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高级图形程序设计: 探索创意与视觉体验边界

高级图形程序设计为开发人员提供了强大工具和功能,使他们能够创建出令人惊叹用户界面和交互式体验。本文将深入探讨高级图形程序设计概念和技术,以及如何利用它们来推动创意和视觉体验边界。...二、利用OpenGL ES进行3D图形渲染 高级图形程序设计还提供了对OpenGL ES支持,使开发人员能够创建令人惊叹3D图形和动画效果。...OpenGL ES是一个开放标准图形库,可在移动设备上实现高性能2D和3D渲染。...下面是一个简单示例代码,演示了如何使用OpenGL ES应用程序中渲染一个立方体: public class CubeRenderer implements GLSurfaceView.Renderer...ES和自定义Cube类,我们可以在应用程序中绘制一个简单立方体。

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iOS 惯性滑动效果

最近公司SDK新搞了个功能,手势滑动地图后,要具备惯性滑动效果功能。...是先做出来了,然后给我看,由于我早体验过某鸟地图,某鸟地图也有这种效果,加上做得确实不错,还在忙着研究OpenGL我也只能先放下手中活,看着新功能默默构思了。 先把结果放出来: ?...寅时室内地图.gif 讲一下写这篇文章原因:是由于有系统api,在滑动手势结束后调用系统自有api,传入手势结束时速度(x方向和y方向)就能由系统自己做完往后操作。...进入正题: 1.明确我们目的:手势滑动后拥有惯性滑动效果 2.思考具体实现:手滑得越快,作用对象惯性越大,运动时间越长,手滑得慢,作用对象运动速度就越小,运动时间也越短 3.出现一些小问题...最重要是:我们公司产品用这种UIView方式是实现不了,使用是矩阵transform,所以接下来就开始第二种方法: 二、两种方法区别在于处理手势滑动事件,第二种方法我们先定义了几个变量对象:

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React开发实践:如何做出好用Switch组件

手势检测 手势交互关键在于一套手势事件监测系统,用于检测move、tap、double tap、long tap、swipe、pinch、rotate等手势行为。...和 IOS 都提供一套完善手势系统供原生 APP 调用,遗憾是,HTML5 还没有相应 API,需要 HTML5 工程师自己实现。...所以,只要我们能够获取手指坐标位置,就能算出手指每次移动相对距离,然后把ΔX和ΔY告知 move 事件监听函数。 所以,move事件监听器一般是这样(注意ES6语法): ?...无论多么复杂手势系统,他们都会基于四个最基础触摸事件: touchstart touchmove touchend touchcancel 通过他们可以获取手指触摸点坐标信息,进而算出手指移动相对距离...经验之谈,在固定不动元素上检测手势事件,这会为你减少很多Bug。

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ApacheCN 译文集(二)20211226 更新

NDK 游戏开发秘籍 零、前言 一、构建环境 二、移植公共库 三、建立网络 四、组织虚拟文件系统 五、跨平台音频流 六、统一 OpenGL ES 3 和 OpenGL 3 七、跨平台用户界面和输入系统...三、iOS 和之间代码共享 四、Xamsap——跨平台应用 五、iOS XamSnap 六、 XamSnap 七、在设备上部署和测试 八、联系人、相机和位置 九、带有推送通知网络服务...零、前言 一、棉花糖权限 二、应用链接 三、应用自动备份 四、变化展示 五、音频、视频和相机功能 六、用于工作 七、Chrome 自定义选项卡 八、认证 应用安全基础知识 零、前言...六、使用数据 七、警报和通知 八、使用触摸屏和传感器 九、图形和动画 十、OpenGL 专家系统初探 十一、多媒体 十二、电话和网络 十三、获取位置和使用地理围栏 十四、为游戏商店准备好您应用 十五...十二、附录 a:突击测验答案 Flash 开发秘籍 零、前言 一、准备好使用系统:开发环境和项目设置 二、交互体验:多点触摸、手势和其他输入 三、穿越空间运动:加速度计和地理位置传感器

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iOS开发-OpenGL ES画图应用思考题

这是一篇OpenGL ES实战,紧接 入门教程3 学了OpenGL ES一段时间,用这个应用来练练手。 OpenGL ES系列教程在这里。...OpenGL ES系列教程代码地址 - 你star和fork是我源动力,你意见能让我走得更远。 效果展示 ? demo来自苹果官方,可以学习苹果工程师如何应用OpenGL ES。...这次内容包括,shader,CoreGraphics、手势识别、运动轨迹、模糊点效果; shader 自定义enum,方便OC与shader之间赋值,配合下面的自动assign功能,非常便捷。...CGContextRelease(brushContext); // Use OpenGL ES to generate a name for the texture....这里手势只有点击和滑动,通过记录touchesBegan,获取第一个点位置,之后滑动过程中touchesMoved获取到这次位置和上次位置,可以画出一道手指滑动轨迹,通过renderLineFromPoint

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图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能

具体具体可以看这篇文章,写很详细:用户手势检测-GestureDetector使用详解 而此处我们因为做功能是通过手势来缩放图片,所以我们就要监听二个手指头缩放动作,所以我们使用是ScaleGestureDetector...(PS:如果二个手指做缩小手势,那么这个缩放因子就会小于1,如果返回false,那么就会从1开始越来越小。)...CENTER: 保持坐标变换前矩形长宽比,并最大限度填充变换矩形。至少有一边和目标矩形重叠。 END:保持坐标变换前矩形长宽比,并最大限度填充变换矩形。至少有一边和目标矩形重叠。...我来具体跟大家说下: 缩放跟手势二个触点中心有关,而且图片会随着那个方向移动 ? 比如我是二个红点分别是我手指,然后不停缩小图片动作,图片不仅变小,而且会随着那个方向做平移。放大则相反。...我们现在图片是一个机器人,比如我现在要放大它图片查看它右眼,我们在右上角用手机不挺放大。变成这样: ? 这时候就说了。那我什么都不处理,放大这边就是这个效果啊。

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ApacheCN 译文集 20211225 更新

五、了解游戏循环和帧速率 六、提高 2D/3D 游戏性能 七、使用着色器 八、性能和内存优化 九、测试代码和调试 十、在虚拟现实游戏中应用范围 十一、使用 C++ 和 OpenGL 开发游戏...启动原生项目 三、Java 和 C/C++ 与 JNI 接口 四、从本机代码调用 Java 五、编写完全本机应用 六、使用 OpenGL 专家系统渲染图形 七、使用 OpenSL ES 播放声音...三、了解设备上数据存储 四、从设备中逻辑提取数据 五、从设备中物理提取数据 六、从设备恢复删除数据 七、应用取证分析 八、取证工具概述 精通 Android Studio3...ES 2 以 60 FPS 速度拍摄小行星 十、使用 OpenGL ES 2 移动和绘制 十一、遇到困难事情——第二部分 穿戴项目 零、前言 一、让你准备好起飞——设置你开发环境 二、让我们帮助您捕捉您想法...五、跨平台音频流 六、OpenGL ES 3.1 与跨平台渲染 七、跨平台用户界面和输入系统 八、编写渲染引擎 九、实现游戏逻辑 十、编写小行星游戏 下载 Docker docker pull apachecn0

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OpenGL ES实践教程(四)VR全景视频播放

教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror 其他教程请移步...OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理; OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过...AVFoundation加载视频源,读取到每一帧CMSampleBuffer之后,用CoreVideo创建OpenGL ES纹理缓存并上传GPU;OpenGL ES按照球体模型来渲染视频;用移动摄像机朝向或者旋转球体方式来响应手指移动达到移动镜头效果...具体细节 1、配置OpenGL ES; loadShaders加载着色器和compileShader编译着色器内容前面的教程已经介绍过都次,不再赘述; setupBuffers配置缓存信息,并且创建顶点数据缓存...结果这次demo只花一天时间就做完了,第二天时间都是微调手指触摸体验。 实现过程中遇到一些坑,但是在分析完数据之后也马上解决,一次很好实践体验。

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OpenGLES-05 立方体3D变换

开始这篇文章之前,请先了解3D变换相关知识,下面资料写得很好,请确保已经阅读过有关资料。...请保证对投影矩阵,观察矩阵,模型矩阵已做了解 我们现在开始对《OpenGLES-04 绘制带颜色立方体》中立方体进行平移、旋转、缩放这类具体3D变换,这位博主教程写得很好,若有时间,推荐学习http...7.实现手势方法,改变 变换值 添加如下4个函数: -(void)viewTranslate:(UIPanGestureRecognizer *)panGesture{ CGPoint transPoint...发生这种情况原因是: 1).没有做背面剔除,默认情况下,OpenGL ES 是不进行背面剔除,也就是正对我们面和背对我们面都进行了描绘,因此看起来就怪了。...OpenGL ES 提供了 glFrontFace 这个函数来让我们设置那那一面被当做正面,默认情况下逆时针方向面被当做正面(GL_CCW)。

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Android 10.0正在来路上!

目前,美国 Google公司 AndroidP (9.0),已经正式全面推出有几个多月了。...Android Q(10.0)最新功能及变化 根据XDA消息得出, Android 10.0将从系统底层支持 ANGLE 引擎 。...对于需要经常进行国际出行手机用户来说,这是一项非常方便辅助拨号功能,省去手动添加国家/地区代码繁杂步骤。 多显示器支持:系统底层支持将设备连接到外接显示器,并可以同时使用两个屏幕显示。...桌面体验(平板电脑):系统底层支持将设备转换到平板电脑及双重显示模式,允许用户通过类似于Samsung DeX 内置桌面及用户操作界面,将设备用于 PC 扩展显示,以及实现类 PC 级操作。...其全称是Almost Native Graphics Layer Engine,用于将WebGL和OpenGL ES代码转化为本地硬件支持底层API,比如在Windows上将OpenGL转码为Direct3D

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挥别web移动端开发差异和经典坑

touch: 使用具有回弹效果滚动, 当手指从触摸屏上移开,内容会继续保持一段时间滚动效果。继续滚动速度和持续时间和滚动手势强烈程度成正比。同时也会创建一个新堆栈上下文。...解决: fastclick可以解决在手机上点击事件300ms延迟 zeptotouch模块,tap事件也是为了解决在click延迟问题 iOS上拉边界下拉出现空白,无 描述:手指按住屏幕下拉,...手指按住屏幕上拉,底部多出一块白色区域。无此特性。 在 iOS 中,手指按住屏幕上下拖动,会触发 touchmove 事件。...时间:201908 部分机器点击键盘发送相同内容 描述:部分机,如oppo 快速点击键盘发送,会发出2条一样内容,防抖与节流均不生效; 时间:201907 微信公众号 在微信授权回调带#...URL跳转会出现空白 描述:手机,在微信授权回调函数中进行跳转至URL不能带有#,但#号可放置在结尾。

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Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0Android相机实时图片涂鸦实现思路

这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机预览图像...在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0一些必要基础知识,方便对文章理解。...gl_Position 最终告诉OpenGL要画顶点位置,这里直接将a_Position赋给了它,不作任何变换。 Fragment Shader: ?...因为OpenGL默认是渲染到屏幕,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。 坐标变换 有了涂鸦画布之后,下一步就是如何将涂鸦内容画到画布上。...以下均假设变换点为x0、y0,变换点为x、y。 平移变换: ? 其中Δx、Δy分别表示在x、y轴上平移量。 旋转变换: ? 其中θ表示绕原点逆时针旋转角度。

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ApacheCN 计算机视觉译文集 20211110 更新

八、OpenGL 图像高速过滤 九、答案 OpenCV 图像处理学习手册 零、前言 一、处理图像和视频文件 二、建立图像处理工具 三、校正和增强图像 四、处理色彩 五、视频图像处理 六、计算摄影 七...Fisherfaces 的人脸识别 OpenCV 编程示例 零、前言 一、准备就绪 二、应用 1-建立自己暗室 三、应用 2-软件扫描程序 四、应用 2-应用透视校正 五、应用 3-全景查看器...十八、使用 Kinect 深度传感器手势识别 十九、通过特征匹配和透视变换来查找对象 二十、使用运动结构重建 3D 场景 二十一、跟踪视觉上显着对象 二十二、学习识别交通标志 二十三、学习识别面部表情...应用编程 零、前言 一、设置 OpenCV 二、使用相机帧 三、应用图像效果 四、识别和跟踪图像 五、将图像跟踪与 3D 渲染相结合 六、通过 JNI 混合 Java 和 C++ OpenCV...二、使用 Kinect 深度传感器手势识别 三、通过特征匹配和透视变换查找对象 四、使用运动结构重建 3D 场景 五、跟踪视觉上显着对象 六、学习识别交通标志 七、学习识别面部表情 Python

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OpenGL ES实践教程(六)全景视频获取焦点

教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...,需要不断重绘);最后,glReadPixel是同步操作,对性能有较大影响; 方案3是较为合理实现方案,仅需要CPU进行少量浮点变化运算,不需要外设和离屏渲染; 本文在OpenGL ES实践教程...当摄像机旋转时候,再求出对应交点即可。 实现2:假设点P是按钮中心,对点P进行旋转、投影等变换后,求出点P在屏幕上位置,如果点P在焦点范围内,则认为聚焦; demo采用是实现2。...具体细节 先把OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放工程拖过来。

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO写法了,这里再展示FBOOpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 image.png 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO写法了,这里再展示FBOOpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];

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TRTCSDK自定义采集Texture2D视频通话

frame.timestamp = 0; TRTCCloud.sendCustomVideoData(frame); 三、Texture2D方案: 本篇主要介绍Texture方案:使用系统封装...这是Texture方案比buffer方案最大优势:性能好。 在开始讲demo代码实现过程之前,我们先回顾一下几个知识点:OpenGLOpenGL ES、FBO离屏渲染。...将坐标数据传入到OpenGl 程式中: 2、OpenGL ES OpenGl一般用于在图形工作站,在PC端使用,由于性能各方面原因,在移动端使用OpenGl基本带不动。...为此,Khronos公司就为OpenGl提供了一个子集,OpenGl ES(OpenGl for Embedded System) OpenGl ES是免费跨平台功能完善2D/3D图形库接口API...端FBO写法 前文代码示例中,已经给出了FBO写法了,这里再展示FBOOpenGL.API 1、创建FBO //创建FrameBuffer mFrameBuffers = new int[1];

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