下面的技巧,后三个,请谨慎用于团队项目中(主要考虑到可读性的问题),不然,leader 干你没商量。
本文秉承着 你看不懂是你sb,我写的代码就要牛逼 的理念来介绍一些js的装逼技巧。 下面的技巧,后三个,请谨慎用于团队项目中(主要考虑到可读性的问题),不然,leader 干你没商量。 Boolean 这个技巧用的很多,也非常的简单 !!'foo' 通过两个取反,可以强制转换为Boolean类型。较为常用。 Number 这个也特别简单,String转化为Number +'45' +new Date 会自动转化为number类型的。较为常用。 IIFE 这个其实非常有实用价值,不算是装逼。只是其他语言里没有
上一篇文章中,我们梳理了实现简易版 2048 游戏的基本知识,这篇文章将介绍如何实现各个模块。换句话说,上一次我们确定了旅行的目的地,这一次就让我们自由畅行在山间田野。
这个4096 是直接copy的2048。 这个游戏须要消耗比較多的脑力。当然费了脑力还要拼拼运气。
最近我写的源码解析文章有点多了,想换个口味。今天决定练习一下Python,尝试实现一款当时风靡一时的2048小游戏。
当然使用随着海量数据的存储要求,单台Redis配置有限,已经满足不了我们的需求。我们考虑采用分布式集群方案。
我们在js的学习中,往往很多东西看过之后,一段时间不用,就忘记了。或者当时就没有深入的理解,能促使我们不断深入学习的动力最好的办法往往参加些面试,能找到自己的不足也能加深之前学的知识点的记忆。
后置型递增和递减操作语法不变,只不过由前面放到了后面,而且最重要的是:后置型递增和递减的操作都是在变量执行之后在操作的。如下:
在本文中,我们将通过 Python 代码和逻辑来设计一款您在智能手机上经常玩的 2048 游戏。如果您对游戏不熟悉,强烈建议您先玩一下游戏,以便了解游戏的基本功能。
unshift() 方法(在开头)向数组添加新元素,并“反向位移”旧元素,即将旧元素都左移(注意:这个方法会改变数组中元素的索引):
else x= a; 等价于 x= a ^ b ^ x; 16、x 的相反数表示为 (~x+1)
2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本号:除了手机版本号,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序执行效果例如以下:
上下左右键控制 游戏截图如下: 📷 📷 HTML代码 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c
hello,大家好,我是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。
可以将boolean的true和false看作是1和0,这样&和|的意义就是按位与和按位或。
最近断断续续地在学racket [1],同时也在把学习过程中的心得汇总成一本使用 scribble [2] 撰写的电子书 [3]。有几个读者看了之后,在公众号里不约而同地留言: 学这么一门小众的语言,除了了解下Lisp的能力(魔力)外,有什么实际的用途? 如果「实际的用途」是指用其找工作,那么的确没有,在可预见的未来(3-5年)也不太会有,您可以点左上角的返回按钮退出本文;但如果「实际的用途」指写点有意义的代码,而不是翻来覆去地写求阶乘的算法,快排的算法,那么可以继续。本文讲讲如何用racket写曾经风靡的
这个游戏当年风靡全球,游戏规则极其简单,玩起来也是相当简单,但是要想最后拼出2048,也绝非是一件容易的事。并且玩起来,也很有意思,总想一把一把的挑战。
在 JS 这门语言的标准里,描述了一组可以用来操作数据值的操作符,其中包括 数学操作符、位操作符、关系操作符、相等操作符、布尔操作符、条件操作符以及ES7的指数操作符 等等,为什么叫操作符,因为它们都是符号构成。。。
本教程是,原文章发布系统教程的精编重制版,会包含每一节的源码,以及修正之前的一些错误。因为之前的教程只做到了评论模块,很多地方还不完美,因此重制版会修复之前的一些谬误和阐述不清的地方,而且,后期我会考虑完成该项目的后台管理。希望本教程提供的内容,可以成为JavaWeb初学者一套较为完整的练手项目。
312334546574820.jpg 昨天给这个系列开了一个头,那么,今天继续吧。 3.4 登陆和注册按钮 导航栏已经做好了,那么一般来说,在标题栏的最右边就是登陆和注册按钮。 登陆 | 注册 css样式: .hea
/最近修改2017/6/26/ /修改2017/7/4,修改之前各自填满之后无法移动的错误,暂时未发现大的错误/ /最后修改2017/7/5,添加前景色,添加模式选择,改善界面/ 一.实现目标: 2048游戏 二.要求: 1、在屏幕上显示4*4的表格 2、随机生成2、4数字及位置 3、颜色设置 三.运行环境和工具: VC++6.0 四.实现步骤 0.游戏逻辑: 把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子, 有数值的位置代表对应的格子。然后对于每一行按列来遍历,或者每一列按行来遍历,实现每一行每一列的对应数字合并,直到出现2048的格子就胜利,否则就失败. 1.编写用于实现数字移动的方向函数 以向左移动为例: 把游戏画面想象成4*4的数组,其中数值为0的位置表示空的格子, 先看其中一行,有四列,用一个变量k=0,从第一列开始,另一个变量j=1开始,代表k之后的列,开始遍历。 如果第j列这个位置不为0的话,那么之后可以分为3种情况: 第一种情况:第k列和第j列相同,这个时候就将第k列的数字加倍,第j列重置为0. 第二种情况:第k列为0,那么就交换第k列和第j列的数字。 第三种情况:第k列和第j列都不为0,但是两者不相等,这个时候,就把两个数紧挨在一起,如果j和k原本就紧挨在一起,那么什么也不做。 而如果第j列为,也什么也不做。 在向左移动的时候,每一行都向左移动,所以逐行相加,然后按列遍历。 同理,向右移动,区别在于,向右是反向的按列遍历,向上是逐列相加,按行遍历,向右于向左移动是行列相反的遍历。 每次移动,步数就+1,每次合并,就会加上当前合并的格子的数值。 2.编写用于实现随机数字和随机位置的函数,以及游戏结束函数,显示格子函数,初始化函数,退出函数等 #define TARGET 2048 标记最终的目标,同时也是判断游戏是否结束的标志之一,如果在格子中出现了2048的格子,玩家胜利,游戏结束。另一种结束方式是,当所有的格子都被填满的时候,同时不存在可以相互合并的格子,并且没有2048的格子,游戏结束,玩家失败。 3.困难模式下随机函数用来随机出现数字2和4,使得出现的概率之比为1:10,保证游戏时间不至于过短。 正常模式下随机函数2和4出现概率之比为1:4 4.Begin()函数用来将数组初始化为0,包括分数和步数的清零 但是这个只在游戏开始的时候执行一次。 5.显示格子函数:设置好打印颜色,以及格子间距 五.程序运行:
《2048》是最近比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。
2048游戏的基本规则是:玩家需要通过上、下、左、右四个方向滑动屏幕来移动方块,每次移动都会随机位置生成一个数字2到空闲的位置上。当两个相同数字的方块碰撞时,它们会合并成一个数字。游戏的目标是在屏幕上生成一个2048的方块
2048 这段时间火的不行啊,大家都纷纷仿造,“百家争鸣”,于是出现了各种技术版本:除了手机版本,还有C语言版、Qt版、Web版、java版、C#版等,刚好我接触Python不久,于是弄了个Python版——控制台的2048,正好熟悉下Python语法,程序运行效果如下:
三者是计算机存储数据的不同形式,计算机用补码存储数据。而且计算机利用这三者可以用加法实现减法
2048 是我读大学的时候火起来的一门游戏,没有玩过的童鞋可以亲自体验一下:http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 前一段时间又出来了个 博士版,嗯,玩起来很有
这里用例子说明较为清晰: 假如一个二进制数字是 1111100000 自循环左移 –> 1111000001 1110000011 1100000111 … 自循环右移 –> 0111110000 0011111000 0001111100 …
根据文章内容撰写摘要总结
最近在研究modbus master和modbus slave。项目要求实现modbus slave虚拟机来做功能测试。
众所周知,Nginx是一个高性能的web服务器,尤其在高并发和处理静态页面的时候有先天的优势;很大一部分得益于缓存的开启,那么如何开启nginx的缓存呢。
大家好,我是刷题困难户老三,这一节我们来刷几道很有意思的求次数问题,它们都有同一类非常巧妙的解法。
本文转载自:https://blog.csdn.net/richerg85/article/details/27558005
顺序表的移位是循环移位,例如顺序表:1,2,3,4,5,6。如果左移1位,即原来的头元素移动到末尾,其它元素向左移1位,变成2,3,4,5,6,1。同理,如果右移1位,即原来的尾元素移动到头,其它元素向右移1位,变成6,1,2,3,4,5。以下是移位的多个例子:
Given an input string, reverse the string word by word.
//向左旋转90度 func (t *G2048)left90() { tn := new(G2048) for i, line := range t { for j, num := range line { tn[len(line)-j-1][i] =num } } *t = *tn } func (t *G2048)right180() { tn := new(G2048) for i, line := range t { for
首先,在渗透的时候,很多人会开各种扫描器收集一波信息,在国内用的最多最平常的扫描器应该是AWVS系列。这篇文章写得就是利用AWVS的一个漏洞去反制攻击者,仅提供一个思路进行参考。
前言 最近使用 PyTorch 感觉妙不可言,有种当初使用 Keras 的快感,而且速度还不慢。各种设计直接简洁,方便研究,比 tensorflow 的臃肿好多了。今天让我们来谈谈 PyTorch 的预训练,主要是自己写代码的经验以及论坛 PyTorch Forums 上的一些回答的总结整理。 直接加载预训练模型 如果我们使用的模型和原模型完全一样,那么我们可以直接加载别人训练好的模型: my_resnet = MyResNet(*args, **kwargs) my_resnet.load_sta
前言 最近使用 PyTorch 感觉妙不可言,有种当初使用 Keras 的快感,而且速度还不慢。各种设计直接简洁,方便研究,比 tensorflow 的臃肿好多了。今天让我们来谈谈 PyTorch 的预训练,主要是自己写代码的经验以及论坛 PyTorch Forums 上的一些回答的总结整理。 直接加载预训练模型 如果我们使用的模型和原模型完全一样,那么我们可以直接加载别人训练好的模型: my_resnet = MyResNet(*args, **kwargs) my_resnet.load_st
a<<1表示将a的二进制位向左移动一位, a的二进制位是00000000 00000000 00000000 00000111,将他左移一位后,左边丢掉,右边补0。这就叫算数左移。
位运算:用于对整数类型(int , char , long 等) 变量中的某一位(bit), 或者若干位进行操作.
当向一个方向移动时,全部的数字都会向这个方向移动。直到前面到了边界,或者有数字挡住。
intrins.h 在C51单片机编程中,头文件INTRINS.H的函数使用起来,就会让你像在用汇编时一样简便.
计算机系统中,数值一律采用补码来表示和存储(寄存器)。 javascript 中所有数字均用浮点数值表示,采用 IEEE 754 标准定义的 64 位浮点格式表示数字。
这是 LeetCode 上的「1503. 所有蚂蚁掉下来前的最后一刻」,难度为「中等」。
位运算 位运算是把数字用二进制表示之后,对每一位上0或者1的运算。 理解位运算的第一步是理解二进制。二进制是指数字的每一位都是0或者1.比如十进制的2转化为二进制之后就是10。在程序员的圈子里有一个流传了很久的笑话,说世界上有10种人,一种人知道二进制,而另一种人不知道二进制。。。。。。 其实二进制的运算并不是很难掌握,因为位运算总共只有5种运算:与、或、异或、左移、右移。如下表: 与(&) 0 & 0 = 0 1 & 0 = 0 0 & 1 = 0 1 & 1 = 1 或(|) 0
开发工具---录制新宏(开发工具在:自定义快速访问工具栏(最上面的倒三角)---常用---勾选)
如图11-1所示,二进制串“abc”在内存中是以011000010110001001100011来表示的,现在字符串第9比特位的值为1,如果想设置此值为0,需要经过以下步骤。
位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云