什么是文件 磁盘上的文件是文件。 但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。...2.2 数据文件 文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件, 或者输出内容的文件。 本章讨论的是数据文件。...文件的打开和关闭 3.1 文件指针 缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。...每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。...通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
参考链接: C++ lldiv() stdio.h头文件:标准输入输出都文件,定义了三个变量类型、宏、一些函数来执行输入输出。 ...在应用程序源文件中包含 以访问 _LP64 和 _ILP32 的定义。此头文件还包含适当时应使用的多个基本派生类型。...所有这些类型在 ILP32 编译环境中保持为 32 位值,并会在 LP64 编译环境中增长为 64 位值 stdlib.h头文件:标准库头文件 定义了五种类型、一些宏和通用工具函数。 ...stat中 返回值: 执行成功则返回0,失败返回-1,错误代码存于errno fcntl.h头文件: fcntl是计算机中的一种函数,通过fcntl可以改变已打开的文件性质。...参数fd代表欲设置的文件描述符
out.out","w",stdout); #endif int a,b; cin>>a>>b; cout<<a+b<<endl; return 0; } 配置文件如下...ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "C/C++: g++.exe 生成活动文件...{ "tasks": [ { "type": "cppbuild", "label": "C/C++: g++.exe 生成活动文件
学习流程: 先对C语言的文件操作进行学习,然后带着建立在C语言文件操作的基础和C++基础上学习C++IO流。 1、认识文件 程序文件和数据文件 直接点 - 磁盘上的文件,就是文件。...从文件功能的角度上,文件分有数据文件和程序文件。 程序文件包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程(windows环境后缀为.exe)。...数据文件的文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。 文件名 一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。...文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀。...每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。
读文件并输出内容: 逐个字符读取文件中的数据,直到遇到EOF结束标志是停止输出....tmpfile()命令就可以实现创建临时文件,该文件在程序结束后会自动释放....// 文件指针返回文件首 while ((c = fgetc(temp)) !...: 使用该方法可实现统计指定文件中文件的存在行数,该函数并未过滤特殊字符....: 首先将文件格式化读取到堆中,然后排序,排序完成以后再次会写到文件中.
读文件并输出内容: 逐个字符读取文件中的数据,直到遇到EOF结束标志是停止输出....()命令就可以实现创建临时文件,该文件在程序结束后会自动释放....// 文件指针返回文件首 while ((c = fgetc(temp)) !...: 使用该方法可实现统计指定文件中文件的存在行数,该函数并未过滤特殊字符....: 首先将文件格式化读取到堆中,然后排序,排序完成以后再次会写到文件中.
实现对特定文件的监控,Qt中提供了QFileSystemWatcher调用这个接口可以快速实现监控功能,当有文件发生变化是自动触发并输出文件具体信息。...newEntryList); QSet currentDirSet = QSet::fromList(currEntryList); // 添加了文件...to %2").arg(deleteFile.first()).arg(newFile.first()); } } else { // 添加新文件..." << newFile; foreach (QString file, newFile) { // 处理操作每个新文件....... } } // 从Dir中删除文件/目录 if (!
); // 拼接字符窜 std::string inPath = lpTempPathBuffer; inPath.append("\\*"); // 遍历 Temp 目录下的文件...handle == -1){cout << "_findfirst 失败" << endl;} do{ // cout << fileName << endl; // 筛选 .tmp 后缀的文件...=fileName.npos){ //cout << fileName << endl; // 获取文件全路径 string fullPath = lpTempPathBuffer;...fullPath += fileName; cout << fullPath << endl; // 打开文件 ifstream fin(fullPath,ios::binary...fin){cout<<"打开文件失败"<<endl;} // 设置文件指针位置为 0xA00,当然也可以设置为其他的地方 fin.seekg(0xa00,ios::beg); char
include extern long FileSizeof(char *); int main() { if(FileSizeof("\\a.exe")==20499) #指定文件大小
得到特定PE文件内的导出表信息,并输出。...// 内存偏移转文件偏移 int rva_to_raw(PIMAGE_SECTION_HEADER pSection,int nSectionNum,int nRva) { int nRet = 0;...导出表地址在这个节区内 if (pSection[i].VirtualAddress <= nRva && nRva < pSection[i+1].VirtualAddress){ // 文件偏移...cFile){cout << "打开文件失败" << endl; return;} // 读 dos 头 IMAGE_DOS_HEADER dosHeader; cFile.read((char...ntHeader.OptionalHeader.DataDirectory[0].VirtualAddress){ cout << "文件没有导出函数" << endl; cFile.close
(我这里的e_lfanew = 0x100,需要根据实际情况来动态获取) 2.再看 _IMAGE_NT_HEADERS 结构体,FileHeader 成员是文件头结构体对象,所以再加 0x4 3.同理来到
一、linux常用头文件如下: ------------------------- POSIX标准定义的头文件 目录项 文件控制 文件名匹配类型 路径名模式匹配类型 组文件 网络数据库操作 口令文件 <regex.h...在程序源代码文件中则使用预处理指令“#include”来引用相关的头文件。 ...在一般应用程序源代码中,头文件与开发环境中的库文件有着不可分割的紧密联系,库中的每个函数都需要在头文件中加以声明。...对于标准C函数库来讲,其最基本的头文件有15个。每个头文件都表示出一类特定函数的功能说明或结构定义,例如I/O操作函数、字符处理函数等。
in.is_open()){cout << "Error: File Path is Wrong" << endl;} // 获取文件大小、文件名 long long Beg = in.tellg...End - Beg; in.seekg(0, ios::beg); cout << "File Size: " << fileSize / 1024.0 << "KB" << endl; // 读文件...in.close(); cout << "Read Successfully" << endl; getchar(); return 0; } 进阶篇 - 找 PE 文件内16进制特征码,...: int get_PE_feature_rof( string path_r, // PE 文件全路径。...in.is_open()){ cout << "文件打开失败:" << GetLastError() << endl; in.close(); return 0; } // 获取文件大小
C/C++将代码分为头文件(.h)和源文件(.cpp)的主要目的是为了提高代码的可重用性和编译效率。 头文件(Header File)通常具有.h的文件扩展名。...头文件中不包含实际的代码实现,主要用于定义接口和提供声明,这使得其他源文件可以调用头文件中定义的函数、类或变量。头文件类似于一个合同,它告诉其他文件可以期望调用的函数名、参数类型和返回值类型。...源文件(Source File)通常具有.cpp的文件扩展名。它包含了具体的代码实现,即定义函数、类和变量的具体细节。源文件中通过包含相应的头文件,可以使用头文件中定义的函数、类或变量。...①可重用性:头文件中通常包含类、结构体、函数的声明,而源文件包含这些实体的具体实现。将声明和实现分离可以使头文件成为代码的接口,方便其他文件调用和重用。...而将声明放在头文件中,可以让编译器仅编译需要更新的源文件和引用了该头文件的其他源文件,从而提高编译效率。 ③接口隐藏:模块的接口声明放在头文件中,可以隐藏模块的具体实现细节,只向外展示必要的接口信息。
资源可以包括图标、位图、字符串等,它们以二进制形式嵌入到可执行文件中。在某些情况下,我们可能需要从可执行文件中提取自定义资源并保存为独立的文件。...简介 首先,让我们考虑一个场景:我们有一个 Windows 应用程序,其中包含了一个自定义的二进制资源比如默认的配置文件,我们希望将这个资源提取出来并保存为一个独立的文件以用于初始化程序配置项。...模块可以是一个可执行文件(例如 .exe 文件)或一个动态链接库(例如 .dll 文件)。该函数返回指定模块的实例句柄,以便在后续的操作中使用。...,通过点击导入按钮并输入资源类型为LYSHARK点击确定保存这个更改,如下图所示; 此时我们在主程序中引入#include "resource.h"包含资源头文件,并修改FindResource中的特定位置使其指向我们导入的配置文件...,如下图所示的输出结果; 结语 通过以上的代码实现,我们成功地将自定义资源提取并保存为一个独立的文件。
参考链接: C++ wctomb() C/C++语言 常用头文件及函数 C/C++头文件一览 C #include //设定插入点 #include <ctype.h...stdio.h 输入输出函数:该分类用于处理包括文件、控制台等各种输入输出设备,各种函数以“流”的方式实现 ---------------------------------------- 删除文件...remove 修改文件名称 rename 生成临时文件名称 tmpfile 得到临时文件路径 tmpnam 文件访问 关闭文件 fclose 刷新缓冲区 fflush 打开文件 fopen 将已存在的流指针和新文件连接... 得到文件位置 fgetpos 文件位置移动 fseek 文件位置设置 fsetpos 得到文件位置 ftell 文件位置复零位 remind 错误处理函数 错误清除 clearerr 文件结尾判断...feof 文件错误检测 ferror 得到错误提示字符串 perror 头文件 stdlib.h 实用工具函数: 本分类给出了一些函数无法按以上分类,但又是编程所必须要的。
Qt文件操作有两种方式,第一种使用QFile类的IODevice读写功能直接读写,第二种是利用 QFile和QTextStream结合起来,用流的方式进行文件读写。...第一种,利用QFile中的相关函数,实现对文件的读写操作,QFile会调用IODevice设备,从而实现文件读写。 QT基本文件读写: 通过QFile实现文本文件读写操作....QTextStream> // 一次读入所有文本 bool ReadFileOnly(const QString &file_path) { QFile ptr(file_path); // 文件是否存在...ptr.exists()) { return false; } // 文件是否打开 /* ReadOnly 以只读方式打开 WriteOnly...以只写方式打开 ReadWrite 读写方式打开 Append 以追加方式打开 Truncate 以截取方式打开(原有内容被清空) Text 以文件方式打开
Windows.h> extern void DirectoryString(DWORD dwIndex); int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //获取文件句柄..._T("D:\\PE.exe"), GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //获取文件大小...DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL); CHAR *pFileBuf = new CHAR[dwFileSize]; //将文件读取到内存 DWORD...ReadSize = 0; ReadFile(hFile, pFileBuf, dwFileSize, &ReadSize, NULL); //判断是否为PE文件 PIMAGE_DOS_HEADER...= IMAGE_NT_SIGNATURE) { //不是PE文件 printf("不是PE文件\n"); system("pause"); return 0; } //获取基本
C/C++头文件一览 C #include //设定插入点 #include //字符处理 #include //定义错误码...stdio.h 输入输出函数:该分类用于处理包括文件、控制台等各种输入输出设备,各种函数以“流”的方式实现 ---------------------------------------- 删除文件...remove 修改文件名称 rename 生成临时文件名称 tmpfile 得到临时文件路径 tmpnam 文件访问 关闭文件 fclose 刷新缓冲区 fflush 打开文件 fopen 将已存在的流指针和新文件连接...得到文件位置 fgetpos 文件位置移动 fseek 文件位置设置 fsetpos 得到文件位置 ftell 文件位置复零位 remind 错误处理函数 错误清除 clearerr 文件结尾判断...feof 文件错误检测 ferror 得到错误提示字符串 perror 头文件 stdlib.h 实用工具函数: 本分类给出了一些函数无法按以上分类,但又是编程所必须要的。
功能代码: int get_PE_feature_rof(string path_r,int codeArr[],int codeCtrl[],int len){ // 打开文件 ifstream...in.is_open()){ cout << "文件打开失败:" << GetLastError() << endl; in.close(); return 0; } // 获取文件大小...、文件名 long long Beg = in.tellg(); in.seekg(0, ios::end); long long End = in.tellg(); long long fileSize...= End - Beg; in.seekg(0, ios::beg); // 读文件(每次循环读取 1 字节) int byteBeenRead = 0; // 已经读取的字节数 unsigned
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