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(1514)
视频
沙龙
2
回答
ios应用程序检查iPhone
抖动
,然后拍照
、
、
、
我正在写一个iPhone
相机
应用程序。当用户要拍照时,我想检查iPhone是否在
抖动
,并等待没有
抖动
的时刻,然后捕获手机。 我该
怎么
做呢?
浏览 3
提问于2012-12-28
得票数 0
1
回答
运动摄像机的视频稳定
、
、
、
我需要稳定移动摄像头的
抖动
,例如,当一个人手持
相机
行走时。我接下来该
怎么
办?其他帖子建议计算单应矩阵,然后使用它来扭曲新帧,但这不会也扭曲
相机
的线性运动吗?我只需要把
抖动
去掉。
浏览 2
提问于2013-09-23
得票数 0
1
回答
如何完成在3D空间中查看2D游戏板?
、
、
、
我想要的是能够使一个立方体网格的位置,使我可以有一个
相机
面对网格,它将只显示一个脸的所有立方体。这个想法是,对玩家来说,它看起来就像一个2D的棋盘。我遇到的问题是,如果我做了一个立方体,并移动它上/下/左/右,
相机
看到的不仅仅是一张脸,尽管它是手动定位,以查看正面的立方体。📷📷 ,所以我的问题是,我如何做到这一点?UE5根本不支持这种东西吗?
浏览 0
提问于2022-08-11
得票数 0
3
回答
Opengl真实世界摄像机
抖动
算法
我想让我的
相机
在opengl中
抖动
。setCamPosXYZ(x+randx,y+randy,z+randz); 但这并不是最好的。什么是更好的
解决
方案,一个真实世界的
相机
摇动?
浏览 4
提问于2012-02-03
得票数 1
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1
回答
客户驾驶船舶时的
抖动
船舶运动(Unity Mirror网络游戏)
、
、
我希望得到一些关于如何在游戏中接近我的船移动的建议。目前,我让玩家向服务器发送信息,服务器移动飞船。移动船最好的方法是什么?这是不是让每个客户端移动船舶,然后服务器只检查位置是否正确?
浏览 19
提问于2021-03-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
平移工具算法非常不稳定
、
、
所以我有一些平移工具的代码,它根据用户拖动鼠标来移动
相机
来移动
相机
。然而,除非它是在非常短的拖拽中完成的,否则它确实是跳跃的。也就是说,场景中的物体似乎在振动,这更有可能是
相机
和画布“振动”,而不是物体本身。dragging = false;} 然后在更新循环中,当dragging变量为真时,基于当前鼠标位置与原始鼠标位置的比较来确定xChange和yChange浮点值,然后根据这些值调整
相机
位置我的想法是,因为它相对于一个固定的MouseStart (因为它只在指针被单击和拖动=0的单个帧中改变),所以如果
浏览 1
提问于2018-06-29
得票数 1
0
回答
带有摄像头控制的游戏循环中的十六进制网格,
抖动
问题(由于错误的位置?)
、
、
、
唯一的问题是,当
相机
移动时,会出现图形毛刺(来回
抖动
)。我已经研究了双缓冲,但我认为问题可能是位置的存储方式,但我不能弄清楚。
抖动
视频 下面是项目g2d.translate(cam.getX(),cam.getY());我使用了这个十六进制网格的实现。() 非常感谢
浏览 16
提问于2017-06-02
得票数 0
1
回答
用精确的时间戳记录音频
、
、
、
、
我想在android穿戴设备上记录原始音频,并将其与其他传感器数据(如加速度计)精确同步。要记录原始音频,我使用,但是如何确定音频流的任何部分的正确时间戳?因此,要获得循环中的帧数据,我称之为AudioRecord.read(),但是如何知道什么时候记录了特定的帧?通过调用来获取调用之前或之后的当前系统时间,然后根据采样率和帧大小计算每个块的时间。但根据我的测试,有一个重大的延迟,直到录音实际开始。当某些帧丢失时,时间也会失去同步,例如
浏览 9
提问于2020-08-17
得票数 7
1
回答
在更新中设置位置和在LateUpdate中设置
相机
旋转时,
相机
抖动
一致
、
我知道这是一个比较常见的问题,但是我还没有为我的特定场景找到
解决
方案:当移动和查看对象时,它看起来
抖动
得非常快。我找到的所有
解决
方案都不起作用,我想这是因为它们的设计是为了
解决
相机
刚体运动的
抖动
问题。
浏览 0
提问于2021-03-02
得票数 0
2
回答
是否有可能以编程方式检测图像的模糊、曝光和方向?
、
、
我需要整理大量的照片,并删除模糊的图像(由于
相机
抖动
),曝光过多/曝光不足的图像,并检测图像是在横向还是纵向拍摄的。这些事情可以使用图像处理库在图像上完成吗?或者它们仍然超出了算法
解决
方案的范围吗?
浏览 3
提问于2011-07-18
得票数 8
回答已采纳
2
回答
运动/
抖动
摄像机中运动车辆检测的Opencv算法
、
、
当
相机
为moving/shaking时,在opencv中有什么方法可以检测到移动的vehicle/object吗?我在opencv中阅读并实现了各种目标检测算法,但它们也能检测出因摄像机
抖动
而产生的帧的false areas。谢谢。
浏览 1
提问于2014-02-25
得票数 3
1
回答
OpengGL:如果旋转摄影机,对象会发生
抖动
、
、
我一直在开发一个3D游戏引擎,我遇到了一个摇晃物体的问题:如果摄影机旋转(未平移),则对象开始
抖动
。此外,我注意到在一个轨道(这是一个空间模拟器的原型)之后,
抖动
和我开始游戏时一样低。
相机
被绑定到物体上,所以震动不太可能来自于震动的物体的物理坐标,因为这样
相机
也应该震动。100.0f);*我相信这可能是一个浮点精度的问题,但是,如果是这样的问题,我不知道如何
解决
它
浏览 22
提问于2017-07-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
有什么方法可以降低AR.js摄像头对移动的敏感度吗?
、
、
、
在使用不同大小和距离的默认和自定义标记/模型进行测试后,我得出结论,我的AR模型出现痉挛(
抖动
/闪烁/像mad一样
抖动
)的原因是因为我的手移动。因为这样做的目的是与公众(或任何手机支持WebRTC的人)分享最终产品,所以我无法校准AR摄像头,因为这只会
解决
我的(手机)问题,而不是其他观众的问题。AR.js或ARToolkit中是否有控制
相机
灵敏度的设置?
浏览 185
提问于2018-02-23
得票数 8
2
回答
Unity3D摄像头在拖动时
抖动
、
我正在制作一个游戏,我希望能够在场景中拖动
相机
。TouchDetection.TouchDragging == false) DragActive = false;但是,在拖动过程中,摄影机确实会移动,但在移动时会有
抖动
我拖得越远,
抖动
就越大。 我花了几个小时寻找这个问题,但仍然没有找到任何
解决
方案。
浏览 5
提问于2015-08-16
得票数 0
2
回答
我如何阻止我的球员或
相机
在球员运动期间的
抖动
?
、
、
、
、
camPos.right * speed * Time.fixedDeltaTime)); }对于我的
相机
player.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, (mouseX * turnSpeed), 0); } 我的问题是,每当玩家移动
相机
为了帮助
解决
这个问题,我已经在项目设置中拒绝了Fixed Timestep,或者将代码放在
相机
脚本中是固定的更新,而不是后期更
浏览 0
提问于2020-07-30
得票数 0
1
回答
启用自动对焦是否会导致AR场景中的跟踪问题?
、
、
问题是我的锚会
抖动
,有时会完全移开并消失。从调试来看,似乎是
相机
自动对焦导致了跟踪问题。到目前为止,我最好的
解决
办法是,一旦检测到图像,就将
相机
配置切换到固定,但1/3的时间是锚点移动,同时切换到固定焦点。如果锚仍然在视线内,一旦
相机
固定在焦点上,跟踪效果就很好。有没有更具体的方法来控制
相机
的焦距?
浏览 1
提问于2019-07-15
得票数 0
3
回答
Three.js -广告牌效果,在
相机
平移后保持方向
、
、
我有一个平面几何体,它总是通过以下方式设置为面向
相机
:在更新循环中。我正在使用OrbitControls来控制摄像机。如何才能强制飞机与
相机
保持对齐? jsFiddle上的例子:
浏览 4
提问于2013-11-02
得票数 11
回答已采纳
1
回答
在Unity3D中使用lerp时,如何使
相机
在不同位置之间暂时暂停?
、
、
、
、
我有一系列的位置,我希望我的
相机
移动/移动之间。有两个按钮(按钮A和按钮B)触发
相机
移动位置。如果用户按下A键,
相机
将停留在数组中的前一个位置。如果用户按下B键,
相机
将停留在数组中的下一个位置。然而,在移动到一个新的位置之前,我希望
相机
停留到一个中间位置,在那里停留几秒钟,然后移动。yield return new WaitForSeconds(3f); } 但这不起作用,因为当我切换
相机
位
浏览 0
提问于2018-10-13
得票数 0
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2
回答
平稳地移动摄像机跟随玩家
、
我试图移动我的
相机
与播放器,但我试图移动/勒普随着时间的推移,这样
相机
可以让球员从中心获得一个小半径,因为它的速度,
相机
将“赶上”,当球员减速或停止。我已经写了代码,以提高
相机
的移动速度越远,玩家得到-理想情况下,你应该只能走一个设定的半径前,
相机
只是“跟随”你。 这是可行的,只是当玩家移动时太紧张了。距离越大,
抖动
就越明显。我试过不同的速度,但似乎没有什么能令人满意地
解决
这个问题。forceDirection = new Vector3(moveHorizo
浏览 0
提问于2017-12-23
得票数 4
3
回答
带有移动对象的gluLookAt和glFrustum
、
原始问题/代码这是我当前的代码,它现在将对象放置在死中心,并填充我的窗口。它似乎几乎
抖动
了一个像素,然后下降了2个像素,当它更新。最终,该对象将离开当前视图。我
怎么
才能
解决
这个
抖动
?
浏览 3
提问于2011-10-12
得票数 3
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