.wav是一种常见的音频文件格式,它使用无损压缩来存储音频数据。在运行时将混音器音频输出保存为AudioClip或将新保存的Unity加载到audio clip可以通过以下步骤完成:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;
public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
public AudioMixerGroup mixerGroup; // 混音器组
void Start()
{
// 创建一个新的AudioClip
AudioClip audioClip = Microphone.Start(null, true, 10, AudioSettings.outputSampleRate);
// 等待录制完成
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
// 停止录制
Microphone.End(null);
// 将录制的音频保存为.wav文件
SavWav.Save("output.wav", audioClip);
}
}
在上述代码中,我们使用了Unity的Microphone类来录制音频,并使用SavWav类将录制的音频保存为.wav文件。你可以自定义保存的文件名和路径。
using UnityEngine;
public class AudioLoader : MonoBehaviour
{
public string audioFilePath = "output.wav"; // 音频文件路径
void Start()
{
// 加载音频文件
AudioClip audioClip = WavUtility.ToAudioClip(audioFilePath);
// 播放音频
AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = audioClip;
audioSource.Play();
}
}
在上述代码中,我们使用了WavUtility类来加载.wav文件并将其转换为AudioClip。你可以将audioFilePath替换为你保存的.wav文件的路径。
这样,你就可以在Unity中将混音器音频输出保存为AudioClip或加载新保存的音频文件并播放了。
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