一.环境要求 安装java 1.8 以上 命令行运行 java -version 返回版本大于1.8 如果没有,请安装java 1.8 二.下载与安装 下载apktool_x.x.x.jar到本地 官网下载或者 镜像下载 重命名下载的apktool_x.x.x.jar,改名为apktool.jar 下载脚本并配置 Windows 写个bat脚本放在同一目录下 @echo off java -jar apktool.jar 两个文件放在同一目录,后将该目录添加到您的环境变量系统PATH变量中
更新完后试下运行正在维护的旧项目,出现各种错误,因为后来发现问题不在这,所以没记完整,大概如下:
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在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
整片文章是围绕 tinker 的 TinkerResourceIdTask 里的知识点进行扩展的。
1、首先,在系统变量里添加变量名为:ANDROID_HOME,值为:D:\android-sdk
在 " AS项目根目录/app/src/main " 目录下创建一个 " res2 " 目录 , 将该目录也作为资源目录 ,
最近这个版本需要降低APK的大小, 所以很多功能需要从主APK中移除到插件中,除了相关工程的代码,还有Assets、Libs、Resources都需要移动到插件中,而在插件拆分的过程中也遇到了很多问题,需要记录一下。
公司最近有个特别的需求,同一套代码,稍做修改(如包名不一样,图标不一样,应用名不一样等),编译出几个不同的应用。刚好用AS重构完项目,在网上查阅了一些资料,终于搞定!!在这记录一下。
和尚我因为公司项目在小米市场上线时被拒,提示 apk 解析错误,需要用 aapt 解析查看安装包是否正常。以前还真的没有接触过 aapt 工具。 据了解,aapt 是 Android SDK 自带的工具,即 Android Asset Packaging Tool,是一个管理资源文件的工具 。看网上教程很简单,然而和尚在使用过程中却各种不能用。下面用 Mac 和 Windows 两个环境下尝试,不知各位有没有遇到这种情况。
为了使用方便也是为了代码规范化,我们都将文字信息放在res-values-strings.xml中, 因为开发中需要用到将文字的换行,百度了一下,可以将文字段信息直接在strings.xml文件中换行 具体做法 <string name="aaaa">属性\n攻击力+60点,并附带18\%%吸血效果\n\n使用\n3秒内普通攻击附带84\%%吸血效果,冷却时间50秒。</string> 我们看到其中\n就是换行符, 需要注意的是在文字段信息中,想要输出%号可不是直接打一个百分比号,否则会出现错误 1 Des
编者按: 这个世界不缺工程师,但是缺大师。如果在Qt里写个app,传统做法,需要熟悉API,熟悉C++,熟悉Qt本身的实现,同时还要熟悉编程环境。 现在出现了一种类似于脚本Javascript的语言,利用它,我们可以少编写一些程序逻辑。可不,最近我就利用它开发出了个浏览器。大家都没有。 欢迎来到声明式UI语言QML的世界.在本入门教程中,我们使用QML创建一个简单的文本编辑器.阅读这个教程后,就可以使用QML和Qt C++开发应用程序了. 安装 首先需要安装包含Qt Quick的Qt最新版本,现在是Qt4.
在Android开发过程中,我们通过Gradle命令,启动一个构建任务,最终会生成构建产物“APK”文件。常规APK的构建流程如下:
0x00 前言 我用以前做过的一个小游戏为例,源代码地址:http://git.oschina.net/androidsourcecode/parity,如果不想自己编译,其中已有编译好的APK包(Parity-release-signed.apk)。这个游戏内使用了google的插页广告。我的目的是逆向破解这个apk,去掉其中的广告。 Android逆向工程基本环境设置 0x01 下载APP 如果要破解的应用已经安装到了手机里,我们需要使用adb pull从手机里下载这个app。 确保手机已打开usb调
配置 , cruncherEnabled 配置的作用是开启 png 图片优化检查 ,
Android Studio升级到3.0后,有不少的改动和新特性,先贴出官方的迁移说明。
AaptOptions ( build.gradle#android#aaptOptions 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.AaptOptions.html
Android SDK tools安装 下载连接: https://www.androiddevtools.cn 找到对应mac的版本下载安装即可 AAPT配置 #1. 进入根目录 cd ~ #2. 打开.bash_profile, 如果没有这个文件可以自己创建一个 open .bash_profile #3. 查看下adnroid sdk tools的版本 Jackeys-MacBook-Pro:~ jackey$ ls ~/Library/Android/sdk/build-tools 29.0.
总看别人的文章,今天尝试着自己来写一篇。在逛论坛时候,无意间发现Android Studio 3.0正式版本推送更新了,早听说AS 3.0添加了许多新功能,然后手贱迫不及待地想先睹为快,结果正中下怀。下载和更新Gradle,半天无响应,只好结束进程强制关闭AS,手动离线下载安装。本以为不会有太大问题,谁知太高估了,进来各种的报错,各种的配置问题,填坑之路就此开始。
在使用android自动化测试工具monkeyrunner和appium中启动应用时,需要填写被测程序的包名和启动的Activity,以下有几种查看应用包名package和入口activity名称的方法:
随着 .NET 8 的发布,我们引入了一个新系统,用于生成访问 Android 资源的 C# 代码。在 Xamarin.Android、.NET 6 和 .NET 7 中生成 Resource.designer.cs 文件的系统已经被弃用。新系统生成一个名为 _Microsoft.Android.Resource.Designer 程序集。其中包含每个程序集的所有最终资源类。
游戏出了版本之后,提供给渠道,有部分渠道会修改包名(当他们内部系统做出调整后,可能会改包名),这个时候我又需要知道包名。之前没办法,试图反编译apk,发现失败了。然后就安装apk到手机上,手机上再下载一个包查看软件,然后找到包名。
上两期我们讲了 APK 里面 Dex 的东西,明白了 Dex 只是 classes 的某种打包形式,我们暂时不拘泥于细节,关于代码的部分就告一段落。我们知道除了代码,一个应用里,资源占用了相当大的一部分。
项目中遇到一个问题,Android 8.0 系统上 APP 的 icon 显示的是默认的机器人的 icon,这是什么回事?原来 Android 8.0(API 级别 26)引入了自适应启动器图标,可以
4. 获取应用名称对应的已安装的应用的包名,如果该找不到该应用返回null,如果该名称对应多个应用只返回其中某一个的包名;
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆
作者:hockeyli,腾讯 PCG 客户端开发工程师 一、 APK 组成解析 在开始解析 Android 构建流程之前,我们先来看下构建的最终产物 APK 的整体组成: APK 主要由五个部分组成,分别是: Dex:.class 文件处理后的产物,Android 系统的可执行文件 Resource:资源文件,主要包括 layout、drawable、animator,通过 R.XXX.id 引用 Assets:资源文件,通过 AssetManager 进行加载 Library:so 库存放目录
Error:Execution failed for task ':xx项目:mergeReleaseResources'.
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png
很多伙伴在出现第一个错误时(AAPT2),会选择在项目的gradle.properties中添加
Android系统定义了一套通用资源,这些资源可以被应用程序引用。例如,我们在XML布局文件中指定一个LinearLayout的android:orientation属性的值为“vertical”时,这个“vertical”实际上就是在系统资源包里面定义的一个值。
行1: CREATE OR REPLACE PROCEDURE 是一个SQL语句通知Oracle数据库去创建一个叫做skeleton存储过程, 如果存在就覆盖它; 行2: IS关键词表明后面将跟随一个PL/SQL体。 行3: BEGIN关键词表明PL/SQL体的开始。 行4: NULL PL/SQL语句表明什么事都不做,这句不能删去,因为PL/SQL体中至少需要有一句; 行5: END关键词表明PL/SQL体的结束 2.SELECT INTO STATEMENT 将select查询的结果存入到变量中,可以同时将多个列存储多个变量中,必须有一条 记录,否则抛出异常(如果没有记录抛出NO_DATA_FOUND) 例子: BEGIN SELECT col1,col2 into 变量1,变量2 FROM typestruct where xxx; EXCEPTION WHEN NO_DATA_FOUND THEN xxxx; END; …
原来的项目用到了kotlin以及kapt,升级到了androidstudio 3.0报了上面的错误,需要在项目的gradle.properties中添加:
原文地址:Troubleshooting ProGuard issues on Android 原文作者:Wojtek Kaliciński 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:dieyidezui 校对者:corresponding 为什么使用 ProGuard ProGuard 是一个压缩、优化、混淆代码的工具。尽管有很多其他工具供开发者们使用,但是 ProGuard 作为 Android Gradle 构建过程的一部分,已经打包在 SDK 中
其实当AS升级到3.0之后,Gradle Plugin和Gradle不升级也是可以继续使用的,但很多新的特性如:Java8支持、新的依赖匹配机制、AAPT2等新功能都无法正常使用。
【1】打开你的夜神模拟器(或者连接你的手机) 【2】打开桌面的Appium 【3】下载你要测的App的apk文件,放到桌面 【4】拖动你的apk安装包到夜神模拟器里,然后模拟
getResource传入R.资源名称,通过资源名称可以找到对应的资源ID(通过R.java文件保证),之后AssetManager通过资源ID找到对应的资源文件名称(通过arsc文件保证)
文章目录 一、AAPT2 资源编译工具 二、resources.arsc 资源映射表 工作机制 三、参考资料 一、AAPT2 资源编译工具 ---- 资源的编译 , 生成 R.java 文件 , 都是
简介: aapt即Android Asset Packaging Tool,我们可以在SDK的platform-tools目录下找到该工具。aapt可以查看、 创建、 更新ZIP格式的文档附件(zip, jar, apk)。 也可将资源文件编译成二进制文件,尽管你可能没有直接使用过aapt工具,但是build scripts和IDE插件会使用这个工具打包apk文件构成一个Android 应用程序。 使用: aapt l[ist]:列出资源压缩包里的内容。 aapt d[ump]:查看APK包内指定的内容。
作为这个世界上走在最前沿的生物“猿”,怎么能对新事物一无所知呢,10月26日,随着Android 8.1 Oreo的预览版发布,Android Studio3.0正式版也发布了,作为Android开发的猿们我们应该早就知道谷歌在今年5月的开发者大会上就说了要支持Kotlin语言,所以这次更新一个比较大的点就在于支持Kotlin语言了,下面就跟着LZ的脚步来探索一下AS3.0吧 相信很多人很早就体验过谷歌爸爸放出来的体验版本了,虽然说正式版已经出了,但是很多人也不敢轻易贸然的更新,因为怕会掉进坑里出不来(真是一只胆小的猿,鉴定完毕)。
添加 -javaagent:/absolute/path/to/ja-netfilter.jar参数( 更改为您的实际路径 )
.apk文件其实就是一个压缩包,把文件的后缀改成.zip,用压缩软件解压搜就可的下图(我是mac)
我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文
aapt l -a app-release-unsigned.apk>l.txt 文件
1.grade配置Error: Could not find com.android.tools.build:gradle:2.2.1.
前面一篇文章已经讲了Android中大部分的动画框架,回顾一下有:Tween动画,属性动画,帧动画,CircularReveal,Activity转场动画,5.0新转场动画,Interpolator插值器,5.0转场动画分为Explode、Slide、Fade、Share四种模式。合理且充分利用这些动画,我们已经可以做出很多优美的效果了。
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