我有两个简单的类用于处理三维几何Point和Vector。它们都有3个坐标作为公共成员变量,并定义了一些操作符,如+, -, * ...。
class Point
{
public:
double x, y, z;
// ctor and some operators
}
class Vector
{
public:
double x, y, z;
// ctor and some operators
}
是否真的有任何反对公开的理由?我永远不会将double更改为任何其他类型。我不想将x, y, z的值限制在一个特定的范围内,并且在设置坐标时也
是否有任何CSS技术或好的js技术来布局内容,以便您有一个“报纸”喜欢的页面。给定一个div (或任何内容),其中包含一组内容,以便将该内容拆分为N个列,这些列总计有一些预定义的宽度。
让我们用N= 3来表示,假设我的内容是排序的,A -> Q将以以下方式呈现数据:
A G M
B H N
C I O
D J P
E K Q
F L
有什么想法吗?在呈现3 div之前,我不想将服务器上的数据拆分,这样我就不需要真正计算数据将如何呈现。然而,这是可能发生的最后手段。
我正在从传感器获取四元数坐标[x,y,z,w]。我想改变坐标,这样我就可以旋转我的React VR应用程序场景来旋转该场景。我需要将四元数坐标改为旋转坐标。但是这里的旋转是不平滑的,因为平滑的旋转“四元数坐标”必须转换为旋转。 import {VRInstance} from 'react-vr-web';
import scene from 'three.js';
//let us assume x,y,z,w are my coordinate in quaternion formate which I //am taking through web so
当用户拖动时,我使用velocity.js对可拖动的SVG元素进行动画处理。但是,velocity.js会对前一个鼠标移动坐标进行排队&通过所有后续鼠标移动坐标进行动画处理。我想要的是velocity.js不是对坐标进行排队,而是将函数传递的最新坐标动画显示出来。
检查此
document.addEventListener("mousedown",mouseDown);
document.addEventListener("mouseup",endMove);
var click=false;
var clickX, clickY;
var mov