在带有orthographicCamera的three.js中,当鼠标被缩放时,精灵将相应地放大和缩小。
var camera = new OrthographicCamera(width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 0.01, 100000);
var texture = new THREE.Texture( canvas );
var material = new THREE.SpriteMaterial ( { map: texture, transparent:false } );
var sprite = new THR
我已经创建了这个gulp任务来监视,但是它带来了这样的错误:无法读取未定义的属性‘缓存’。
gulp.task('browserify-With-Watch', function () {
"use strict";
var bundler = browserify({
entries: ['src/js/ede-wrapper.js'], // Only need initial file, browserify finds the deps
debug: true, // Gives us sourcemapping
我用js做钟。如何根据时间旋转时针?我需要把时间转换为deg还是rad?我现在的代码是:
$(document).ready(function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
var bee = new Image();
var i = 40;
img.src = "images/clock.jpg";
我有一个包含两个任务的gulp文件,它对一组文件执行完全相同的操作,唯一的区别是输入文件与输出名称和目标。是否可以使用相同的任务来处理2批文件而不复制代码?我想是某种函数。我尝试过传递参数和查看google,但是可以找到任何例子来说明我试图实现的目标。
var outPutFolder = '../';
//Array of all the JS files to compile for scripts.min.js
var js = [
'js/library/_helpers.js',
'js/library/_form-valid
我有JavaScript,它获得当前用户的电子邮件,然后将用户重定向到一个新的页面与电子邮件时,客户端点击一个ASPLinkButton。但问题是,因为有这个,我不能编辑该JavaScript所在的页面,功能区是灰色的。下面是我使用的代码
ExecuteOrDelayUntilScriptLoaded(getWebUserData,"sp.js");
var context = null;
var web = null;
var currentUser = null;
function getWebUserData()
{
contex
我在raspberry pi上有以下python程序:
#! /usr/bin/env python
import time
import Adafruit_CharLCD as LCD
import RPi.GPIO as GPIO
import os
import glob
import os.path
from pathlib2 import Path
import datetime as dt
from datetime import datetime
import threading
import socket
from time import gmtime, strftime
im