Module compiled with Swift 5.2.4 cannot be imported by the Swift 5.3 compiler
在 上文[2] 中,我们介绍了有关 Xcode Playground 在创建、配置、Quick Look、实时视图等方面的知识。本文将对 Xcode Playground 做更进一步的研究,着重于辅助代码、资源管理、使用 Playground 探索软件包和 Xcode 项目等更有深度内容。
Swift语言引入了协议、协议的扩展、泛型等新特性,因此使用Swift语言可以很好地面向协议编程;Swift语言将函数和闭包提升为语言的一等公民,函数可以作为一个变量、可以作为其他函数的参数、作为其他函数的返回值等来传递,所以我们可以使用Swift来进行函数式编程,另外Swift也提供了很多高阶函数来辅助我们进行函数式编程;Swift也提供了属性的权限限定等面向对象的基础设置,因此在Swift中也可以面向对象来编程。
随着 Xcode 11、Swift 5.1 的正式发布,Swift 目前已经实现了 ABI 稳定及模块稳定,语法及实现也比以往更加成熟稳定,所以我们在微商城和零售等业务线中尝试使用 Swift 开发部分业务,并在二方库中进行混编开发,在此我们将一些混编经验分享出来。
几个小时前熬夜看了WWDC,各种激动,今年非常有料啊!当看到Swift出来的时候,瞬间傻眼。又要学习新语言了。
说起Swift,对iOS开发者来说那是既熟悉又陌生,虽然早在2014年苹果就发布了Swift1.0版本,但在这之后的五六年时间里,一直处于不温不火的状态。ABI的不稳定以及API的不向前兼容,更是被程序员调侃为“自从学了 Swift 之后,每年都要学一门新语言”。
在上一篇博客“窥探Swift编程之在Playground上尽情的玩耍”中介绍了如何使用Playground来学习Swift语言。本篇博客就使用Playground来窥探Swift语言。千里之行始于足下,当然了,除非你是坐的高铁或者飞机。还是那句话从基础开始吧,本篇博客主要介绍一下Swift的基本数据类型。Swift中的数据类型可谓是百花齐放百家争鸣,下面就来窥探一下Swift中的基本数据类型。 一、Swift中的变量和常量 1.关键字“let” 常量,顾名思义,常量的值是不可以被再次改变的
一门新语言传统的入门方式是在屏幕上打印“Hello,wrold”。在Swift中你可以用下面一行 代码:
今天的博客中就总结一下关于Swift中相对Objc新添加的两个数据类型:元组(Tuple)和可选值类型(Optional)。上面这两个类型是Swift独有的类型,使用起来也是非常方便的,今天就通过一些示例来介绍一下如何初始化和使用元组和可选值类型以及使用元组和可选值类型的场景。废话少说,直奔主题,在今天的示例代码中仍然是使用Playground来测试的。左边是代码,右边是Playground中的结果。 一、Swift中的元组(Tuple) 元组类似于C语言中的结构体(Struct),用来存储一组相关
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。
在Swift5之前,我们一般是采用上面的方式来处理异常,在Swift5之后,苹果推出了一个Result枚举,Result枚举可以更加优雅地去处理异常。
Xcode 10包含为所有Apple平台创建出色应用所需的一切。现在Xcode和Instruments在macOS Mojave上的新Dark Mode中看起来很棒。源代码编辑器允许您更轻松地转换或重构代码,查看源代码控制更改以及相关行,并快速获取有关上游代码差异的详细信息。您可以使用自定义可视化和数据分析构建自己的仪器。Swift可以更快地编译软件,帮助您提供更快的应用程序,并生成更小的二进制文件。测试套件的完成速度提高了很多倍,与团队合作更简单,更安全,等等。
新语言Mojo,来自LLVM之父和Swift之父Chris Lattner,性能可达到目前版本Python的68000倍。
今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,本文从其发布的书籍《The Swift Programming Language》中摘录和提取而成。希望对各位的iOS&OSX开发有所帮助。
Swift 是编写软件的绝佳方式,无论是手机、台式机、服务器还是任何其他运行代码的内容。这是一种安全、快速和互动的编程语言,它结合了现代语言思维的最佳与更广泛的苹果工程文化的智慧以及开源社区的各种贡献。编译器针对性能进行了优化,语言也针对开发进行了优化,同时不影响两者。
特别感谢@Flow.ci提供门票支持。 2017Swift 开发者大会在深圳举办了两天,第一天是外国嘉宾。因为需要上班,加上全天都是英文,去了也是听不懂,星期六就在公司安心的上班了。 星期天很多都是国内的大神,心想总算可以听明白了吧。之前从来没有参加过这种技术分享会议,星期六下班的时刻就十分的激动,期待明天参加。 星期六激动的都放弃了平时的加班,直接回家了。为了不错过,特意在星期天定了一个6:40的闹钟,怕迟到,毕竟到后海地铁站需要大概20个地铁站距离。 星期天出发的时候,特意带上充电宝,iPad,一个最喜欢古风本子,一直圆珠笔。 带上充电宝是需要给手机和 iPad 充电,带上iPad 是为了方便写 Swift 代码进行测试,毕竟 iPad 带有 Playground 软件。 带上本子和笔是因为我觉得听这种分享的讲座一定有一些心得,就带上本子和笔随时的记下来。 但是果然带去的东西都是没啥用的。 上午的第一场是巧哥关于 分析 Swift 的性能分析的。当巧哥说全程尝试用英文讲解的时候,我一脸懵逼。 坐在我后面的两个人也在讨论,他们说昨天听了一天的英文,幸亏身边有一个伙伴给他们翻译。今天准备轻松一些,但是没想到 第一场还是英文讲解。 是呀很多人的英语还除了可以马马虎虎的看懂英文文档,但是真实的听别人说时候,估计都会听不懂吧。 掏出笔记本本来想听巧哥分享记一下笔记,但是听到巧哥全程英语完全听不懂就又装进书包里面了。 虽然巧哥全程英文讲,但是看了巧哥的文档和一些示例代码。倒是理解的也听懂了一些。 Swift 利用 Struct 和类不同的存储方式,从而优化了储存控件,提高了速度。 当然还有一些其他的优化,不过我就听懂和记得这些了。 不过有一些遗憾就是文档也是英文的,如果加上中文的备注,这样就更完美了,说不定我学到的更多。 第二张是滴滴大神戴铭,前面放了他精心绘制的图片,大家前期的注意力都集中在他绘制的图片上了。 他讲一些编译器远离,编译器如何把高级语言转换成中间代码到低级语言再到汇编语言。怎样把汇编语言一步步的转换成高级语言。 前面讲解他们如果将前段的 CSS 和 JS 转换成 Swift 代码在 iOS 平台运行,听着觉得还有意思,觉得大神们研究的确实不一样,有深度。 但是后面讲解编译器远离的时候,我听懵逼了。大学的时候就学计算机远离和编译机。 当时觉得很枯燥就讨厌的逃课,因为对于那时的我们完全没有没有游戏更加的有趣。 我不清楚技术的发展是不是基础-复杂-基础。可能是基础了解-复杂深入-再到基础深入的过程。 但是我承认大学对于编译器远离厌恶,现在更是。所以后面基本上没有听进去了。 中途休息的时候,原本打算和大神交流一下。但是看着不是全程英文和高深的听不懂的内容。 觉得大神真的是神一般的存在,高高在上,高的都没办法走进去交流,怕被嘲笑自己的无知和弱小。 我本来想问一下戴铭滴滴对于模块化是如何打造的,还有一些关于滴滴之前做的修复框架是怎样的思想,怎么解决遇到难题的。 最后也没敢去问,感觉自己就是一个菜鸟,怕问出来被嘲笑。就好像别人都在研究1+1怎么等于2时候,我们还在问别人别人高数的问题。 第三场是腾讯柯灵杰分享打造一个易扩展高性能的图片框架。他分析是如何一步步将最简易的图片加载框架升级到一个扩展性更高,性能最优的图片加载框架。 我看完 PPT,觉得这种技术分享才是我希望看到的。不仅亲民,而且听完十分好理解。 看完他分享图片加载框架和现如今加载框架基本上逻辑是一样的,和我自己心里面能想到如出一辙。但是他们做的一些图片的处理渲染,和一些查询的优化。 如果我也写一个这样的图片加载框架,觉得最大的区别就是图片渲染和查询的优化了。 可能技术越到最后,可能最难突破的就是这些所谓的优化了。 下午第一节是王文槿分享的MVVM 框架,我觉得他分享的MVVM 框架和很多公司的都是不一样的。 比如在我的脑海里面所认识的 MVVM 框架是这个样子的。 模块化架构你为什么这么火,让我如此亲睐你? 这一篇文章讲述我对于模块化架构的研究和对于 MVVM 的一些研究。
Processing 开始使用的是 Java 语言,由于 Java 语言的跨平台,我们可以在 Windows、Mac、Linux 系统上安装 Processing 软件来进行创作。
早期 iOS 选用的是当时一家独大的 GCC 编译器作为 OC 语言的前端,但是随着时间的推移,Apple 为 OC 增加了很多特性,想要 GCC 给与实现,但是 GCC 却并没有支持,并且 GCC 本身代码耦合度较高,模块独立性比较差,并且《GCC运行环境豁免条款》限制了LLVM-GCC。这种背景下,Apple 就想找到一个高效、模块化的且开源的替换品,LLVM 进入了苹果的视线。
在 Swift 语言推出的同一年(2014 年),苹果就在 Xcode 中集成了 Playground 功能。相较标准的 Xcode 项目,Playground 启动更快、使用更轻巧,被广泛应用于 Swift 语言学习、框架 API 测试、快捷数据处理、汇集灵感等众多方面。本系列将介绍大量有关 Xcode Playground 的使用技巧,涉及稳定性、第三方库、资源管理、异步处理、文档标注等等方面,让你玩转 Playground,使其成为你工作学习中的利器。
在Swift中,定义为结构体的类型会自动获得由编译器生成的默认初始化程序——所谓的“成员构造器”,因为编译器将根据给定结构体的成员(即其存储的属性)生成该初始化程序。
我最近在找如何使用 Swift 实现 Promise 的资料,因为没找到好的文章,所以我想自己写一篇。通过本文,我们将实现自己的 Promise 类型,以便明了其背后的逻辑。
在上一章节中我们已经讲到如何创建 Swift 语言的 "Hello, World!" 程序。现在我们来复习下。
今天在重温《程序员的自我修养》中关于符号表的章节时,突然脑子灵光一现,想到了这个知识的一个应用场景,所以便有了这篇文章。
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
公元 2021 年 6 月 2 日,【 HarmonyOS2.0 】正式发布,以 JavaScript 作为 IoT 应用开发的架构语言,这是继 SpaceX 上天之后 JavaScript 再一次成为开发领域的热点话题。今天我就来和大家分享下 HarmonyOS 以及 HarmonyOS 中的 JavaScript GUI 技术栈。
Swift 5.1 内置于 Xcode 11,新增了很多新特性,比较重要的有以下几个。
赶在 2021 年底,苹果终于发布了 Swift Playgrounds 4,作为近年来最具革命性意义的版本,Swift Playgrounds 4 提供了在 iPad 上开发可发行 app 的能力。本文将对 Swift Playgrounds 4 的新功能做以介绍,并探讨将其作为开发工具的可行性。
如果你习惯了OC的语法,第一次接触Swift的语法可能会有点抗拒,因为Swift的语法有点怪。但如果你有前端的基础,学Swift可能会有点吃力,如果你有C++的基础可能会学得比较快点。不管你有什么样的语法基础,学会Swift后你都会觉得这是门优秀的语言,总之相比哥哥OC更简洁,更高效。现在Swift的ABI版本已经到5.2了,总体趋于稳定,社区也很活跃,是系统学习的好时机。
在当前场景中构建统一的统一全球机器学习和人工智能基础设施的平台时,整个技术栈上的编程过于复杂,需要一种创新且可扩展的编程模型,能够针对加速器和其他在人工智能领域中普遍存在的异构系统进行编程。这意味着需要一种具有强大的编译时元编程能力、集成自适应编译技术、在整个编译流程中具有缓存等特性的编程语言,而这些特性在现有语言中并不支持。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
iOS 开发的官方 IDE 是 Xcode,它也是 Apple 平台最主流的开发工具。目前 Xcode 已经更新到第 9 个版本,功能也是涵盖开发、测试、性能分析、文档查询、源代码管理等多个方面,可谓是 App 开发一站式的平台。
现在,“ 开发人员Triceraptus ” 的年度迁移已经结束,WWDC 2018包装已经从圣何塞的McEnery会议中心落下帷幕,我们还剩下另一系列令人信服的会议视频。
我们汇集了十大WWDC 2018视频列表,涵盖了您需要知道的一切,包括Core ML,Siri Shortcuts,ARKit 2等等!
1、常量与变量 Swift中定义常量和变量非常简单,无论你想定义的是整型、浮点型、数组还是字符串,都只需使用两个关键字来进行区分。如果定义一个常量,则使用let关键字定义;如果要定义一个变量,则使用var关键字定义。 let name = "小傅" //使用let关键字定义了一个常量name var age = 18 //使用var关键字定义了一个变量age 变量的值可以在后面的代码中通过赋值语句进行修改,而常量的值一旦设定就不能更改。 age = 19 //age是个变量,所以修改age不会报错 name
之前更新了一段时间有关Swift语言的博客,连续更新了有6、7篇的样子。期间间更新了一些iOS开发中SQLite、CollectionViewController以及ReactiveCocoa的一些东西。时隔两月,还得继续更新Swift语言的东西不是。在去年翻译《Swift编程入门经典》(Swift1.0版本,基于Xcode6)这本书时,系统的搞了搞Swift语言,接下来的一段时间内打算持续更新一下相关Swift语言的一些东西, 不过现在已经是Swift2.0版本了,区别还是不小的。并且目前在工作中正重
当程序员听到Swift时,可能都会联想到iOS或MacOS的应用开发。如果你正在研究深度学习,那么你一定听说过Swift版的TensorFlow。你可能不禁想问:“为什么Google会创建Swift版的TensorFlow?现在已经有Python和C++版本了,为什么还要添加另一种语言?”
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/383.html
一个module是机器代码和数据的最小单位,可以独立于其他代码单位进行链接 通常,module是通过编译单个源文件生成的目标文件。例如:当前的test.m被编译成目标文件test.o时,当前的目标文件就代表了一个module 这里有一个问题,module在调用的时候会产生开销,当使用一个静态库的时:@import TestStaticFramework; 如果静态库中包含许多.o文件。这岂不是会导入很多module? 当然不会。在静态链接的时候,也就是静态库链接到主项目或者动态库,最终生成可执行文件或
如果你懂编程,在听到 Swift 时,你可能会想到为 iOS 或 MacOS 开发应用程序。如果你懂深度学习,那么你肯定听闻过 Swift for Tensorflow(简称 S4TF):https://www.tensorflow.org/swift。那么你可能会问自己:「谷歌为什么要为 Swift 创建一个 TensorFlow 版本呢?毕竟已经有 Python 和 C++版本了;为什么还要增加一种语言?」我将在本文中尝试回答这一问题,并会列出你应该认真关注 S4TF 以及 Swift 语言本身的原因。本文的目的并非进行详尽的解释,而是要提供一般性的概述,文中也会带有大量链接以帮助你更深度地了解。
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第二十三期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
有的人在埋头读书;有的人约朋友玩网络游戏;有的人沉迷于交友软件;而有的人已经成为iOS App的开发者,成功获取苹果WWDC奖学金并受邀进入WWDC现场。
在程序设计的时候,我们通常希望使用同样的数据结构或算法,就可以处理许多不同类型的元素,比如通用的List或只需要实现compare函数的排序算法。对于这个问题,不同的编程语言已经提出了各种各样的解决方案:从只是提供对特定目标有用的通用函数(如C,Go),到功能强大的图灵完备的通用系统(如Rust,C++)。在本文中,我将带你领略不同语言中的泛型系统以及它们是如何实现的。我将从C这样的不具备泛型系统的语言如何解决这个问题开始,然后分别展示其他语言如何在不同的方向上逐渐添加扩展,从而发展出各具特色的泛型系统。 泛型是元编程领域内通用问题的简单案例:编写可以生成其他程序的程序。我将描述三种不同的完全通用的元编程方法,看看它们是如何在泛型系统空的不同方向进行扩展:像Python这样的动态语言,像Template Haskell这样的过程宏系统,以及像Zig和Terra这样的阶段性编译。
Xcode 8.3 和 Swift 3.1 已经发布了(3/28)! 可以通过 AppStore 或 Apple Developer 进行下载 Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度. Swift 3.1 版本包含一些期待已久的 Swift package manager 功能和语法本身的改进。 如果您没有密切关注 Swift Evolution 进程,请继续阅读 - 本文非常适合您! 在本文中,我将强调Swift 3.1中最重要的变化,这将对您的代码产生重
模块和源文件 模块——是单一的代码分配单元,一个框架或应用程序会作为的独立的单元构建和发布并且可以使用 Swift 的 import 关键字导入到另一个模块。 源文件是一个模块中的单个 Swift 源代码文件。 访问权限 open 和 public :允许实体被定义模块中的任意源文件访问,同样可以被另一模块的源文件通过导入该定义模块来访问。在指定框架的公共接口时,通常使用 open 或 public。 internal :允许实体被定义模块中的任意源文件访问,但不能被该模块之外的任何源文件访问。通常在
说到数组和字典,只要是编过程的小伙伴并不陌生。在Swift中的数组与字典也有着一些让人眼前一亮的特性,今天的博客就来窥探一下Swift中的Array和Dictionary。还是沿袭之前的风格,在介绍Swift中的数组时,我们会对比一下ObjC中的数组和字典,因为ObjC也是iOS开发的主要语言不是。无论是简单还是复杂的程序,数组和字典的用处还是比较多的,这两者虽然是Swift的基础内容,但是也不失其重要性。关于Objc的集合类请参考之前的博客《Objective-C中的集合类》。 一、Swift中的数组(A
Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度.
本期是 Swift 编辑组自主整理周报的第十四期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云