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鼠标点击并不会一直注册Unity

是因为Unity游戏引擎中的鼠标点击事件是基于事件驱动的,只有当鼠标点击事件被触发时,才会执行相应的代码逻辑。在Unity中,鼠标点击事件通常通过监听鼠标输入来实现。

具体来说,Unity中可以通过以下几种方式来注册鼠标点击事件:

  1. 使用Input类:Unity提供了Input类来处理用户输入,包括鼠标点击事件。可以通过检测Input.GetMouseButtonDown方法来判断鼠标是否被点击,并在相应的代码块中执行相应的逻辑。

示例代码:

代码语言:txt
复制
void Update()
{
    if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 0代表鼠标左键
    {
        // 鼠标左键被点击时执行的代码
    }
}
  1. 使用事件系统:Unity还提供了事件系统来处理用户输入。可以通过添加事件监听器来注册鼠标点击事件,并在相应的事件回调函数中执行相应的逻辑。

示例代码:

代码语言:txt
复制
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        // 鼠标点击事件回调函数
        if (eventData.button == PointerEventData.InputButton.Left) // 左键点击
        {
            // 鼠标左键被点击时执行的代码
        }
    }
}

以上是Unity中注册鼠标点击事件的两种常见方式。根据具体的需求和场景,可以选择适合的方式来处理鼠标点击事件。

关于Unity的更多信息和学习资源,可以参考腾讯云的Unity开发者中心:Unity开发者中心

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