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沙龙
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请问已有帐号的, 续费
有
优惠
吗
?
请问已有帐号的, 续费
有
优惠
吗
地址:https://cloud.tencent.com/act/double11Mozilla/5.0
浏览 648
提问于2017-11-02
1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗
?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
2
回答
开发在线
多人
游戏
的方法?
、
、
、
我最近在没有任何外部软件包的情况下在2D
游戏
中开发了一个Java。 我可以使用local multiplayer game开发一个libGDX并轻松地添加在线
多人
游戏
吗
?
有
什么关于开发multiplayer ga
浏览 2
提问于2018-04-07
得票数 0
3
回答
已经
有
服务器的老用户如何使用双十一的
优惠
?
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/act/double11?
浏览 344
提问于2017-11-02
1
回答
如果我正在使用Twisted编写
多人
游戏
服务器,应该使用哪种协议?
、
、
我正在用Twisted开发一个
多人
游戏
服务器。这是一个简单的
游戏
,在每个地图上都有几个玩家相互
交互
。刚开始的时候,我只是想让他们动起来,让别人看到。NetstringReceiver对此
有
好处
吗
? 谢谢!
浏览 0
提问于2012-04-04
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
3
回答
我从哪里开始在Iphone上实现大规模
多人
游戏
?
我在iphone上有一个纸牌
游戏
,我真的很想把它带到下一个步骤,允许玩家在实时环境中相互交流。我需要一个web服务器
吗
?
有
专门用于iphone
多人
游戏
的第三方
吗
?
浏览 3
提问于2010-01-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在线
多人
游戏
有
多重要?
、
我正在做一个
有
四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。我的问题是,这真的值得
吗
?当然,这将是很好的,但球员们期待这一天?我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有
很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我
有
一个由digitalOcean托管的Amazon,我制作了一个REST web服务,可以与服务器和安卓应用程序通信,我的安卓应用程序正在运行接收和发送数据。我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
1
回答
向现有
游戏
服务器程序添加后端web api
、
、
、
我
有
一个运行
游戏
服务器的程序,并希望向其添加Restful API,以允许其他平台(web和移动)与
游戏
服务器
交互
。我很难让asp.net核心web应用程序接口工作。除了.net核心web API之外,还有其他选择
吗
?我需要一些简单的东西。我已经
有
了关于球员的ef核心存储信息,我只想接受https请求。对于那些想知道它是哪个
游戏
服务器的人来说,它是一个运行自定义脚本的GTA V Rage
多人
游戏
服务器。 如果需要的话,我会尽量提供更多
浏览 2
提问于2019-03-22
得票数 0
1
回答
经济模拟的算法?
、
我想创建一个
游戏
,其中玩家创建不同的产品与不同的价格(称为
优惠
),我给他们一定数量的客户(称为需求)。我的问题不是很精确,这是因为你的答案也不需要精确;) 提前谢谢你!
浏览 1
提问于2012-02-06
得票数 3
回答已采纳
2
回答
当开发一个
多人
游戏
时,我应该记住什么?
、
我正在制作2d
游戏
,这将是一个玩家可以在2D世界中继续前进的
游戏
,还有物理上的抛射物等等。 到目前为止,我没有太多,只是一个瓷砖发动机一些其他的东西。但这个
游戏
将是完全
多人
游戏
,我从来没有做过一个
多人
游戏
。显然,当我开发这个
游戏
的时候,我不可能制作
多人
游戏
,我不得不做它,然后希望一旦我加入
多人
游戏
,它就能工作。所以我的问题是,在开发这个
游戏
成为
多人</em
浏览 0
提问于2012-08-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
免费棋盘移动应用程序,没有移动时间限制
我正在寻找一个免费的象棋移动应用程序,或让我在网上玩我的朋友没有时间限制的移动,所以我们都可以安装应用程序,并在任何时间玩
游戏
。
浏览 0
提问于2018-01-04
得票数 0
1
回答
关于使用(或不使用)单件的建议
、
、
、
我正在开发一个
多人
游戏
iOS应用程序,在设计中,我似乎会从创建两个单身汉中受益,但我不知道是否
有
更好的设计模式。 单例活
游戏
:获取/设置属性,并从应用程序中的任何位置启动/停止
游戏
。位置管理器单例:管理用户位置更新/属性,在应用程序中的任何地方,特别是在现场
游戏
中,因为
游戏
机制会影响位置管理器的属性。如果你想知道我真的需要在应用程序的任何地方与这些对象
交互
,答案是肯定的是。这是一个活生生的
多人
体验,所
浏览 2
提问于2016-11-01
得票数 1
1
回答
有没有可能在C++中在线存储一些东西?
、
、
我正在尝试使用repl.it创建一个
多人
游戏
。 这不是一个玩家之间真正
交互
的实时
游戏
,而只是一些可以保存进度并加载回repl的东西。我想知道是否
有
可能将一些东西保存到repl文件本身(就像写-读之类的东西),并且即使在repl停止时也能够保存它。 对于如何处理这个问题,
有
什么建议
吗
? 如果我遗漏了上下文,请让我知道,我会添加它。
浏览 29
提问于2021-02-12
得票数 0
3
回答
如何有效地同时编码客户端和服务器?
、
、
、
、
我正在用客户端-服务器模型编码我的
游戏
。在单机上玩时,
游戏
启动本地服务器,并与其进行
交互
,就像远程服务器(
多人
)一样。我这样做是为了避免编写单独的单播放器和
多人
代码。问题是,这些客户端类
有
特定于呈现的变量,这些变量显然不会在服务器上执行。我还有别的选择
吗
?我只是想过也许使用服务器类
浏览 0
提问于2011-12-06
得票数 17
回答已采纳
2
回答
随着时间的推移,
游戏
开发的数学变化
有
多大?
这个问题主要是针对这本书,
游戏
与
交互
应用的基本数学,第二版,这是我在互联网上看到的强烈推荐,所以我相信这里
有
很
多人
拥有一本。具体而言,我想知道的是,自2008年6月2日这本书出版以来,是否
有
任何信息会过时? 还有兴趣看看
游戏
开发背后的数学是如何随着时间的推移而变化的。
浏览 0
提问于2012-06-11
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何比完全状态更新更有效地同步
多人
游戏
状态?
、
、
、
、
我以前做过一些
游戏
网络编码,但主要是针对没有实时需求的
游戏
使用TCP。我正在开发一个带有网络
多人
游戏
的2D Java
游戏
。为了学习,我想自己做,没有现有的网络API。如何有效地表示从服务器发送到客户端的
游戏
状态?
有
一种最明显但可能效率最低的方法,就是创建某种
游戏
状态上下文对象,其中包含每个玩家的位置、动画状态等,并将其发送给每个玩家。这似乎不是很难实现,但可能太大,无法实现任何接近实时
交互
(当然,我在这方面的经验是有限的,所以我可能是
浏览 0
提问于2012-05-09
得票数 10
1
回答
使用
游戏
套件的iOS
游戏
中心点对点
、
、
游戏
中心是否允许开发人员构建应用程序,以便用户可以无缝地连接和
交互
?作为vue的开发者,我的应用程序需要什么?我
有
回电
吗
?播放器数据:(NSData*)didSendData我知道我可以使用RTFM,我只是想知道“是”这是基
浏览 1
提问于2010-11-06
得票数 4
回答已采纳
4
回答
我可以用flash制作在线
多人
游戏
吗
?
、
、
我想做一个简单的
游戏
,这样我就可以在学校和我的朋友玩了。学校用的是macs电脑。另外,如果你不能用闪光灯制作在线
游戏
,我可以使用什么。如果我最终变得擅长制作
游戏
,它们也可以是3-d的
吗
?
浏览 1
提问于2010-03-31
得票数 1
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