在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎 优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。...语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。...引擎推荐排名 2D cocos2d-x>AndEngine>cocos2d-android 3D unity3d(大型的3D游戏只推荐脚本类引擎) 其他的,像roken,其作者因为考上了类似于中国的研究生的这种学位
前言 目前阶段开发2D游戏推荐使用Unity和Godot。...使用脚本语言GDScript,开发过程中不会修改一点就编译,能快速更新。 在开发2D的时候功能相比Unity更易用。 Godot支持游戏的导出平台更多。...编辑器: Windows macOS X11(Linux、*BSD) Web Android(实验性) 导出游戏: Windows(以及 UWP) macOS X11(Linux、*BSD) Android...比如我现在使用的开发工具是4.1.1版本,使用4.0的导出模板就不行。...文件夹结构 我开发时按照以下目录进行分类管理文件 dist(游戏导出目录) addons(插件) scenes(游戏场景) scripts(脚本) scenes(场景中挂载代码) autoload
对于UI开发来说是非常重要的功能。 注意 CanvasLayer一般作为其他UI相关组件的容器。 后添加的组件并不在上层显示要通过设置层级进行显示。
add_child(main_root) self.queue_free() 延迟执行任务 延迟10秒执行 await await get_tree().create_timer(10.0).timeout 退出游戏
游戏开发中的物理之运动角色(2D) 介绍 物理过程 场景设定 运动学特征 介绍 是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?...Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。...如平台游戏演示所示,这使动态角色控制器能够与其他物理对象无缝交互。但是,这些交互并非总是可预测的。碰撞可能需要一帧以上的时间才能解决,因此一些碰撞似乎只位移了一小部分。...下一步是将重力添加到混合中,这样,它的行为就有点像常规游戏角色: using Godot; using System; public class PhysicsScript : KinematicBody2D...这是平台游戏的良好起点。
刚刚开源了自己积累的一些2D效果的Shader实现,项目GitHub地址。效果在下面列出,我使用的Unity版本是5.3.5p8(当前已更新到5.6.0f3),可用不低于此版本的unity打开查看。
前言 游戏的音乐可以只有一个,但是音效可以同时播放多个,并且多个音效可能是同一个。
GameJam是什么 GameJam是指游戏开发者聚集在一起,在有限的时间内合作创作游戏的活动。这种活动旨在通过短时间内集中精力,挑战创意和技术能力,创造出原创的游戏作品。...于是打算做一个关于重力逆转的2d跑酷视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我的竭力争取下,他们还是同意了我2d跑酷游戏的方案。 跑酷游戏拆解 拆解是一个策划行业的术语,意思是对游戏的各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...因此,游戏正式发布前,需要进行内测,去发现开发者无法预料的问题。 合作招募 如果你看到这里,说明你对做游戏也有浓厚的兴趣。...如果你有美术设计天赋或Unity游戏开发经验,且在这个假期中时间充裕,可以直接和我私信,一起做有意思的游戏。
如果说Blender是3D领域的王道,那么Gimp就是2D世界的霸主。...共同的阻碍 期望过高: 独立游戏开发者面临的共同问题之一是,对自己期望过高。对于势单力薄的个人开发者或小工作室,不要妄想制作出大工作室才有能做出来的AAA游戏。...确定重点: 许多时候,游戏创意来源于一个灵感的火花。我们只是想到游戏的可能运作方式,就着手制作。一开始,游戏制作过程很顺利,但随着开发深入,问题会渐渐暴露出来。...所以,从美术设计入手游戏开发并不适合,应该先确定游戏引擎/核心玩法。一旦确定了游戏玩法,要想出适合整个游戏的视觉效果就非常容易了。...这些元素往往是游戏开发的最后阶段才补上的,而那时候,制作人员的积极性都不太高。然而,这些却是最先映入玩家眼帘的东西,会极大地影响玩家对游戏的看法和感觉。
在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 ?...在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等 游戏循环 循环是游戏的心跳...CANVAS_HEIGHT document.body.appendChild(canvas) this.canvas = canvas this.ctx = canvas.getContext('2d...「游戏中的帧频可以分为两种,一个是序列帧的帧频,一个是游戏的全局帧频」。...这里有两个小逻辑,在蹲的时候因为帧图的大小有变化需要做宽高的切换;在跳的时候因为游戏是变速运动,所以也根据游戏的当前速度做了一个关联 ? ?
有老铁留言问我能不能写一下2D镜头跟随以及人物移动到屏幕边缘限制镜头的文章, 这个功能本来我想用代码自己写,但是我想起了很久以前我看过Unity官方写的一个Cinemachine套件,于是我打算使用它来实现这个功能...1、创建工程 我们先创建一个2D模板的Unity工程,名字叫2DCameraFollowDemo吧~ 2、创建地图 使用Tilemap和地图生成器生成地图, 三、主角 1、创建主角 在阿里图库中找个图标作为主角...Cinemachine插件,打开Package Manager,搜索Cinemachine,点击Install, 插件安装完毕后,在Hierarchy窗口中右键菜单Cinemachine / 2D...点击这个按钮可以编辑多边形形状, 调整多边形的形状使其与地图边缘吻合, 记得把多变形碰撞体的Is Trigger勾选上,否则会与主角发生碰撞, 最终给虚拟相机赋值Bounding Shape 2D
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。...开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。...Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native...Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台 Unity3D引擎采用了和大型、专业的游戏开发引擎相同的架构方式和开发方式实现Web3D,对于Web3D...入怀, Unity: Unity Real-Time Development Platform | 3D, 2D VR & AR Engine 官网:Godot Engine – Free and open
虽然,市面上已经有了很多很棒的VR游戏,但是玩家们是不会满足于现有的VR游戏,对优质VR内容的需求非常大。而那些曾经被玩家奉为心头至宝的2D游戏,就是一个让玩家非常眼馋的大宝库。...为满足玩家对经典2D游戏的沉浸式体验的渴望,3D画面转换软件VorpX应运而生。...而且,经过漫长的开发调试,VorpX可以适配DirectX 9、10和11游戏,可以满足玩家对市面上大多数非VR游戏的沉浸式体验需求。 ?...这是一个可以在虚拟显示器上显示游戏的电影模式预设,为用户提供最大程度的沉浸感(包括屏幕尺寸和距离)。VorpX的开发者称这种模式,可以为第三人称游戏和缺乏可变FOV的游戏带来理想的沉浸式体验感。 ?...VorpX最早支持Oculus Rift DK2开发套件,现已支持Oculus Rift CV1和Vive。
数字经济是以数据资源为关键要素,以数字科技为支撑的经济形态。数字产业化和产业数字化是数字经济中的重点内容,数字产业化主要是推动数字科技形成规模化产业,产业数字化...
最近有一个小学生朋友,之前一直都是用pygame写游戏的,但是感觉不是很酷炫; 后面看到我之前做的3D游戏,就想换到3d,用blender建模,panda3d负责处理游戏逻辑,我也给他写了一个简单的文档...想法非常好,一开始想要自己建模,结果自己摸索了一段时间,可能是碰到难度了,暂时先放弃了; 然后告诉我,在网上看到一个超级玛丽的游戏,感觉挺酷的,想要用pygame做一个,不过游戏的地图不知道怎么做。...以前游戏简单,他都是通过物体定位摆放的,现在游戏素材非常多,关卡也多,计算坐标对于他还是比较难的,推荐了一个地图编辑器给他,能够可视化编辑地图,也可以导出地图数据,给他看了一个demo视频,觉得很OK。...Tiled 简介 下载网址:https://www.mapeditor.org/ Tiled 是一个 2D 关卡编辑器,它的主要功能是编辑各种形式的瓷砖地图,可以自定义地图大小和地块大小,通过鼠标点击即可完成地图制作...配合arcade库,可以快速的完成平台类的游戏,arcade库自带物理引擎,可以自定义游戏的碰撞边界等。 下面是它自带的入门教程,非常详细。
——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?...由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。...之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。...此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。...FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。
【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike 2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...一、前言 继续上次的 3D 游戏: Survival Shooter 以及 Tanks tutorial 学习总结之后,这次是官方的另一个游戏教程: 2D Roguelike 这是官方的一个 2D 游戏...,也是自己认真学习并制作的第一个 2D 游戏。...相对于 3D 游戏, 2D 游戏制作和代码编写上感觉会简单点,但是不能小瞧 2D 游戏,毕竟手机上很多游戏都是 2D 画面。 最近很忙,写代码的时间大幅缩水,编写代码的效率也降低了不少,得加油了!...几个关键字:abstract/protected/virtual/override/new 学过 Java 的同学对方法重写非常熟悉,但是 C# 中的一些机制却又有另一片天空,这个 2D 游戏中就让我重新认识了不少关键字
哈希值大大提高了数据的安全性。正如我已经提到的,它是一个单向的加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键的特性才能被认为是有用的:V询开发(XTKF556)
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