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3dsmax maxscript:如何按照我选择的顺序获得顶点的数组/列表?

在3ds Max中,可以使用MaxScript编程语言按照选择的顺序获取顶点的数组或列表。以下是一个示例代码,演示了如何实现这个功能:

代码语言:txt
复制
-- 获取当前选择的对象
local obj = selection[1]

-- 获取选择对象的顶点数量
local numVerts = numVerts obj

-- 创建一个空数组来存储顶点
local vertexArray = #()

-- 遍历每个顶点
for i = 1 to numVerts do
    -- 获取顶点的位置
    local vertexPos = getVert obj i

    -- 将顶点位置添加到数组中
    append vertexArray vertexPos
end

-- 输出顶点数组
print vertexArray

这段代码首先获取当前选择的对象,并获取该对象的顶点数量。然后,它创建一个空数组来存储顶点位置。接下来,通过循环遍历每个顶点,并使用getVert函数获取顶点的位置,并将其添加到数组中。最后,代码打印出顶点数组。

这个功能在3ds Max中的应用场景包括但不限于:顶点编辑、模型变形、顶点动画等。

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