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沙龙
8
回答
CDN加速器:如何让
游戏
不再卡顿?
现在每每打开
游戏
或是正在
游戏
时,总会时不时的弹出建议使用
游戏
加速器的提示框,点击之后的确发现
游戏
更流畅了,背后的CDN加速器是怎么做到的呢?
浏览 2697
提问于2018-07-06
3
回答
流媒体加速cdn怎么用的,直接加速本地视频?
、
、
那个流媒体加速是不是就是可以对本地
服务器
的视频文件播放加速,需要做其他的配置吗 [附加信息]
浏览 2282
提问于2019-03-29
1
回答
使用任务集的CPU关联来加速Node.js计算,阻塞了很长的时间。
、
、
我正在运行一个基于物理的Node.js后端
游戏
的在线
服务器
。目前,
服务器
一次可以处理10个
游戏
/世界,然后再执行下一个滴答。考虑到这一点,我使用纳米定时器进行了严格的
调度
,这样世界上的步骤就不会踩到对方的脚,但是排序也意味着我只能在一个处理器上运行,所以我的AWS实例仅占55%的CPU利用率。我决定使用任务集是在我的实例中使用这两个处理器的
好
方法,但是有时候,由于我想象的另一个外部进程正在运行,世界有时会被阻止处理几秒钟。 我怎样才能防止这种情况发生呢?
浏览 0
提问于2019-03-17
得票数 0
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1
回答
当将新文件上载到FTP
服务器
时,如何防止在
服务器
上删除的文件同时重新上载
、
、
、
、
我需要自动上传一些文件从客户端个人电脑到中央
服务器
。我们正在为一个在线
游戏
社区建立中央统计数据,处理
游戏
重放文件。 目标是我自己运行ubuntu的小型VPS
服务器
。这些文件是在
服务器
上处理的,然后不再需要它们,应该删除这些文件,以免最终耗尽磁盘空间。我也只需要一些文件,但由于文件需要非常复杂的处理,包括解密,所以我只能确定在
服务器
处理之后。我最初的想法是使用像WinSCP这样的可脚本客户端,并使用一些Windows
调度
器条目来实现它的自动化。WinSCP文档看起来非
浏览 6
提问于2022-01-22
得票数 2
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5
回答
C++套接字
服务器
架构
、
、
、
、
我正在为我的实时
游戏
设计一个TCP套接字
服务器
,我已经介绍了两种解决它的体系结构的方法。下面是它们: 我们开始两条线。一个侦听不定循环中的新连接,并将新客户端添加到数组中。
浏览 5
提问于2012-08-14
得票数 4
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7
回答
智能网优如何提升手游用户
游戏
体验?
针对对战类
游戏
中出现的卡顿问题,智能网优是如何提升手游用户
游戏
体验的?
浏览 1101
提问于2018-07-24
3
回答
PC
游戏
更新系统
、
我几乎完成了一个电脑
游戏
(我将在一两天内发布)。我希望有一种方法可以轻松地在网络上发布补丁,以防我在发布后发现
游戏
中的bug,或者我想在以后添加功能。例如,如果一个玩家打开我的
游戏
,
游戏
首先启动更新程序,检查更新。如果更新可用,它将让用户知道从哪里得到它。我可以修改我自己的
游戏
引擎的源代码,但我不愿意重新发明轮子。
浏览 0
提问于2011-07-21
得票数 14
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2
回答
需要关于MMORPG数据模型设计、数据库访问和无堆栈python的建议
、
、
我致力于开发一个基于回合的休闲MMORPG
游戏
服务器
。4)玩家需要在
游戏
实例之间自由切换。我们试图在RAM中设计一个
好
的数据模型系统,建立许多复杂的索引来简化大量的信息查询,添加事务支持等。很快我意识到我们正在构建的
浏览 2
提问于2011-12-29
得票数 8
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1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
架构
、
我有一个几乎完全基于业务应用程序的背景- Web服务,
调度
程序,桌面和CRM系统的web前端,等等……某种类型的数据访问层、业务逻辑层和UI。我假设,根据我所有的经验,不同类型的
游戏
会有不同的架构,但它们都是基于相同的核心原则吗?为了便于讨论,假设我正在构建一个简单的 (也许是一个自上而下的UI,就像以前的Zelda
游戏
一样)--这看起来像是我可以使用我的三层逻辑的东西--一个带有BLL和DAL的
服务器
,以及一个客户端UI --有没有专门针对
游戏
场景的模式和
浏览 2
提问于2010-12-04
得票数 12
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1
回答
具有LOB应用程序背景的人的
游戏
体系结构
、
我有一个背景,几乎完全是基于业务应用- Web服务,
调度
器,桌面和网络前端的CRM系统,等等.某种类型的数据访问层、业务逻辑层和UI。我假设,和我所有的经验一样,不同类型的
游戏
将有不同的体系结构,但它们是否都基于相同的核心原则?为了争论,假设我正在构建一个简单的泥巴 (可能是一个自上而下的UI,比如旧的Zelda
游戏
)--这似乎是我可以使用3层逻辑的东西--一个带有BLL和DAL的
服务器
,以及一个客户端UI --但我不太确定这是否正确是否有专门针对
游戏
场景的模
浏览 0
提问于2010-12-03
得票数 1
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4
回答
为什么
游戏
在Windows环境下比在OSX中运行得更好?
、
、
例如,在我的Mini和Bootcamp,团队堡垒2运行约20 For在OSX和80 For在Windows。这似乎是一种常见的情况。为什么会这样呢?
浏览 0
提问于2011-09-01
得票数 11
5
回答
网络实时策略小
游戏
、
、
、
、
我正在为我正在修的计算机科学课程开发一个实时战略
游戏
。其中一个困难的方面似乎是客户端
服务器
的联网和同步。我已经阅读了这个主题(包括1500名弓箭手),但我决定采用客户机-
服务器
方法,而不是其他模型(例如,通过LAN )。 这个实时策略
游戏
带来了一些问题。谢天谢地,玩家的每一个动作都是决定性的。现在我正在做瘦客户机,这些客户端只向
服务器
发送数据包并等待响应。然而,也存在一些问题。当玩家之间的
游戏
发展到
游戏
结束时,通常每秒有超过50个事件(由于预定的事件,前面已经解释过,堆
浏览 0
提问于2014-05-21
得票数 16
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1
回答
在接收SIGINT或SIGTERM (C中的Posix线程)后关闭
服务器
之前等待线程的终止
、
、
我正在使用p线程在C中开发一个客户机/
服务器
。server.c 作为线程
调度
程序用于侦听最终在accept上输入连接 pthread_create);sigaddset(&set,SIGTERM);wait (server_UP) { /*等待信号*/ if (σ等待(&set&set&SIGINT))&
浏览 3
提问于2014-02-07
得票数 2
回答已采纳
5
回答
每项匹配的node.js进程
、
、
这是和之前一样的问题: 但我意识到之前我忽略了一些非常重要的细节。 这个
游戏
允许玩家以某些有限的方式操纵
游戏
规则。
浏览 1
提问于2011-11-09
得票数 3
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1
回答
使用Ansible OSS部署和
调度
更改
、
、
好
的,所以我已经配置好了我的Ansible项目,运行得很完美,哇哦!假设该项目位于myansible01.example.com:/opt/ansible (我的Ansible
服务器
)。如果Ansible在我执行这个“drop交换”时正在运行任何
游戏
,会发生什么情况? 它看起来像是商业产品(Ansible Tower)内置了一个
调度
功能,但没有OSS的功能。
浏览 3
提问于2015-09-22
得票数 2
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16
回答
腾讯云与阿里云的比较?
浏览 26892
提问于2018-07-10
2
回答
通过python实现多人
游戏
、
、
、
我写了一个非常简单的基于终端的扑克
游戏
(ascii art ftw),现在它是多人
游戏
,但基本上你必须传递一台计算机。有没有一种简单的方法,让两个人可以从不同的机器连接,同时访问同一个
游戏
,一起玩?
浏览 1
提问于2013-06-19
得票数 3
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5
回答
每个连接的线程与反应堆模式(有线程池)?
、
我想写一个简单的多人
游戏
作为我的C++学习项目的一部分。 所以我想,既然我在做这件事,我想把它做好,而不是仅仅完成它。
浏览 7
提问于2013-01-14
得票数 14
回答已采纳
2
回答
在
服务器
上使用线程与异步编程
、
、
、
、
我正在开发一个小的多人
游戏
在我的空闲时间在C#。 我读过线程和异步编程是相似的,但是在编写等待新连接和同时服务现有连接的
服务器
时,应该使用哪一种呢?
浏览 0
提问于2018-08-18
得票数 2
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3
回答
一个MMO
服务器
的多线程(每个区域的线程),好主意?
、
、
、
作为一个个人项目,我正在设置一个MMO,并用C#/.NET Core编写
服务器
。现在我在想,我是否可以用自己的线来管理每个房间。每个房间将管理自己的更新周期(
游戏
循环/房间),因为它是独立于其他房间。 我担心的是,随着
游戏
的发展,我会得到很多领域,每个区域的线程并不是一个伟大的想法。我最好有一个线程的<em
浏览 0
提问于2018-10-01
得票数 5
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