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鼠标事件通过NSView流血

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名词解释:

  • 鼠标事件:在计算机术语中,鼠标事件指的是当鼠标在某个位置被点击或移动时发生的操作。
  • NSView:NSView 是 macOS 中的视图类,用于构建和管理窗口和屏幕内容。
  • 流血:流血是指某个系统或应用程式因为处理或计算错误而导致其相关资源(如内存、CPU、网络等)耗尽,使得系统或应用程式无法正常运作,类似于电脑的蓝屏现象。

分类:

根据不同的分类标准,鼠标事件可以分为以下几类:

  1. 点击事件:当鼠标在某个位置被点击时发生的鼠标事件。
  2. 移动事件:当鼠标在某个位置移动时发生的鼠标事件。
  3. 双击事件:当鼠标在某个位置连续两次被点击时发生的鼠标事件。
  4. 按键事件:当鼠标在某个位置被按下并释放时发生的鼠标事件。
  5. 拖动事件:当鼠标在某个位置被按下并拖动时发生的鼠标事件。

优势:

  1. 提高生产力:通过响应鼠标事件,应用程式可以更轻松地响应用户操作,提高生产力。
  2. 交互性:鼠标事件提供了更丰富的交互方式,使得应用程式的使用体验更好。
  3. 易用性:鼠标事件的使用非常简单,无需额外的硬件设备或软件程序,就可以实现应用程式的操作。

应用场景:

  1. 图形用户界面(GUI):鼠标事件在图形用户界面中的应用非常广泛,例如在菜单、按钮、滚动条等部件上点击或拖动。
  2. 游戏开发:在游戏开发中,鼠标事件可以使得游戏玩家通过点击、拖动等方式与游戏角色进行交互,提高游戏的体验。
  3. 数据可视化:通过鼠标事件,可以方便地对数据可视化图表进行交互操作,如缩放、移动、切换等。

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  • 取消css事件

    auto 与pointer-events属性未指定时的表现效果相同,对于SVG内容,该值与visiblePainted效果相同 none (一般会用到它,其他属性值很小使用) 元素永远不会成为鼠标事件的target。但是,当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素,在这种情况下,鼠标事件将在捕获或冒泡阶段触发父元素的事件侦听器。 visiblePainted 只适用于SVG。元素只有在以下情况才会成为鼠标事件的目标: visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素内部,且fill属性指定了none之外的值 visibility属性值为visible,鼠标指针在元素边界上,且stroke属性指定了none之外的值 visibleFill 只适用于SVG。只有在元素visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素内部时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill属性的值不影响事件处理。 visibleStroke 只适用于SVG。只有在元素visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素边界时,元素才会成为鼠标事件的目标,stroke属性的值不影响事件处理。 visible 只适用于SVG。只有在元素visibility属性值为visible,且鼠标指针在元素内部或边界时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill和stroke属性的值不影响事件处理。 painted 只适用于SVG。元素只有在以下情况才会成为鼠标事件的目标: 鼠标指针在元素内部,且fill属性指定了none之外的值 鼠标指针在元素边界上,且stroke属性指定了none之外的值 visibility属性的值不影响事件处理。 fill 只适用于SVG。只有鼠标指针在元素内部时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill和visibility属性的值不影响事件处理。 stroke 只适用于SVG。只有鼠标指针在元素边界上时,元素才会成为鼠标事件的目标,stroke和visibility属性的值不影响事件处理。 all 只适用于SVG。只有鼠标指针在元素内部或边界时,元素才会成为鼠标事件的目标,fill、stroke和visibility属性的值不影响事件处理。 示例

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