我在带有openmp语句的C++代码中使用Vim。
在我的~/.vimrc中
set ai " auto indent
我的问题是:当我使用openmp语句(以#开头)时,光标会跳到没有自动缩进的行首。
示例:
int main()
{
int idx = 100;
#pragma omp parallel private(idx) // jump to begin of line
,当我喜欢的时候:
int main()
{
int idx = 100;
#pragma omp parallel private(idx) // This is OK
我可以在Vim的自动
所以在我的flash文件中,movieclip中的一些绘图对象有问题...设置flash的宽度和高度以匹配浏览器的w&h使我的电影剪辑获得正确的值,但不幸的是,其中的绘制对象没有缩放为电影剪辑。这些对象只是随机的条纹,上面有一些补间,充当某种预加载器……所有的图形都是从ai文件中拉出来的,所以没有被用来操纵它们,只是在设计模式下进行了纯粹的补间...
因此,如果我的舞台w&h是720x50,那么movieclip中的图形是1600x900,这与我的显示器的分辨率相匹配。
我该如何解决这个问题呢?
Thx for all help!:)
我有一个名字和一个类别。输入名称时,我想猜测类别。
例如。
名称-类别
特易购杂货
特易购杂货
乐购-小游戏
我想要的是一个结果。然而,这并不像退回“杂货”那么简单。理想情况下,我只想退货,如果这个已经输入了至少50%的时间?否则,我只想退回食品杂货,如果它已被输入至少5次。
我有这个但不起作用。
SELECT DISTINCT(category) FROM records WHERE name='$name' AND count(category) > 5 ORDER BY count(category) DESC LIMIT 1;
所以我一直在联合乐队的音乐播放器上工作。它从联合内部的数组中获取音频,随机数生成器在0和Unity中设置的大小之间选择一个剪辑。然而,没有什么能阻止它连续两次选择相同的号码(因此是同一首歌),这是我不想要的。我尝试了一些东西,但最终得到了一个NullReferenceException。如果你想看一看,我会非常感激的!
代码:
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class MusicPlayer : MonoBehaviour
{
#region Variables
//Variables needed
我试图通过使用AudioSource方法在游戏对象的.Play上复制一个声音剪辑。我想做的是一种纸牌游戏,但每一张牌都是一首歌的不同部分。我结合不同的卡片与不同的类型,当我按下播放,组合应该开始播放,但现在当播放按钮被按下,只有噪音出来。start方法的代码如下所示:
public class AudioStart : MonoBehaviour
{
AudioSource thisAudioSource;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{