其思想是在达到m值之前应用线性递增折扣,然后所有下一次购买都是m。
似乎很容易,但我的方法并不是涵盖一些边缘的情况。
示例:
输入:
16,2,1,9981
输出:
九百九十八
预期输出:
九百零一七
我遗漏了什么?
更好的方法也受到高度赞赏。
// tried on (20,3,6,80) works like charm
function howManyGames(p, d, m, s) {
// Return the number of games you can buy
if(s<p) return 0
let remaini
当我试图从联合公司购买windowsPhone 8和webPlayer游戏时,我遇到了以下问题:“错误CS0117:System.IO.File' does not contain a definition forWriteAllLines‘”,但是当我购买安卓平台的游戏时,System.io.File运行得很好,有人告诉我为什么吗?
我很难在类中测试功能,在该类中,类必须处于某种状态才能工作,但不能通过设计将类直接放入给定的状态,以保持状态完整性。
我在Kotlin开发一个棋盘游戏的后端。它包括一个Game类,它负责(1)处理来自玩家前端的游戏命令,(2)向前端提供有关游戏状态的信息。我试图为这个类编写测试,但我似乎无法在封装和测试之间找到一个合理的平衡。
单元测试人员可以看到的接口如下所示:
class Game(numPlayers: Int = SETTINGS_DEFAULT_NUM_PLAYERS) {
fun processCommand(command: Command): String {
在更新了Unity的Playscape SDK版本到1.14.160之后,对于我们的Unity android游戏僵尸Snipe,我们在google商店中进行应用内购买时遇到了一些问题。我们在设备(android、HTC M9)上尝试执行购买时收到的错误消息如下:
"Error: The item you requested is not available for purchase."
自从SDK的上一个版本以来,我们所做的唯一更改是更新SDK,在这一点上购买是有效的。我们使用的是Unity版本454f1。