过,一切皆文件,我可以生成一个特殊的文件,就叫/dev/random吧,这样程序员就可以使用最常用的open ,read等方法来调用了

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    大数定理与中心极限定理

    伯努利大数定律:专门针对二项分布的情况,即每次试验只有两种可能结果(成功或失败),且每次试验的成功概率是固定的。 辛钦大数定律:适用于更一般的随机变量序列,只要求序列满足某些条件即可。...例如,在已知从某人口中抽取的样本均值的情况下,可以利用中心极限定理来计算选取的样本均值出现的概率。 中心极限定理被用来计算掷骰子等随机事件的概率。...生成随机数据:生成大量独立同分布的随机变量。例如,生成服从特定分布的随机数。 计算样本均值:对每个样本重复计算其均值,并记录下来。 绘制结果图:将所有样本均值绘制成图形,观察其是否趋近于总体均值。...生成n个服从标准正态分布的随机数 means = mean(samples); % 计算样本均值 sums(i) = means; end histogram(sums); title('中心极限定理验证...根据中心极限定理,只要样本量足够大且样本中的观测值是独立且来自具有相同期望值和方差的分布,这个标准化后的样本均值序列就会趋近于标准正态分布。

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    小程序也能玩游戏!快用这 4 款跟好友来一局吧

    「小决斗」小程序使用链接 https://minapp.com/miniapp/3565/ 2. 识色:颜色辨识度 PK 还记得曾经在朋友圈风靡一时的颜色辨识游戏吗?...在游戏开始过程中,「得分」、「倒计时」和「暂停」都显示在顶部。 游戏限时是 60 秒,每次游戏结束,都会根据得分,给你评定出一个识色等级。 想知道自己是不是「变态色魔」?试一盘就知道了。 ?...这款小程序是分步进行的,每次选择两个数字和一个运算符,点击「等于」,计算出一个数字,这个数字也会成为可选状态,以此类推,直至获得结果 24,即为成功。 这款小程序,还能给你统计一个计算时间呢。...这款小程序还有生成「随机数」、掷「骰子」、「计分器」功能,满足你的不同需要。...在「随机数」中,点击底部「设置」,可以调整随机数产生区间;在「骰子」中,点击底部「设置」,可以设置骰子的数量,最多可以 6 枚骰子同时掷哦。

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    笨办法学 Java(二)

    你必须这样做,因为人类不可靠,经常做出意想不到的事情。当你的孩子在程序运行时拉起笔记本电脑并开始乱按键时会发生什么?我们希望程序不会崩溃。 哦,你有没有注意到?我在这个程序中改变了一些东西。...人类的每次掷骰子都和计算机一样开始:选择一个从 1 到 6 的随机数。我们在第 22 行打印出来。...这个程序不做任何其他的评分,它只是掷五个骰子,直到它们都相同。(计算机速度很快,所以即使这需要很多次尝试,也不会花费很长时间。)...这样我们基本上运行了相同的代码块五次,但用不同的变量替换 每次掷骰子。这为我们节省了很多代码。 为了对比,我还写了一个简化的两个骰子版本的练习,而不使用函数。...请注意,我必须重复完全相同的if语句序列两次:每个变量一次。

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