在8月19日的直播课中,我们了解到了广泛应用于各种回合制/策略、实时会话类游戏的小游戏联机对战引擎,以及如何用帧同步构建实时对战游戏。
2018年微信小程序游戏内部测试开放后,微信小游戏的数量大幅增加。随着王者荣耀、刺激战场多款游戏风靡,大家对MOBA、FPS等游戏玩法逐渐熟知,玩家在线上邀请好友、或者通过匹配系统和其他陌生人玩家一起展开一场酣畅淋漓的游戏。在这些游戏中,开发者们是如何实现创建房间、玩家邀请、自由匹配等多种交互场景的呢?
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。
联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏,联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失。本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。
今日腾讯云的游戏相关服务已正式接入 Cocos Creator,各位开发者可以通过 Cocos Service 服务面板 ,一键开通腾讯云服务。
在激烈的市场环境下,很多游戏都有对云服务的需求。2019 年底,Cocos 与腾讯云正式宣布达成战略合作,双方聚势共赢,共同探索提升游戏开发工作流的效率,把游戏开发门槛降到极致。
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
8月17日,“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场)圆满落幕。本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。下面是张小华老师针对如何快速的构建联机对战类小游戏,调用几个API接口即实现房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步、实时游戏server等游戏组件,快速搭建属于自己的对战服的分享。
腾讯云针对游戏行业适用场景,通过三款自研的产品串联出游戏行业的通用需求,同时也将腾讯云底层的其他能力在更多的行业有了相关的思考,尝试将腾讯所使用的较突出的能力能够在其他相关行业得到应用,并且赋能用户。
这是一款类似英雄联盟的 5V5 实时对战游戏,服务器端使用 C/C++ 开发,同时支持 Linux 和 Windows 系统部署;客户端使用 C# + Unity3D 开发。
历时3年研发,中国手游集团(CMGE)超人气日本动漫IP授权大作《龙珠觉醒》烙印着三代龙珠粉的永恒记忆,于2月28日全平台首发上线,全渠道部署腾讯云。腾讯云满载着经典《龙珠Z》的青春回忆和沸腾热血,全方位支援孙悟空、孙悟饭、库林、贝吉塔、比克大魔王重出江湖!
它在上线四小时内用户数激增60倍,获得新华社力荐,开发过程中仅投入2个前端开发+1个美术+1个策划,这款小游戏里,单机玩法、邀请好友对战、在线匹配对战、排行榜、背景音乐音效等功能一应俱全。
目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。
从十月份开始,宙斯盾团队防护下的某款游戏业务持续遭受攻击,在对抗过程中,坏人不断变换攻击手法,包括且不限于四层连接攻击、七层CC攻击、TCP反射攻击、常规UDP反射和漏洞利用型DoS攻击。如此持以之恒的尝试背后,是巨大获利的驱动力存在。为了更加主动的感知到外部攻击手法的持续变化,团队针对此业务的网络流量进行了进一步的安全分析。
随着游戏行业的迅猛发展,游戏行业竞争日益加剧,好的用户体验度和快速反应能力成为游戏网站发展的关键。游戏行业整体解决方案将能够为游戏厂商提供优质全面便捷的服务。
12月23日,腾讯云宣布,除了给创意大赛的参赛者提供基础云资源,还将为参赛者提供更多工具支持。开发者在通过初赛后,可免费使用“小游戏联机对战引擎”。比赛结束后,获奖游戏中单日DAU在30万内还可持续免费使用小游戏联机对战引擎至2020年12月31日。
腾讯游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写GSE),支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。
腾讯云根据《腾讯云服务协议》约定在自身责任范围内向客户承担相应责任,但秉承“将服务向外延伸一公里”的理念,售后服务管理中心依托“腾讯云开发者先锋(TDP)群”和群内开发者共创了此指南。
- 开发端,基于大模型能力,在生成场景、设计玩法、辅助生成代码等方面,大幅缩短开发周期,提升效率;
通过lan-play联机,可以让国行机、外服机器甚至被Ban的机器进行联机游玩switch游戏,原理是通过服务器搭建一个"局域网"环境,通过游戏的局域网模式进行游玩。 使用Lan-play的方法联机不需要会员,不分国行与外行,因此可以实现免会员联机。 由于命令行的模式对新手不太友好,而GUI和相关工具又大多是Windows下的,我手头只有一台Mac,想和朋友联机,所以将一些工具修改和部署,方便在Mac也能实现一键联机。 下面的教程主要针对与Mac,并以《马里奥网球Ace》联机为例。 电脑配置 首先,你的Mac要先安装 Homebrew,一个包管理工具。 安装好了后,重启终端,并在终端中输入 brew install libpcap libuv switch-lan-play。 安装好后如图(因为我已经安装过,你的输入可能与我稍有差异)
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~
2019年8月17日,由云+社区主办的第25期云+社区技术沙龙——“小程序·云开发”系列沙龙(小游戏专场),在广州南国酒店举行,本期沙龙云+社区携手微信 & 云开发官方团队为大家揭秘爆款微信小游戏背后的技术,全面讲解小程序·云开发、实时数据库库及小游戏联机对战引擎,助力小游戏开发。同时,现场还设有Workshop,分享小游戏用云实践,通过现场手把手实操,帮助大家快速开发出一款流畅稳定的小游戏。现场技术热情高涨,座无虚席、交流氛围浓厚。
游戏专用幻兽帕鲁服务器,开机即用,超高性能,独立IP,超大内存,优质贷款,多人联机超级简便。
11月24日,云+社区开发者大会(苏州站)圆满落幕。本次开发者大会的主题为“姑苏城外论技术:物联网·小程序·微服务”,邀请了腾讯内部及业内行业大咖就物联网、小程序、微服务等当前互联网领域的热点技术的落地实践问题进行了深度探讨。同时,各位技术专家也与到场的开发者们展开了开放式对话,精彩不断。下边是林洁文老师关于如何利用小游戏联机对战引擎快速构建一款联机游戏,为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏的分享。
作为一款研发长达6年,强调玩法和战术的全球超热门网络游戏,《堡垒之夜》自发布1年来快速吸引了全球1.25亿玩家的喜爱。
前些天不经意间看到cocos商城上了一个美术很棒、功能又很完整的游戏源码,而且还是实时对战类型的:
二手烟会传播新型冠状病毒吗?临床解除隔离和出院的标准有哪些?延迟复工的工资应该怎样发放?……疫情期间,这些“超纲”问题让很多普通人感到“知识储备不够了”。现在,通过一款小游戏就可以找到答案。
·现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步、帧同步。
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。
7月29日,7663VR竞技平台在上海举办了一场新品发布会,会间公布了自助机VRLeo以及3A级VR射击新作《黑盾·幽破传》等消息。作为一一家主打VR游戏联网竞技的平台,为何会公布一款硬件呢? 直击V
目前,大多数AR体验都是单人版的,缺少持续、共享的体验。即使玩家和朋友玩着同一款AR游戏,对着同样的场景,他们的游戏画面也处在不同次元。然而游戏最大的乐趣,就是与朋友对战,然后完美地击败Ta了(塑料友
全球玩家都在玩“吃鸡”。《绝地求生:刺激战场》海外版《PUBG Mobile》登顶百国游戏榜,一场游戏打下来就一个字“爽”,不卡、稳定,这当然少不了它在背后保驾护航了。
ClickHouse全称是Click Stream,Data Warehouse,简称ClickHouse就是基于页面的点击事件流,面向数据仓库进行OLAP分析。ClickHouse是一款开源的数据分析数据库,由战斗民族俄罗斯Yandex公司研发的,Yandex是做搜索引擎的,就类似于Google,百度等。我们都知道搜索引擎的营收主要来源于流量和广告业务,所以搜索引擎公司会着重分析用户网路流量,像Google有Anlytics,百度有百度统计,那么Yandex就对应于Yandex.Metrica。ClickHouse就是在Yandex.Metrica下产生的技术。
2023年,全球游戏市场规模有所提振,收入同比增长6.00%,用户规模也进一步扩大至33.8亿人。与此同时,游戏产业的增长也进一步激发了游戏开黑的蓬勃发展。游戏用户们对开黑服务的需求也迎来了爆发式增长,例如用户每月在陪玩上消费金额超过200元的占比超过50%;海外陪练平台上,普通玩家对“陪练”的付费意愿超过了60%。巨大的潜在用户群体和极高的付费意愿为游戏开黑行业发展赋予了更大的空间和想象力。
运用双腾讯云搭建《饥荒》多人联机服务器,作者通过自己的实践与测试,总结了该方法的具体步骤。该方法主要利用腾讯云服务器的高性能与稳定性,实现了服务器负载均衡以及单核性能的优化,从而提高了游戏的体验。同时,作者还通过搭建云服务器,为玩家提供了一个稳定、易用的联机环境。
上周二,直播分享《如何通过GME轻松接入语音功能,粘住你的玩家?》中,腾讯游戏多媒体引擎 (GME)的产品经理王鼎,带游戏开发者了解了语音对游戏玩家社交、玩家粘性的重要性,熟悉了4 行代码即可接入的游戏语音方案。本文将带大家回顾直播精彩内容,并解答开发者在评论区的提问。 分享内容 语音是如何“粘住”玩家的? 根据腾讯云和伽马数据联合发布的游戏产业趋势报告,可以发现玩家对于游戏中的沟通交流需求非常强烈。90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通,73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下,会
MHP3 是 CAPCOM 公司针对 PSP 平台开发的一款 ARPG 游戏,于 2010 年 12 月 1 日发行。MHP3 也是我首个玩的怪物猎人游戏,个人觉得这个游戏做得非常不错,虽然它的画质在现在看来太低,但其给人的游戏体验丝毫不差。为了重温经典,特别是多人联机对战(以前我都是玩的单机),我选择了 PPSSPP 这款模拟器。PPSSPP 开源且跨平台,支持联机作战,游戏进度数据也容易保存和迁移。
PDT太平洋时间(美国时间)7月21日15时、北京时间7月22日6时,由指挥家VR旗下游戏子公司——Shortfuse极引科技开发制作的多人VR第一人称射击游戏《Neurowake丨原罪》将正式登录S
10月9日下午两点,由VR垂直媒体VRPinea主办、北京雪炭STGMR团队协办的“苏州史上最高逼格VR体验会”在苏州国际科技园成功举办。本场VR体验活动吸引了数家苏州VR硬件和内容厂商、VR投融资机
笔者建议可以直接在【游戏联机服务器】专区产品(4H/8核/16核服务器)或Lighthouse部署游戏服(4H/8H/16核服务器)进行一键购买~
我之前写过一篇文章 我用消息队列做了个联机游戏 用 Pulsar 这款消息队列实现了一个比较简陋的炸弹人游戏
即时通讯网整理了大量的网络编程类基础文章和资料,包括《TCP/IP协议 卷1》、《[通俗易懂]深入理解TCP协议》系列、《网络编程懒人入门》系列、《不为人知的网络编程》系列、《P2P技术详解》系列、《高性能网络编程》系列、甚至还有图文并貌+实战代码的《NIO框架入门》等,目的是帮助即时通讯类应用的开发者,至少要掌握网络编程最基本的原理,所谓知其然更要知其所以然。尤其现在移动网络大行其道的时代,在网络环境如此复杂的情况下,能写好一套技术精湛、用户体验等俱佳的IM或消息推送系统,显然不是随便用用Netty、MINA、AFNetwoking、okhttp等服务端和客户端框架就能搞定的事。总之,即时通讯技术归根结底还是网络编程技术的应用,只有更深入地了解了网络编程及其相关知识,才能更好地写出优质的应用。
虚拟世界赋予了玩家充分的想象力,玩家可以不再被真实身份束缚,让自己成为喜爱的任何角色。而除了人物形象,声音形象也是虚拟世界中彰显个性的标志。 这次推出的实时语音变声方案,可以应用于元宇宙游戏、沙盒游戏、MOBA、Battle Royale、FPS、你画我猜、剧本杀、狼人游戏等各种游戏类型与游戏场景,玩家可用变声后的声音互相沟通交流。 为什么要在游戏中加入变声功能? 如果你是游戏策划,更贴合游戏角色形象的声音,能够更大程度提升玩家的沉浸感,强化游戏的风格。 如果你是游戏运营,多样的变声玩法和丰富的声音音效,
HelloGitHub 推出的《讲解开源项目》系列,今天给大家带来一款命令行斗地主开源项目—— ratel
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