我一直在尝试实现leap motion提供的标准手势,比如圆圈手势和滑动手势,但它们似乎都不起作用。我很难理解为什么存在于API中的大多数方法在Unity中都不被识别。
下面是我用来做圆圈手势的代码。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Leap;
public class LeapTest : Leap.Listener {
public Leap.Controller Controller;
// Use this for initialization
public void Start () {
在播放视频时,我试图识别一个点击手势,这样我就可以拒绝它,就像snapchat是这样做的,但是它说MPMoviePlayerControllers没有成员可以添加触摸手势,这是真的还是我使用了不正确的方法?
var MP4 : NSData?
var MarkerLong : CLLocationDegrees?
var MarkerLat : CLLocationDegrees?
var Url : String?
var videoPlayer : MPMoviePlayerController!
private var firstAppear = true
override func
我试图在UITextField中禁用默认的长按压手势识别器,这样我就可以添加自己的长按压手势识别器。我的代码如下所示:
for recognizer:UIGestureRecognizer in textField.gestureRecognizers as! [UIGestureRecognizer] {
if recognizer is UILongPressGestureRecognizer{
recognizer = myCustomRecognizer
}
}
但是这给了我一个运行时错误,它在打开一个可选值的时候发现了零
我一直在研究的发行说明和特性,因为我想在我的项目中也加入手势识别。
在上面的页面中,第一行提到“Kinect for Windows SDK使开发人员能够创建支持手势和语音识别的应用程序”。SDK提供语音识别API,可以轻松使用。但是,我不认为SDK中有任何手势识别API可用。Skeleton Tracking的API很容易使用,但随后必须对它们进行定制,以获得手势识别。
我看过Windows Media Center的视频,这些视频可以通过手势等控制,也可以通过其他应用程序控制。我想知道是否所有这些应用程序都是定制的,并且必须编写自己的手势识别代码。
目前,在我的项目中,我使用的是Codep