在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。
3、弊端:客户端的维护比较麻烦,机器只要一重装,就需要重新安装该软件,同时升级也比较麻烦。
游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。
马云最近声称要火烧南极,打到企鹅家里去,来往的下一步便是进入网游领域。不过他似乎忘了游戏是腾讯重点保护的腹地,也是腾讯积累十多年的优质业务。腾讯游戏作为现金牛,为电商、微信、微博等业务输送血液,将腾讯推进千亿美金俱乐部。最近腾讯推出的年度精品《剑灵》的目标是续写魔兽传奇,这个理想真是远大。 MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经9年。它在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验
遥想当年,DOS程序员疯狂的鄙视拖鼠标操作计算机的行为,仿佛可视化操作, 那就是在离间了程序猿与机器之间关系,所有的程序员都在以了解多少中断指令为荣,觉得这就是未来的密码,但是后来都知道,可视化的Window系统风靡世界,老百姓没人愿意麻烦,选择了它,然后程序猿不得不改行,学习Window下的编程,改为背诵Window下消息类型。
都说魔兽世界是最经典的网游,可惜我沉迷于程序的世界,都没有机会去体会一下!正好看了别人一篇blog,写着怎么架设魔兽世界,想想我就自己动手架一个看看了!
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多和大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d 简介 Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,也可以通过Unity自带的组件做出一些简单的诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型的小作品。在正式发布前,Unity经历的多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本 开发。Unity从出道到现在已有8年历史,有很多优秀的作品都是用Unity做的,诸如《神庙逃亡》、《绝代双骄》、《坦克英雄》、《将魂三国》、《梦幻国度2》、《新仙剑Online》以及《纵横无双》等。 二.网络游戏简介 网络游戏又称为MMOG(Massivemultiplayeronlinegame)。通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。 目前网络游戏的分类主要如下: 1.从使用形式上进行分类: 浏览器形式和客户端形式。基于浏览器的游戏,也就是通常说到的网页游戏,又称为WEB游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族。其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(天书奇谭)、战争策略(热血三国)、社区养成(猫游记)、SNS(开心农场)等。 而对于客户端形式这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切存盘以及游戏资讯均记录在服务端。此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、战地之王(韩国)、EVE Online(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、信长 之野望Online(日本)、天堂2(韩国)、梦幻西游(中国)等等。 2.从游戏种类上进行分类:
业务安全的目的在于,让业务正常开展,持续提供预期的服务。业务安全工作,是围绕着业务构建一系列安全风控的制度、工作流、系统、工具、风控规则、运营体系。
两天前,魔兽的8.0版本正式公布,增加了四个半新不旧的种族,而故事的主题又回归到了联盟与部落的冲突,至少从目前看还算不错吧。小编入魔兽的坑时间不长,满打满算也就两年吧,如今迫于工作压力已经弃坑 ,但魔
(VRPinea 1月19日讯)美国当地时间1月10日,《GTA》母公司Take Two宣布,以127亿美元的价格收购移动游戏巨头Zynga,一跃成为游戏史上最贵收购事件。没想到这项纪录仅仅维持了八天,就被财大气粗的微软公司轻松打破。微软官方宣布,计划将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,这笔交易价值687亿美元,其中也包括动视暴雪的净现金在内。
杨净 韩智 整理自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 2023年1月24日0时,暴雪国服关闭,号称“游戏史上最大规模停服事件”。 《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《暗黑破坏神Ⅲ》、《魔兽争霸Ⅲ:重制版》、《风暴英雄》、《星际争霸》系列产品在中国大陆市场的所有运营将正式终止。 意料之中的结束,结果还是演变成大型告别怀旧现场。相关话题在社交网络上霸榜。 最后一次炉石传说竞技场,最后一刻仍在对抗邪恶的埃蒙,还有不少WOW玩家选择了出生地,点击下线,就此作别。 △ 魔兽世界 服务器关闭前5分钟
不得不再一次说道:“时间,或许真是个奇妙的东西。”譬如,暴雪对AR态度的微妙变化。
《魔兽世界》的老玩家都知道,密保卡曾经被用于登录验证,以保证账号安全。今天我用.NET Core模拟了一把密保卡(也叫矩阵卡)的实现,分享给大家。
作者按:随着《魔兽》成功首映,身边一众魔兽粉丝群情激动,甚至发出了”今晚我们都是魔兽人“的声音,好吧,作为一个魔兽的老玩家,让我们用数据重温一下这部已经过了巅峰期的经典游戏。 先看一下票房数据: 《魔兽》电影于6月8日零点在中国内地正式公映!据统计,影片零点场(含零点、两点、四点的场次)缔造票房约5540万元,超越《速度与激情7》位居中国内地零点场纪录第一位! 在内地影史零点场票房榜上,《魔兽》目前已稳居榜首,排在第二至五名的影片及票房分别是:《速度与激情7》5100万、《复仇者联盟2:奥创纪元》2980
今天网易发布Q2财报了:网易公司净收入133.76亿元(19.73亿美元),同比增加49.4%。其中在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币(13.91亿美元),同比增加46.5%。
自从魔兽世界开始转为月卡时,老高就基本AFK了。。。直到偶然听到歌单里的灰熊丘陵、风暴群山的BGM,又一次的手痒了,不过这次我们不冲点卡,我们以学习的态度搭建一个专属自己的魔兽世界服务器!
前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢?
卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
“ 我知道你不知道,对已知的掌握; 我猜到你猜不到,基于已知对未知的预判; 我做到你没做到,基于正确的预判形成正确的行动决策; --佚名 一 背景 早在2006年暴雪透露了《魔兽世界》电影的存在,经过一段曲折辛酸的历史后,电影《魔兽》终于在2016年暑期上映。对于已经期待了十年之久的《魔兽》电影,它的意义已经远远超出了一个游戏,承载了无数
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可
因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器:
很早之前,大概今年 3 月多份吧,一个朋友微信找到我,问我是否能帮忙做一个魔兽世界插件,能够方便他录制沉浸感的视频。
能够做这个MMO的触发点是通过某些途径得到了某个大公司使用的一款3D引擎,其他的都是白手起家。当时大家还不知道有“分布式服务器端”一说,服务器端框架参考了《剑3》:剑3内测的时候经常服务器crash,但是每次只crash一个地图,所以可以推知他们是一个地图一个server;加上自己对服务器端的认识,需要Gate当防火墙,需要GameServer来总管MapServer,需要DB来存储,那么最初的服务器端框架就定下来了:Gate、GameServer、MapServer、DBServer。想让服务器之间的连接方式最简化,所以确定GameServer是中心,其他Server都连接并且只连接GameServer。MapServer和GameServer上面准备加脚本,脚本直接选择了python,因为python语法清晰一点。开发平台选择windows,因为当时公司内没有一个人了解linux。
安装包下载地址:https://wwe.lanzoui.com/iSmnXs9fm5e 你也可以自行去问度娘要
Luat语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大,Lua一般用于嵌入式应用,现在越来越多应用于游戏当中,魔兽世界,愤怒的小鸟都有用到。
---- 新智元报道 编辑:桃子 David 【新智元导读】没有奇迹,没有反转。昨晚24时,暴雪与网易的合作到期,暴雪国服「全家桶」7款游戏正式停服。14年合作,没能换来一个友好分手。 再见了,魔兽世界。 再见了,炉石传说。 再见了,再也回不去的青春... 1月24日0点,暴雪国服「全家桶」停服,瞬间冲上热搜。 就在昨天下午,网易发布一封致国服玩家的告别信。 现除了《暗黑破坏神:不朽》外,暴雪游戏国服正式停服。 信中称,《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋:归来》《暗黑破坏神3》《星际争霸2》
通过抓包的方式来介绍和学习 MQTT 协议,结合真实存在的网络字节,让 PHP 程序猿不存在学习压力,循序渐进的了解熟悉 MQTT 协议
为了保证多条命令组合的原子性,Redis提供了简单的事务功能以及集成Lua脚本来解决这个问题,本文介绍Lua,事务已经在前一篇文章介绍过了 一、Lua概述 Lua语言是在1993年由巴西一个大学研究小组发明,其设计目标是作为嵌入式程序移植到其他应用程序,它是由C语言实现的,虽然简单小巧但是功能强大 所以许多应用都选用它作为脚本语言,尤其是在游戏领域,例如大名鼎鼎的暴雪公司将Lua语言引入到“魔兽世界”这款游戏中,Rovio公司将 Lua语言作为“愤怒的小鸟”这款火爆游戏的关卡升级引擎,Web服务器Nginx
福格行为模型(BJ Foog’s Behaviour Model)来源于福格和美国说服技术实验室的研究,它是一种有效探寻行为原因的模型。
《魔兽》的上映,对于十年魔兽玩家来说,是一个隆重而盛大的线下派对揭幕仪式;对于腾讯影业来说,这是一个检验一年半以来秣马厉兵成绩的重要节点;而对于身在影业数据团队来说,则更像是一个揭开谜底的时刻。 从腾讯影业接手《魔兽》这个项目以来,影业数据团队就跟制作方传奇影业30人的数据团队建立了深入的合作关系。传奇影业制作发行过《宿醉》、《蝙蝠侠》系列以及《盗梦空间》等大家喜闻乐见的电影,在数据辅助电影制作发行方面都相当专业。 这跟我们希望通过互联网技术和大数据提升传统影业产业效率的想法相一致。在这次的合作
C/S:客户端 / 服务器 (胖客户端)比如:LOL、CS、魔兽世界。.exe安装文件。 B/S:浏览器 / 服务器(瘦客户端)比如:页游。网页版软件。
实体IP,它是独一无二的,在网络的世界里,每一部计算机的都有他的位置,一个 IP 就好似一个门牌!例如,你要去百度的网站的话,就要去『180.149.132.48』这个 IP 位置!这些可以直接在全世界互联上沟通的 IP 就被称为实体 IP
实体IP,它是独一无二的,在网络的世界里,每一部计算机的都有他的位置,一个 IP 就好似一个门牌
有一项活动,设计者设计了重重关卡和障碍,而你却自愿参与,即使需要绞尽脑汁、耗费时间,你却依然乐在其中。这项活动叫:游戏。
动视暴雪!这可是大家的青春啊,星际争霸、暗黑破坏神、魔兽争霸、魔兽世界、炉石传说、守望先锋等,诸多风靡全球的游戏均出自暴雪之手。
开坑这个系列的原因,主要是在大前端学习的过程中遇到了不少跟web协议有关的问题,之前对这一块的了解仅限于用charles抓个包,基本功欠缺。强迫症发作的我决定这一次彻底将web协议搞懂搞透,如果你遇到了和我一样的问题,例如
与1.0版本相比,Stable Diffusion 2.0提供了许多重大改进和功能,包括:
如果是前者,那你一定是一个热爱大自然的人。如果是后者,你一定是一个“热爱生活”的人。
区块链游戏——区块链技术诞生的首款杀手级应用。是否知晓区块链游戏,已经成为判断一名游戏玩家是否落伍、过时的标志。显然,作为曾经的游戏迷,区块链游戏开发者一直走在时代的前沿。
大家好,我是“儒雅随和”并且喜欢“以德服人”的翼,一个动静皆宜但是不善言辞的羞涩男孩。一个在文科家庭出生,大学上工科又机缘巧合进入IT领域,现在与人合伙创业,从而积累了满肚子奇怪知识,饱经社会毒打依旧充满好奇心,并逐渐形成闭环体系的破壁人,被迫养成从不同角度去视角去看待和分析问题,并出具解决方案还要负责执行落地的苦逼硬核产品经理。 一句话概括来说,就是一只努力吸收各种知识,在凛冬将至的环境下奋勇求生的大扑棱蛾子。 like this~~
1Password Linux版本,后端完全使用Rust重写,并且项目中使用了ring crypto库。使用下面的命令可以在ubuntu上安装1Password。
Alex 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 最近,脑洞大开的外国人用DALL·E和Imagen对“中西结合”玩得不亦乐乎。 继“虎戴VR”之后,我国古代军事家孙武又成了新的整活目标。 测试者给DALL·E出了一道题: 让孙武玩《魔兽争霸II》游戏。 谁能想到,公元2022年,春秋时期的孙子竟在电脑上玩起了《魔兽争霸II》。 整幅画面居然挺和谐,还颇具东方味。 这应该是因为DALL·E跟据输入了限定词:Oriental Painting(东方绘画),确定了画风。 不过,这怎么看出来他玩得的就是
每个程序员差不多都是从计算机爱好者开始的,尤其是那些令人心醉神迷的电脑游戏,不仅造就了整个游戏产业,推动了计算机行业软硬件的升级,而且吸引了大量的爱好者最终加入了游戏软件开发的行业。腾讯、网易、盛大、完美时空等公司的巨大现金流都来源于游戏产业。
对很多玩家来说,产生惊喜的原因可以很宽泛,虽然大多数惊喜都和”第一次如何如何”或“在这里居然也能看到什么什么”有关。但需要特别说明的是,任何一个游戏玩家,都不会拒绝惊喜,这与多数玩家最基础的娱乐需求有关。
谷歌安全研究员Tavis Ormandy发现暴雪游戏存在一个严重漏洞,攻击者利用该漏洞针对游戏玩家电脑可实现远程恶意代码执行。“魔兽世界”、“守望先锋”、“暗黑破坏神3”、“炉石传说”和“星际争霸2”等由暴雪娱乐公司创造的流行网络游戏,每月的在线玩家数量都达5亿人次。 漏洞信息 如果要用网络浏览器在线玩暴雪游戏,用户需要在自己电脑系统中安装一个名为‘Blizzard Update Agent’的客户端程序,利用它来运行HTTP协议和1120端口的JSON-RPC服务,以便执行‘命令安装、卸载、设置更改、
PMI全称Project Management Institute,中文名叫《项目管理协会》。成立于1969年,是全球领先的项目管理行业的倡导者,它创造性地制定了行业标准,由PMI组织编写的《项目管理知识体系指南》(PMBoK)已经成为项目管理领域最权威教科书,被誉为项目管理“圣经”。
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wSp-UKiIlufnIC3KPY-WTQ
眼下,游戏产业持续火爆,全球领先的游戏调研机构Newzoo发布的《2023年全球游戏业调查报告》显示,全球游戏玩家已超30亿,比去年增加了6.3%。全球游戏收入约为2423.9亿美元,其中近一半来自亚太地区。到2030年,这一全球总额预计将增加一倍以上,达到5836.9亿美元。
今天,DOTA2 全球顶级赛事 Ti8(The International DOTA2 Championships)淘汰赛进入到第三日,除了惋惜中国战队 VG 遗憾出局之外。之后举行的 OpenAIFive 大战Pain 战队则成了一大亮点,不同于上次 OpenAI 大败 Dendi,这一次 OpenAIFive 首场以败北告终,人类战队似乎又看到了一点希望。
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