javascript"> var mouseX, mouseY; var objX, objY; var isDowm = false; //是否按下鼠标
1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> ...
功能效果 功能需求明确 横向导航条; 当鼠标在导航区域当中左右移动时,横线跟随鼠标移动。...原生JS功能实现 功能代码解析 在该效果中,由于鼠标移入淡入或淡出的功能代码的原理与jQuery基本类似,所以不做重复书写,只实现导航底部跟随的效果。...首先进行位置初始化(如果没有初始化,在第一次通过ele.style.left属性获取left的值时,是一个控制); 之后为每个导航绑定鼠标移入事件。...逻辑(原生JS)实现相关知识 计时器; 缓冲运动; 数学对象。 计时器 通过计时器(此处使用的是setTimeout),实现在一定时间间隔之后,执行一次函数当中的功能。...数学对象 在JS当中,最小的单位为1像素,对于缓冲运动当中,所计算出的缓冲结果是存在小数的,这些小数需要计算为整数再做处理。
前端网页中,用JS实现鼠标移动时,页面中的小飞机向着鼠标移动。效果源码 实现的原理是:当鼠标在网页中移动时...,获取鼠标位置,同时设置飞机指向、并移动飞机位置,直至飞机到达鼠标位置。...重点代码是mousemove事件接管函数和移动飞机位置函数draw。...如果想独自享用此功能,不想让他人知道原理、不想被他人修改,可以将核心JS代码进行混淆加密。比如用JShaman对上述JS代码加密。加密后的代码,会成为以下形式,使用起来还跟加密前一样。
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120055629
如图: 当鼠标放到哪个星星上时,之前的星星显示黑色星,之后的显示黑色星 ...//遍历 var td = tds[i]; td.style.cursor ='pointer'; //设置鼠标显示形式...td.onmouseover =function() { //当鼠标移动时… … var rating = document.getElementById...for (var i =0; i <= index; i++) { //遍历鼠标之前的值 tds[i].innerText...} for (var i = index+1; i <tds.length; i++) { //遍历鼠标之后的值
简单说就是类似电脑桌面,通过鼠标选择多个图标的那种效果。...--鼠标移动时显示的选择框--> 大致实现过程: 鼠标按下,将选择框的位置(top、left)设置为点击位置,选择框初始宽高为0。...鼠标移动,将选择框的大小(height、width)设置为鼠标移动的距离(起始点和终点的差) 鼠标抬起,停止选择框大小跟随鼠标移动,计算与选择框发生重叠的元素。
html> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/live2d-widget@3.0.4/lib/L2Dwidget.min.<em>js</em>
探索Paper.js: 使用鼠标绘制直线和轨迹 在数字图形设计和Web应用开发中,提供一个直观和互动的界面供用户绘制图形是极为重要的。...本文将介绍如何使用Paper.js实现一个基本的图形绘制工具,允许用户用鼠标画出直线和自由曲线(轨迹)。...演示效果 初始化环境和工具 首先,我们需要设置Paper.js环境,并创建一个Tool对象,该对象将用于处理鼠标事件。...如果按下了Shift键,工具将只绘制一个从起始点到当前鼠标位置的直线,反映了一种控制和精确度;如果没有按下Shift键,路径将随着鼠标的移动而扩展,创建一条平滑的曲线。...linePath.removeSegments(); linePath.addSegments([startPoint, event.point]); } else { // 如果没有按下 Shift 键,根据鼠标移动的轨迹绘制
实现思路 鼠标移入小图片时,放大的图片区域会显示出来,同时小图片上有一个提示被放大的区域; 当移出小图片时,放大的图片隐藏,提示区域也被隐藏; 在移动过程中提示框也会跟着鼠标进行移动。...相关技术 鼠标事件; 背景图片样式; 元素的尺寸属性和数学计算; HTML骨架 CSS样式 #main{ display: flex;...下面就是鼠标在 wrapper 上移动时,滑块跟着移动,然后大图的背景区域也做变化。...- slide.offsetHeight / 2; // 下面的判断是为了让鼠标移动时滑块更够在指定的区域显示 if (leftX < 0) { leftX = 0;
2.动画和过渡能用css3解决的,就不要使用js。如果是复杂的动画可以使用css3+js(或者html5+css3+js)配合开发,效果只有想不到,没有做不到。...关于touch和鼠标事件的延迟说明,我引用叶小钗大神博客里面的一张图片,如下 ? 在手机上,click的延迟将近400ms。对于用户而言,是一个很严重的延迟了!所以在手机上,并不建议用click。...ps:懒加载要使用js频繁操作dom,期间会导致大量重绘渲染,影响性能。 6-4.img还是background 图片的展示方式有两种,一种是以图片标签显示,一种是以背景图片显示!...而用background来引入同样的图片,网页结构和内容加载完成之后,才开始加载背景图片,网页内容能正常浏览,但是看不到背景图片。至于这两种,大家按照习惯,需求等权重因素选择!...: rgba(0,0,0,0;)} 11.ios中去掉默认input默认样式 input,button,textarea{-webkit-appearance: none;} 12.左右滑动,避免页面跟着滑动
(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片...界面功能需求图: 具体要求: 当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。 帮助、离开按钮同理。 另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。...四、游戏主界面 接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。...下面动图演示: 下面是实现玩家的(生成、移动、绘制)的基本代码,后面的障碍物的实现,也都遵循这一编写逻辑。 为更方便读懂代码,已尽力注释,若仍有不清楚的地方,欢迎留言交流。...障碍物二:宠物 与其称之障碍物,不如说它是个跟着玩家的小跟班。 public class Barrs_2{ // 宠物!
明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片...(四):游戏主界面 接上文,本文将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。...使用两张背景图片,实现背景图片滚动效果的逻辑如下: 下面用动图演示一下: 2、玩家动态效果 我国早期很有名的一部动画片《大闹天宫》,由于当时没有电脑,所以需要一帧一帧的画,随后快速播放图片,形成动态的画面...下面动图演示: 下面是实现玩家的(生成、移动、绘制)的基本代码,后面的障碍物的实现,也都遵循这一编写逻辑。 为更方便读懂代码,已尽力注释,若仍有不清楚的地方,欢迎留言交流。...障碍物二:宠物 与其称之障碍物,不如说它是个跟着玩家的小跟班。
(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片...具体要求: 当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。 帮助、离开按钮同理。 另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。...四、游戏主界面 接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、 五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、 暂停、继续功能。...下面动图演示: ? 下面是实现玩家的(生成、移动、绘制)的基本代码,后面的障碍物的实现,也都遵循这一编写逻辑。 为更方便读懂代码,已尽力注释,若仍有不清楚的地方,欢迎留言交流。...障碍物二:宠物 与其称之障碍物,不如说它是个跟着玩家的小跟班。 ? ?
a:link —— 表示普通的、未被访问的链接 a:visited —— 表示已被访问的链接 a:hover —— 表示鼠标指针移动到链接上 a:active —— 表示正在被单击的链接 为了使定义生效...3-5 使用CSS设置背景图片时,设置背景图片的平铺方式是什么属性,其属性值有哪些?...(背景图片是否随页面中的内容滚动) scroll(当页面滚动时,背景图片跟着页面一起滚动) fixed(将背景图片固定在页面的可见区域) background-position(背景图片在页面中的位置)...(设置背景图片居中显示) bottom(设置背景图片底部居中显示) left(设置背景图片左部居中显示) right(设置背景图片右部居中显示) 当需要为背景图片设置多个属性时,可以将属性写为“background.../* 未被访问的链接 */ a:visited {color:#00FF00;} /* 已被访问的链接 */ a:hover {color:#FF00FF;} /* 鼠标指针移动到链接上
(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮 2、菜单选择界面 开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮 3、缓冲加载界面 自动加载进度条,加载完毕之后,跳转到下一界面 4、游戏主界面 移动的背景图片...具体要求: 当鼠标移入开始游戏按钮后,按钮将由暗变亮,鼠标移开后,按钮又由亮变暗。 帮助、离开按钮同理。 另外,当点击离开时,需要实现关闭当前界面的效果。...四、游戏主界面 接上文,接下来将实现游戏主界面,功能如下: 移动的背景图片、动态的玩家、玩家的移动功能、五种障碍物持续出现、玩家和障碍物的碰撞、暂停、继续功能。...下面动图演示: ? 下面是实现玩家的(生成、移动、绘制)的基本代码,后面的障碍物的实现,也都遵循这一编写逻辑。 为更方便读懂代码,已尽力注释,若仍有不清楚的地方,欢迎留言交流。...障碍物二:宠物 与其称之障碍物,不如说它是个跟着玩家的小跟班。 ? ?
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