Xcode11之后新创建的工程会多出两个文件SceneDelegate.那么我们如何让它变回之前的那样的工程呢.
是因为项目中使用的SDK支持i386,x86_86這個架构,可能是iOS13不支持模拟器架构了,所以必须强制去除。
随着苹果iOS13系统即将发布,个推提前推出DeviceToken适配方案,以确保新版本的兼容与APP推送服务的正常使用。iOS13的一个重要变化是"[deviceToken description]" 会受不同运行环境及系统的影响而发生变化,如果未及时做好适配工作,会导致SDK绑定到错误的DeviceToken,从而影响APN推送。请各位开发者根据当前运行环境做出相应的更新与优化,以保障用户在iOS13系统上有更好的使用体验。
自动化流程完成 打包 IPA 到 上传 AppStore 需要哪几部呢? 第一步: 证书生成、导入 第二步: App 创建、填写相关信息,上传相关文件 第三步: 自动化打包 IPA 第四步: 自动化重签名 第五步: 自动化上传 App Store 第四步的部分在这里 自动化重签名 (重签名踩坑) 本篇文章目前实现 第五步 上传 App 到 AppStore 当你有了 *.app 之后 你要怎么上传到苹果后台呢? 第一步、创建 .itmsp 其实就是一个文件夹 第二步、在.itmsp 中创建 *.metadata 文件 其实是一个 xml文件。内容如下 其中
Code Snippets,即代码块。使用代码块可以减少重复性劳动,提高编写程序的速度。 在 Xcode11 中,Code Snippets的入口为右上角的“+”按钮。user 区为自定义的代码块,其它区为系统的代码块。
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IOS 使用Xcode上传IPA到AppStore,如果正常使用工程打包上传时上传速度慢也可以使用
升级为iOS13后,用Xcode10打包的ipa仍然不会有iOS13的特性(卡片modal和暗黑色),必须是Xcode11以上打包的才有
好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?
iOS的每次大版本更新都会是iOSer的苦难之旅,这次的iPadOS估计肯定也不例外当然了这次估计是针对iPadOS的苦难而已吧。在iOS13以下的iOS中iPhone和iPad用的是同一套OS而到了iOS13之后iPad单独摘出来另起炉灶称为iPadOS好了我们先上个坑---升级iPadOS之后App黑屏问题
苹果在iOS13中为iPhone引入了深色模式。那作为成为iOS程序员的我们也有事情做了,就是适配深色模式。
Xcode 11发布之后,新建iOS项目工程时,会有很多变化,最大的变化是多了文件SceneDelegate,此时如果希望通过纯代码设置界面,流程与以往会有一些不一样,本文简单介绍一下。
可以在playground里面进行界面开发,虽然不推荐,但确实可以 需要引入 PlaygroundSupport PlaygroundPage.current.liveView是展示内容的那个view,将需要展示的内容赋值给它即可 应用:SwiftUI 是Xcode11中的新功能,要求macOS 10.15才可以开启预览功能,其实不升级系统,可以利用playground可视化开发来实现预览 import UIKit import PlaygroundSupport //UIViewController
在 MRC 时代,我们可能会经常用到AutoreleasePool来帮助我们管理内存,在 ARC 时代,一些内存管理的操作被编译器替代了,不用再去手动的release以及autorelease等操作了,但是AutoreleasePool仍然在背后默默发挥着作用,并且有些场景下我们还是需要显式用到它,今天我们就来聊一聊AutoreleasePool。
阅读笔者的其他文章,我们了解了编译过程中的预处理、词法分析、语法分析、编译、链接等步骤。经常和编译型语言打交道的开发者对于可执行文件的编译过程肯定不陌生。我们用 Xcode 构建一个程序的过程中,会把源文件 (.m 和 .h) 文件转换为一个可执行文件。这个可执行文件中包含的字节码将会被 CPU (iOS 设备中的 ARM 处理器或 Mac 上的 Intel 处理器) 执行。
前言 过完年回来app上架到App Store,虽然之前上架过,还是遇到不少坑,特别是配置证书的时候,还好是上架是一次性通过,整理一份详细图文详解。项目是flutter项目上架到App Store,与原始的iOS上架还是有些差别。
而安卓市场又分为:第三方市场(如:应用宝、360手机助手、豌豆荚),和手机厂商市场(如:华为、OPPO、VIVO、小米等)。
什么是好文章?我认为一篇好的文章是分享保鲜期很长的内容,并会被大范围的传递,根据问题模型讲解最佳方案(问题 –> 方案 –> 总结):把复杂的问题讲解的很简单很清楚,有各种各样的推导和方案的比较( 原理、思路、方法论)。
众所周知从Xcode10起,苹果摒弃了对libstdc++库的支持转而支持libc++库了。这两个库在Xcode9甚至更早的版本就已经同时存在于系统中并且可供开发者选择,当然在Xcode9时代苹果就已经宣布了将要废弃libstdc++的信息了。
Mac电脑一般都不怎么用鼠标,因此除了触摸屏的各种双指、三指甚至四指的操作之外,快捷键的使用可以带来非常大的便利,本文则主要收集整理了自己在Mac常规和Xcode开发过程中常用的一些快捷键。 一、Mac上常用的快捷键 Window用习惯了的用户会经常用到系统键和Ctrl键来进行快捷键的操作,Mac上的Command则一般与Window上的系统键和Ctrl键的功能相当。 Command + Tab: 应用程序之间的切换 Command + Option:同一应用程序不同窗口切换 Command + H:隐藏窗
hook没有注入成功。到这里暴露给自己用和防止别人Hook都已经成功了。对于三方库中正常使用到的Hook可以在防护代码中做逻辑判断可以加白名单等调用回原来的方法。如果自己的库在image
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---- 一、安装过程 第一步:下载安装 git clone git://github.com/tomaz/appledoc.git cd ./appledoc sudo sh install-appledoc.sh 稍等一会,安装OK。 + 第二步:安装验证: appledoc --version ---- 二、使用 第一步:进入代码所在文件夹:(你忘了?好吧我告诉你怎么进),进入终端: cd + “文件夹目录” 第二步: name:项目名称 company:公司名称 这俩个自
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
Command + Shift + K:清除工程: Command + B :构建应用 commond + r 启动模拟器 commond + . 停止模拟器
今天,我们将这种经过训练的Keras模型部署到iPhone手机或者说iOS的APP中,在这里我们使用CoreML,这 是一种易于使用的Apple应用程序机器的学习框架。
随着项目的扩大,依靠人工codereview来保证项目的质量,越来越不现实,这时就有必要借助于一种自动化的代码审查工具:**程序静态分析**。
在计算机编程中,单元测试(英语:Unit Testing)又称为模块测试, 是针对程序模块的最小单位来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。 – 维基百科
在咱们日常开发中,或多或少都会用到 Xcode 内置的一些CLI工具,但是大部分小伙伴可能只是会用到一些具体的命令,今天我们就一起来聊一聊 Xcode 内置的常见Command Lines Tool。
DarkMode 主要从两个方面来适配,一是颜色,二是图片,适配的代码不是很多,接下来让我们一起来看看具体是怎么操作的吧。
导语:Xcode 作为 iOS 开发绕不开的 IDE 代码编辑功能很强大,但是在编辑大型工程时总是遇到代码高亮、代码提示失效,建立代码索引慢等问题。本文抽丝剥茧,介绍了 Xcode 代码索引的工作原理,并提出了一种跨设备共享代码索引的方案,在企微落地后优化了90%的全量索引耗时。
iOS在写视图的有的人喜欢纯代码去写,从之前的绝对定位方式(Frame),到现在的自动布局(Autolayout),但这种方式的好处是便于复制修改和装X,但是缺点是代码不容易看,不便于修改
LLVM的编译过程相当复杂,iOS代码运行需要经过:预处理、编译、汇编、链接四个关键阶段,具体的流程如下图:
而安卓市场又分为:第三方市场(如:应用宝、360手机助手、豌豆荚),和手机厂商市场(如:华为、OPPO、VIVO、小米等)。
由于公司原因,唯一会ios的伙伴要离开了,临时要接手ios的开发任务,只有30天的交接时间,记录下这个过程
使用Xcode提交一个第三方库时,由于包含资源文件,总是提交不了,提示报错:XXX commit is not under version control (1)
今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正。本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主。 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了。 说道架构设计和团队协作,这个对App的开发还是比较重要的。即使作为一个专业的搬砖者
Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上。在其他OOP语言中就没见过这些名词,刚看到这三个名词的时候,有种感觉这是不是学习的坎?这东西难不难?能不能学会?经过本人亲自验证,这三个东西理解起来还是蛮简单的,学过C++或者Java的小伙伴对比理解还是蛮轻松的。类目(Category)就是给已有的类扩充相应的方法,扩充的方法是公有的,类目还可以起到分模块的功能,下面会详细说到。 延展(Extension)
今天我们不聊技术原理,咱们聊点简单轻松的,也就是我们 iOSer 几乎每天都会用到的Xbug。Xcode虽然确实会有很多Bug,一些设计也不如JB家做的好,但是还是有一些可取之处的,比如页面简洁...,嗯...,好像就这一个?
前面说过,React Native作为一个全新的跨平台开发框架,好多东西还不是很成熟,很多原生的控件还不是很完善,于是好多爱好者便自己封装相关的组件,可以使用oc来封装,也可以使用Swift来封装。关于封装的原理,大家可以访问我的书的《React Native移动开发实战》。 基础 学习本章知识,需要读者具备一定的OC和Swift语言基础,读者可以从下面的链接中获取学习资料。 Apple 官方引导 Xcode入门 Swift英文文档 UIKit UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架
一、介绍 最近公司需要针对Final Cut Pro(FCP)开发一款效果插件,用于对公司自己开发的视频格式进行后期处理。Final Cut Pro是苹果公司推出的一款视频剪辑软件,因此需要在OSX平台上进行开发。目前最新版本的Final Cut Pro已经更名为Final Cut Pro X,因此也可简称FCPX。网络上针对FCPX的可用插件不少,但是相关的开发资料就显得非常匮乏,Google了半天都没找到定点信息。没办法,关键时刻还得去看看官方文档。寻寻觅觅终于还是发现了一些有用的信息。公司
在软件开发过程中,通常一个软件项目要靠多人合作完成的。而在此过程中的修修改改一定会存在一些不可避免的问题。可能一不小心就闹出个大乱子呢。 一、源代码管理的问题 1)无法后悔:乱删改代码,一旦Xcode奔溃关闭,将无法回退。若是个人开发,所有的代码都将在一台电脑上保存,万一丢失,后果不堪设想。 2)浪费资源:对项目添加新功能,备份。 3)版本混乱:因版本备份过多而造成混乱,难以找回正确的版本 4)代码冲突:多人操作同一个文件 5)权限控制:无法对源代码进行精确的权限控制 6)追究责任:项目出现严重bug,无法
如果我们是通过 CocoaPods 引入第三方,那么在命令行执行 pod install 之后,查看项目目录就可以看到多了一个 xcworkspace 文件,如下:
回归就是发现变量之间的关系,也就是求回归系数,是分类和预测算法中的一种。通过历史数据的表现对未来结果发生的概率进行预测。经常用回归来预测目标值。回归和 分类同属于监督学习,所不同的是回归的目标变量必须是连续数值型。 logistic 回归的主要思想是根据现有的数据对分类边界线建立回归公式,以此进行分类。
本节会演示关闭 Enable Modules 配置开关后,下面几行简单的代码经过 预处理操作 后会变成什么
先祝各位假期愉快喽。不知有多少同学和我一样计划把这8天当中的多数时间花在“宅”上;做做博客和小项目,看看live视频,录点demo出来,太赞了这日子。
AXWebViewController (0.7.2) 使用了NJKWebViewProgress iOS8.0以下使用了NJKWebViewProgress作为进度条, 因此对于上架审核没有影响。
1、我么在调用NSLog()方法打印一个对象时,实际上是调用了该对象的description方法,这个description方法就和Java中的toString()方法一样。所以,下面两行代码其实是一样的 NSLog(@"%@", p) ; NSLog(@"%@", [p description]) ; description方法是NSObject类的一个实例方法,所有的OC都是NSObject类的子类,因此,所有的类都有description方法。description方法方法通常用于实现这样的一个功
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