我正在尝试使用Eclipse在运行Mac OS X Lion的64位Mac上设置Android开发环境,但未获成功。
我已经从下载了最新版本的Eclipse
当我去帮助>>安装新软件时,我得到了添加存储库的选项,该存储库提供了可用的ADT下载。然而,当我尝试安装时,我收到了这些错误消息,这对我来说没有任何意义。
Your original request has been modified.
"Android Development Tools" will be ignored because it is already installed.
图像不会阻塞初始渲染。我相信这大部分都是真的。这意味着从网络请求/下载图像不会发生在主线程上。我假设解码/光栅化图像也发生在一些浏览器的主线程之外(但我可能错了)。
我经常听到人们简单地说“让图片在后台下载”。然而,仅使用这些信息进行下一个合理的步骤,当查看Time to Interactive或Time to First Interactive paint时,图像应该对web应用程序的性能没有影响。从我的经验来看,与“让它们在后台下载”相比,通过在图片繁重的页面上懒惰地加载图片(使用IntersectionObserver),性能提高了2-4秒。
在加载网页时,浏览器内部解码/绘制图像的哪些
下载adt plugin for eclipse classic ( win 7)时,出现以下错误:
Cannot complete the install because of a conflicting dependency.
Software being installed: Android Traceview 18.0.0.v201203301601-306762 (com.android.ide.eclipse.traceview.feature.group 18.0.0.v201203301601-306762)
Software currently installed:
我已经安装了Android,但是我无法在网络上开始运行任何示例应用程序。在AVD管理器下,在选择要运行的AVD后,显示带有黑色屏幕的AVD对话框,屏幕中心显示单词"android“。当我尝试运行示例应用程序时,需要很长时间(大约4-6分钟),然后会出现Windows错误消息
"qemu-system-x86_64.exe已停止工作“
每次尝试从theAVD管理器运行AVD时,我都注意到控制台上有以下消息。
Could not load func glBindFramebuffer
Could not load func glGenFramebuffers
Could