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(Unity)使用BuildPipeline构建时启用应用程序捆绑包(Google Play)选项?

在Unity中,使用BuildPipeline构建时启用应用程序捆绑包(Google Play)选项是为了将Android应用程序打包为Google Play支持的应用程序捆绑包(App Bundle)。应用程序捆绑包是一种新的应用程序分发格式,它允许Google Play根据设备配置和用户需求动态生成和交付优化的APK文件。

应用程序捆绑包的优势包括:

  1. 动态交付:应用程序捆绑包允许Google Play根据设备配置和用户需求动态生成和交付APK文件,减少应用程序的安装包大小。
  2. 模块化构建:应用程序捆绑包支持将应用程序拆分为多个模块,只下载和安装用户需要的模块,减少用户下载和安装的数据量。
  3. 动态特性:应用程序捆绑包支持将应用程序的某些功能作为动态特性交付,可以根据用户需求和设备配置进行动态加载和卸载。

应用程序捆绑包适用于需要优化应用程序大小和交付方式的场景,特别是对于Android应用程序在不同设备上的适配和用户需求的个性化交付。

在Unity中,启用应用程序捆绑包(Google Play)选项可以通过以下步骤完成:

  1. 打开Unity编辑器,并打开要构建的项目。
  2. 在菜单栏中选择"File"(文件)> "Build Settings"(构建设置)。
  3. 在Build Settings窗口中,选择Android平台,并点击"Player Settings"(播放器设置)按钮。
  4. 在Inspector窗口中,展开"Other Settings"(其他设置)部分。
  5. 在"Publishing Settings"(发布设置)下,勾选"Build App Bundle (Google Play)"(构建应用程序捆绑包)选项。

完成上述步骤后,使用BuildPipeline构建项目时将启用应用程序捆绑包(Google Play)选项,生成的Android应用程序将以应用程序捆绑包的形式进行打包。

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