我测试了这个例子来创建不能通过鼠标拖动来调整大小的对话框:
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
BorderPane bp = new BorderPane();
bp.setPadding(new Insets(10, 50, 50, 50));
Scene scene = new Scene(bp);
primaryStage.setScene(scene);
假设我有以下代码:
<a class="admin" href="do_with_logo.php">
<div class="logo">
<img src="uploads/<?php echo $item ?>" >
</div> <!-- end of class logo-->
</a> <!-- end of class admin>-->
当我将鼠标悬停在“admin”类上时,我希望类的整个区域显
我在这里有一个基本的设置来测试Fabric.js画布上的鼠标按下,我正在尝试通过javascript (而不是鼠标点击)手动触发鼠标事件,以模拟在画布上的点击。
HTML
<canvas id="c"></canvas>
<a id="testClick" href="javascript:void(0)">Test</a>
Javascript
var canvas = new fabric.Canvas("c");
$("#testClick").click(f
注:我只看到铬的这种行为。在Firefox中,当我鼠标移动到榆树应用程序时,我会得到鼠标移动的信号。
当我“嵌入”我的Elm程序而不是“全屏”程序时,它不会给我Mouse.position信号,除非我点击并拖动它嵌入的div中的鼠标。即使当我将鼠标移动到包含榆树应用程序的div上时,我也不会收到信号,除非我单击并拖动。
我的Elm代码是直接从复制的:
import Graphics.Element exposing (..)
import Mouse
main : Signal Element
main =
Signal.map show Mouse.position
我的HTML是:
我创建了一个three.js元素来显示屏幕上的多个点,我的任务是点击两个点并计算它们之间的距离。我这样做在一个角(8)应用程序和所有点可见和鼠标事件(pointerup/down)正确设置。我的想法是在点击鼠标时从鼠标点开始光线跟踪,并突出显示一个顶点(我只有点,没有线或脸)。因此,我尝试在我的场景中设置Three.js RayTRacing,但是每次我调用setFromCamera时,相机都是没有定义的,即使我总是在屏幕上看到这些点。
public onMouseDown(event){
var mx = event.clientX;
var my = event.