在.NET 3中,System.Random类提供了一种伪随机数生成器,用于生成随机数。它的随机性取决于种子值的选择和算法的实现。
种子值是用来初始化随机数生成器的数字。如果使用相同的种子值,那么生成的随机数序列将会相同。System.Random类的构造函数可以接受一个种子值,如果不提供种子值,那么将使用当前时间作为种子值。
算法的实现也会影响随机性。System.Random类使用的是基于均匀分布的线性同余生成器算法。这种算法生成的随机数序列具有良好的均匀性和周期性,但并不是真正的随机数,因为它们是由一个确定性的算法生成的。
总的来说,System.Random类提供了一种方便的方法来生成随机数,但它并不是真正的随机数生成器。如果需要更高质量的随机数生成器,可以考虑使用System.Security.Cryptography命名空间中的类,如RNGCryptoServiceProvider。
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