我正在尝试重新编译一个有两个依赖项的项目: Qt和X11。 X11在全局命名空间中定义以下符号: // Xlib.h
#define Bool int
#define Status int
#define True 1
#define False 0
// X.h
#define None 0L 然而,这些符号(也许更多)也在Qt中使用(例如,在枚举中)。正如我们在qcoreevent.h中看到的: enum Type {
/*
If you get a strange compiler error on the line with None,
it'
A类使用用C编写的库。这个库提供了A中使用的一些数据类型和常量。不幸的是,该库还在其头文件中定义了宏,这些宏与我的C++代码在main.cpp中或在其他类中使用A。
当A.h包含在某个地方时,如何防止执行c_library.h的宏?我也可以对体系结构进行更改,但我不想接触C库。
当然,还有#undef指令。但这意味着每一个宏或每一次碰撞都需要大量的手工操作。(好,没有太多
代码:
//main.cpp
#include "A.h"
...
A a(...)
...
std::max(x, y); // oops, problem since max is defined a
我想通过向make传递一个命令来取消对Makefile中变量的定义。这个是可能的吗?人类制造并没有起到多大作用。
我想要做的是:
我想用FreeBSD编译一个端口。此端口标记为broken。虽然我没有更改Makefile的权限,但我正在寻找取消定义broken的可能性?变量。
编辑: Makefile中的是:
BROKEN= does not link
我想要取消设置/取消定义坏的。因为Makefile不会被进一步执行。到目前为止,这与编译器标志无关。
我正在为一个基于Qt3(办公室政治)的游戏添加OpenGL支持。基础知识(QGLWidget等)可以很好地工作。
为了获得OpenGL扩展,我随意选择了GLee (它是开箱即用编译的,GLew没有)。
GLee.h和qgl.h在一起玩得不好。AFAICT,每个都必须包含在另一个之前。
我进行了预处理检查,以确保它首先包含在GLee.h中,在包含OpenGL头文件之前插入它使用的预处理指令,然后首先包含qgl.h。在linux上,它可以归结为:
#define __glext_h_ /* prevent glext.h from being included */
#defi
我正在尝试检查数组元素是否为来自XSUB的undef,如下所示: void
print_array(array)
AV *array
PREINIT:
int len;
SV **sv_ptr;
SV *sv;
int i;
CODE:
len = av_len(array) + 1;
printf("[");
for (i = 0; i < len; i++) {
sv_ptr = av_fetch( ar
我正在尝试使用多种不同的openssl风格构建mingw 1.0.1x,并得到以下错误。
In file included from \android\external\openssl\crypto\er
\err_all.c:60:0:
/android/external/openssl/crypto/../include/openssl/ocsp.
:539:24: error: pasting ")" and "_new" does not give a valid preprocessing token
DECLARE_ASN1_FUNCTIONS(O
我已经编写了一个perl脚本,在某些情况下,我必须将一个空字符串复制到文件中。
例如,$str是一个包含MySQL表中的行数的变量。
假设表中没有行,则将空字符串复制到变量$str。存储在$str中的这个值需要复制到另一个文件中。我该怎么做呢?当我试图复制时,我得到了这样的警告:
Use of uninitialized value $str in string at test.pl line 23
在使用Ruby时,我编写了以下代码:
class A
end
A.singleton_class.instance_eval do
undef_method :new
end
# or
# class << B
# undef_method :new
# end
A.new
> NoMethodError: undefined method `new' for A:Class
> from (irb):8
> from /home/mmsequeira/.rvm/rubies/ruby-1.9.3-p32
我想知道映射类型中的每个键是否都应该有一个已定义的值。
我不认为会出现这种情况,因为它需要非常多的值。但是,我希望Partial<T>可以分配给映射类型T,但事实并非如此。此外,当从映射类型读取值时,不需要进行typeof value === 'undefined'检查。
type Mapped = { [key: string]: string };
// This works, so not all keys have to be defined
const mapped: Mapped = { 'a': 'b' };
//
首先我要说的是,我已经很长时间没有用Perl编程了。
目前正在尝试让一些依赖于数组的defined的旧代码正常工作。
代码(删节):
# defined outside the file-reading block
my %refPRE;
# line from a file
@c = split();
if (defined @{$refPRE{$c[0]}})
{
# do stuff
}
现在,由于以下错误,这不会像这样运行:
Can't use 'defined(@array)' (Maybe you should just omit the de
我正在尝试下面的perl代码:
use strict;
use warnings;
use Scalar::Util ("looks_like_number");
my $color;
if (undef $color)
{
my $color = $ARGV[0];
}
print "$0\n";
print "$ARGV[0]\n";
my @colors = ("blue", "yellow", "brown", "white");
print