我试着做到以下几点:当鼠标按下时->如果鼠标进入面板,当鼠标打开时颜色改变->面板不会在鼠标进入时改变。
--问题:当鼠标按下时,鼠标进入事件没有反应
我该如何解决这个问题?
//for all panels in the menu
private void walletpanel0_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
if ( mouseDown && previousPanel != (Panel)sender)
{
Panel p = (Panel)s
我目前有一个带有onclick属性的按钮,指向一个JS函数。在我用鼠标单击它之后,按Enter键也会单击该按钮,我想禁用该按钮。我的按钮: <button onclick = "action()">Button</button> 我的JS函数: function action(){
//do something
} 我尝试了Disable Enter Key和Disabling enter key for form的解决方案,但它们都不起作用。我该如何解决这个问题?我不应该使用onclick吗?我想要一个纯JS的解决方案。
module Main where
import Control.Monad.IO.Class
import Graphics.UI.Gtk
main :: IO ()
main = do
initGUI
window <- windowNew
canvas <- drawingAreaNew
widgetAddEvents canvas [Button1MotionMask]
canvas `on` motionNotifyEvent $ do
c <- eventCoordinates
lif
我有一个应用程序,您可以在其中做鼠标右键按下并拖动(以及左键按下并拖动不同的操作)。然而,当在linux上运行时,弹出菜单似乎是由mousePressed而不是mouseReleased触发的。这导致每次我按下鼠标右键执行拖动时,弹出菜单都会被触发(不像窗口,它是mouseReleased)。
你有什么想法来解决这个问题吗?
谢谢。
编辑:发布代码
弹出菜单的代码
// this is called from mousePressed and mouseReleased
if (e.isPopupTrigger() && !e.isConsumed()) {
// sh
我正在尝试编写一个Mouse类(实现MouseListener和MouseMotionListener),其中包含mousePressed()和mouseMoved()。我想要能够检测到鼠标运动时,鼠标是向下的。我可以分别检测每一个,但不能同时检测。例如:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class Test extends JPanel {
public Test() {
Mouse m = new Mouse();
addMouseListener(m);
addMouseMoti
我正在用GML做一个GameMaker游戏。我有一个对象"obj_renameServer“。在这个对象上,我有事件“鼠标左键被按下”。在这种情况下,我写道:
serverRename = get_string("Rename your server:", "My Server");
但是,当我单击该对象时,它会创建大约15个字符串提示,而不是只有1个。
事件是“鼠标左键按下”,而不是“鼠标左键按下”-所以我不知道是什么导致了这个问题。有什么想法吗?