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(2251)
视频
沙龙
7
回答
腾讯云
服务器
测试时间太短?
腾讯云
服务器
测试时间太短!对于新手来说,不等设置
好
服务器
测试期已到,无法得到测试效果!这一点不如其他家,可以提供低价
服务器
测试半年,对于新手有足够的时间设置、测试、验证!比如别家9.9元测试半年就非常
好
!
浏览 1136
提问于2017-09-06
1
回答
设置gamecenter以允许通过蜂窝网络进行连接
、
如何设置一个
游戏
中心,以便能够连接到任何地方的用户。两个用户都在蜂窝3G/4G网络上还是在wifi上? 我已经设置了一个使用
游戏
中心的p2p应用程序,只有在同一wifi网络上的玩家才能相互连接。
浏览 1
提问于2011-07-05
得票数 4
回答已采纳
2
回答
虚拟引擎5
服务器
、
、
我想要创建多人只玩纸牌
游戏
,在那里我托管
服务器
并完全控制正在发生的事情(数据库,
游戏
,玩家,帐户)但是我想不出一个
好
的沟通方案但是有什么
好
的解决办法吗?不真实的文档显示了他们自己的网络API,但它主要用于FPS/ RPG
游戏</e
浏览 10
提问于2022-08-04
得票数 1
回答已采纳
8
回答
腾讯云和阿里云哪个
好
?
、
、
、
、
两家
哪家
做的
好
?价格
哪家
便宜呢?
浏览 11691
提问于2018-12-02
1
回答
与
服务器
相关的问题,它是可用的选项吗?
、
、
我在这里搜索了很多关于多人
游戏
“
服务器
端”的信息,而我确实发现了一些信息,它们并不是我想要的。它是否值得处理一个
游戏
服务器
与网站请求的mmo,甚至根本不应该考虑?你是否知道在C#中有任何关于这个问题的
好
材料可以作为一个先驱者?什么时候我应该考虑创建多个
服务器
--例如“怪物
服务器
、世界丢弃数据之类的”,或者我应该考虑什么(我已经看到一些非常流行的
游戏
使用这种东西,例如,为怪物提供
服务器</em
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在一个舞台上有多个播放器ActionScript3.0php MySQL
、
、
我一直在学习一款交互式动态flash actionscript3.0
游戏
的教程,这款
游戏
可以与php和MySQL进行通信,以记住每个用户的某些信息。它首先向php文件getsessionvars.php发送一个请求,该请求返回flash
游戏
可以用来撤销用户信息的值。
浏览 2
提问于2013-04-29
得票数 0
15
回答
开发
游戏
服务器
的
好
语言?
、
、
、
我想知道用什么语言开发一个支持大量(数千)用户的
游戏
服务器
会是一个很好的选择?我涉足了python,但我意识到它太麻烦了,因为它不会跨核心(即8核server=1核心
服务器
)产生线程。请记住,由于它将部署在Linux
服务器
上,它将在Mono框架上运行-不确定这是否重要。我知道Java在语法上与.Net非常相似,但我的经验有限。在开发过程中,有没有什么框架可以用来解决这个问题呢?我知道有很多方法可以在进程之间通信,但是如果我有一个8核的
服务器
,为什么我需要8个进程?有没有更优雅的解决方案?
浏览 32
提问于2008-12-25
得票数 15
回答已采纳
2
回答
在
游戏
中使用单线程
服务器
是个好主意吗?它还能处理多个客户端吗?
我在开发一个
游戏
。我使用单线程nodejs(socket.io)
服务器
。它是
好
的简单的
游戏
或
游戏
,如基本的3d世界?通常
游戏
将有10-20名玩家(客户)。 单线程
服务器
也能同时处理多个客户端吗?
浏览 0
提问于2020-07-01
得票数 1
2
回答
如何将
游戏
数据存储在
游戏
服务器
中?
、
、
我是刚开始
游戏
服务器
开发的。我正面临着这个问题:在扑克
游戏
中,当玩家移动时,
服务器
将处理请求并发送给所有其他玩家。但是
游戏
服务器
如何知道
游戏
的当前状态是做后续动作呢?我是否应该保存所有移动到数据库和
服务器
将查看它,以了解当前的状态?
浏览 0
提问于2014-10-03
得票数 3
1
回答
基于android平台的数据库关系设计
、
、
、
、
大家
好
,我正在考虑如何为android做一些数据库设计,我在想,如果可能的话,下面的内容是可能的。我试图创建一个公司员工数据库,其中一个公司与员工之间有着多到多的关系,而这反过来又与员工的细节有一对一的关系,这取决于他在
哪家
公司。我是否应该: 是否拥有由and
服务器
处理的上述关系的ORM,并将来自设备的每个呼叫作为单独的httpConnect调用处理?
浏览 2
提问于2011-06-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为新手实现在线连接和多人/PVP
、
、
、
背景据我所知,我需要创建并托管自己的
服务器
,以便多人运行(即玩家与对手的匹配)。我是否也需要
服务器
来运行
游戏
本身,或者我是否能够将玩家连接到对手,并将
游戏
结果记录到我的
服务器<
浏览 0
提问于2018-09-09
得票数 0
1
回答
浏览器多人网络策略-这看起来是一个可行的解决方案吗?
、
、
、
、
我有兴趣生产某种类型的多人RPG作为一个纯粹的浏览器为基础的
游戏
,很少或没有插件的要求。做了相当多的研究之后,我制定了以下计划。使用浏览器本地存储来保存
游戏
资产,接受删除浏览器缓存将删除这些资产。数据库
服务器
:用于数据库的 MySQL,充当
游戏<
浏览 5
提问于2011-10-26
得票数 6
回答已采纳
3
回答
iphone上有没有
好
的开源国际象棋
游戏
?
、
、
、
我想做一个象棋一样的
游戏
。你能给我推荐一些
好
的开源国际象棋,比如cocos2d的
游戏
吗? 此外,我感兴趣的是如何使多人
游戏
(在这种情况下2人国际象棋为基础的
游戏
)。是否有任何易于使用的
服务器
,或者我必须实现我自己的
服务器
端
游戏
逻辑并将其部署到我的应用程序
服务器
上。我读到open、faint和game center有一些多人
游戏
的特性,但我不太确定它们是如何工作的。请给我一些相关的教程/资源/开源<
浏览 0
提问于2012-01-03
得票数 0
1
回答
iOS开发:如何在
游戏
中心自动匹配玩家?
、
、
、
、
游戏
中心的沙箱
服务器
在过去的几天里被搞砸了,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为
游戏
工具包的文档并不完全清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来与朋友创建匹配.= nil) self.myMatch = match; }但是我怎样才能自动匹配两个想玩
游戏
的人呢另一个问题,在我们讨论这个话题的时候,
游戏
工具包会记录一些常见的婚介场景,其中之一是. 播放器还可以使
浏览 1
提问于2011-01-07
得票数 2
回答已采纳
5
回答
服务器
上的
游戏
逻辑!
好
还是坏?
、
、
、
我目前正在计划一个简单的在线多人
游戏
。这就是问题所在。在
服务器
上创建整个
游戏
逻辑并将输入从客户端发送到
服务器
是否有意义?哪一个是利与弊,还是有什么理由我不应该那样做?
浏览 0
提问于2011-11-30
得票数 26
回答已采纳
3
回答
基于转弯的棋盘
游戏
服务器
参考资料?
、
、
有什么
好
的参考资料/书籍推荐如何建立一个转身
游戏
服务器
?它就像一台国际象棋
服务器
,用来配对棋手和保持
游戏
状态。例如,在过去,IGS (用于围棋)是一个基于套接字的实现。可供借鉴的当代技术有哪些?谢谢!
浏览 0
提问于2010-12-15
得票数 12
1
回答
如何在不同的
服务器
之间维护用户和
游戏
状态?
、
我有一个基于多人浏览器的问答
游戏
,基于php,javascript和MySQL。如果我放置负载均衡器和自动分频器来缩放我的
游戏
,那么我关心的是下面的场景将如何处理: 基本上,什么是维护不同
服务器
之间
游戏
和玩家状态的
好
选项。
浏览 4
提问于2021-09-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
在flash中构建多人
游戏
我想为安卓和iPhone开发一个像wordfeud这样的
游戏
。现在我还没有苹果电脑,所以我不能使用xcode为iPhone进行开发。因此,我决定使用adobe AIR,这样我就可以将
游戏
链接到android和iPhone。如果您认为我的想法不好,请随时提出其他解决方案。很好的解决问题..我可以构建俄罗斯方块等离线
游戏
,但当我想让
游戏
成为多人
游戏
时,我应该看看什么,就像wordfeud一样,你可以同时运行几个
游戏
。我知道我需要一台
服务器
来做这件事,但是我现在是否可以使用x
浏览 2
提问于2012-02-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在线
游戏
中的客户应该直接或通过
游戏
服务器
访问数据库吗?
、
、
在线
游戏
(不超过50个用户在前阿尔法。(最后没有比500+预期的更多。)PVP ->玩家可以摧毁其他玩家。将会有一些
服务器
。(NPC
服务器
和播放器制作的
服务器
)问:哪个是存储
服务器
数据的
好
方法?
游戏
客户端-> Mysql
服务器
?或者
游戏
客户端->
服务器
客户端(
浏览 0
提问于2016-03-31
得票数 0
1
回答
静态字段和在线
游戏
、
、
、
大家
好
,我有一个关于在线
游戏
编程的小问题:我想知道静态字段是只由类的本地实例共享,还是由连接到
游戏
服务器
的所有客户端共享。 谢谢!
浏览 0
提问于2013-08-04
得票数 0
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