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1
回答
ARCore
:
获取
网格
顶点
的
世界坐标
、
centerPose.tz() + buffer.get(101));I red ,但正如这里所说
的
,给定
的
顶点
是相对于中心姿势
的
,这就是为什么我将值添加到来自中心姿势
的
顶点
。但是结果是不正确
的
。我做错什么了?
浏览 27
提问于2019-11-05
得票数 0
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1
回答
FBX SDK:如何按矩阵变换点?
、
、
我正在使用FBX SDK编写一个从FBX到自定义数据格式
的
转换器。我需要得到
网格
顶点
在
世界坐标
系中
的
坐标。我知道如何让mesh vertices coordinates进入本地坐标系。首先,我应该通过FbxNode中
的
GetMesh函数得到
网格
。然后我可以直接从mesh
获取
顶点
列表。 此外,我还知道如何
获取
transform matrix。我可以通过FbxNode中
的
EvaluateGlobalTr
浏览 38
提问于2019-03-18
得票数 2
1
回答
如何在
ARCore
中使用体式?
、
ARCore
文档将Pose定义为: 物体
的
局部坐标空间和
世界坐标
空间是什么?
浏览 0
提问于2020-06-16
得票数 0
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1
回答
只
获取
精确
顶点
数
的
图像/世界协调。
、
、
、
我试图找到一个
网格
和它之间
的
转换参数,它被转换,旋转形式使用一个简单
的
最小二乘估计。为此,我需要世界协调
的
网格
顶点
,我已经有。我对搅拌机没意见,但对搅拌机
的
编程不好。任何帮助都是非常
浏览 1
提问于2017-05-15
得票数 1
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1
回答
不考虑旋转
的
增广人脸(
ARCore
)人脸
网格
顶点
跟踪
、
、
、
在ARKit中,我可以用blendShapes ()来检测面部不同部位
的
运动,但在
ARCore
中还不存在。我试着访问
网格
顶点
,它们相对于人脸
的
中心变换,但是随着人脸
的
旋转,这些
顶点
发生了显著
的
变化。 有没有一种方法可以将脸部地标/
顶点
从0规范化到1,其中0是中性
的
,1是最大
的
面部表情?
浏览 6
提问于2019-10-03
得票数 2
1
回答
ARKit
获取
ARPlaneAnchor
顶点
世界坐标
、
、
、
我正在尝试
获取
4个ARPlaneAnchor
顶点
/边
的
每一个
世界坐标
。使用
世界坐标
的原因是,我已经有了函数/代码来放置命中测试中
的
节点,并且我想使用相同
的
逻辑来放置节点。基本上,ARPlaneAnchor只有2D相对位置(相对于它
的
SCNNode),我正在尝试将每个平面
顶点
的
位置转换为
世界坐标
,然后使用这些坐标(x,y,z)在那里放置一个新
的
SCNNode
浏览 1
提问于2021-03-16
得票数 0
1
回答
ARCore
+Unity3D:如何制作朝向北方
的
场景?
、
、
、
我一直在玩Unity中
的
ARCore
。我想要实现
的
是根据输入
的
全球定位系统坐标和当前
的
全球定位系统位置生成对象(例如,对象应该在x.xxxxx,y.yyyyy坐标下生成,这些坐标在Unity中转换为
世界坐标
)。
ARCore
怎么可能做到这一点?在ARKit中,场景
的
创建使得其中一个轴朝北(根据场景创建时刻
的
指南针读数)。
ARCore
并非如此。 是否有针对
ARCore
的
解决方法?
浏览 2
提问于2017-10-06
得票数 7
1
回答
三维物体变换以匹配位置
、
、
、
我有一个部分
网格
(
顶点
和法线)
的
三维物体在
世界坐标
和三维模型
的
对象。我知道如何用opencv和open3d等方法来匹配两点云。
浏览 1
提问于2018-09-26
得票数 1
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1
回答
ARCore
--在真实世界
的
坐标中,摆出"getRotationQuaternion“返回旋转吗?
、
、
、
、
我试着在现实世界
的
坐标(米)中得到装置
的
姿态。我想尝试输入相机
的
姿态,作为对colmap
的
优先输入,用于稀疏点云重建。位姿图估计不是任何绝对测量,而是一个任意值。所以我需要从
ARCore
旋转和平移四元数,这样我就可以把它输入到柱状图中。
ARCore
.getRotationQuaternion()在真实
世界坐标
中返回四元数吗?
浏览 31
提问于2022-09-19
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1
回答
网格
沿z轴移动
的
顶点
、
我试图沿着z轴移动,一个
网格
的
顶点
。
网格
与球体相似,不是球体,而是球体。这是从搅拌机进口
的
网眼。得到它
的
three.js是什么? 警察:对不起,我问了个
浏览 2
提问于2015-11-16
得票数 0
2
回答
在OpenGL中变换相机位置
、
、
、
、
如何在不计算所有变换
的
情况下获得对象
的
绝对位置? 我需要将摄像头
的
位置设置到这一点
的
坐标。
浏览 2
提问于2011-01-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何检索给定
的
ARMeshGeometry面孔
的
正常值?
、
、
、
、
给定一个ARMeshAnchor 'meshAnchor',我可以检索它
的
几何图形和面孔:let faces = geometry.facesget the normal of faces[i]}每张脸有一个正常
的
吗?每个三角形
的
每一个
顶点
?还是每个
网格
的
每个
顶点
?苹果公司
浏览 13
提问于2022-03-02
得票数 1
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3
回答
如何用glsl改变
顶点
位置
、
、
、
这是我
的
顶点
着色器vec4 position = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix我读到关于着色坐标与
世界坐标
不同
的
地方,这就是为什么我要乘以投影和ModelView矩阵来获得
世界坐标
。也许我在这一点上错了?如果这是一个简单
的
问题,请原谅我,但我找不到答案。更新: camPos被翻译成
世界坐标
,但位置不是。也许这与我使用
浏览 5
提问于2014-03-14
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2
回答
OpenGL:批处理渲染器:应该在CPU或GPU上进行转换吗?
、
、
、
正如一些人可能知道
的
,当将图形批次在一起时,对颜色(RGBA)、纹理坐标、纹理ID (纹理索引)和模型转换矩阵
的
统一支持会从窗口中消失,而是通过
顶点
缓冲区传递。现在,我已经实现了将模型
的
位置、颜色、纹理坐标和纹理ID传递给
顶点
缓冲区。上
的
模型
顶点
位置? 要记住
的
是,如果我将它传递给
顶点
缓冲区,我将不得不在每个
顶点
上传一次转换矩阵(每个sprite 4次),这对我来说似乎是在浪费内存。另一方面,将模型
顶点</e
浏览 1
提问于2021-11-24
得票数 2
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2
回答
在没有每个单元格是其自身GameObject
的
情况下,在瓷砖上高效地覆盖2D
网格
、
、
所以对于我
的
游戏,我需要一个能力,添加一个
网格
覆盖在我
的
tilemap。现在,我不认为用每个单元是自己
的
GameObject和一些SpriteRenderer来构建
网格
是困难
的
,但我知道这将是极其低效
的
。我正在考虑使用LineRenderer绘制
网格
线,但我不知道如何使这些细胞具有自己
的
特性,因为它们不是它们自己
的
个体实例,更多
的
是
网格
线
的
产物。在我
的</
浏览 0
提问于2018-02-15
得票数 3
1
回答
OpenGL鼠标拾取策略
、
、
、
我使用OpenGL来呈现在给定平面上旋转对称
的
对象
的
模型,并且我希望用户能够滚动模型(可能在旋转、缩放等之后)。并确定鼠标当前指向
的
模型上
的
世界坐标
。我提到对称性
的
原因是,为了便于使用,我正在使用单个组件
的
s来构建模型。与我所做
的
类似的是自行车车轮--我会有一个VBO作为一个轮辐,一个用于集线器,一个用于轮毂/轮胎,我会多次(在适当
的
翻译和旋转之后)对轮毂/轮胎进行反复检查。我
的
第一个问题是,这种
浏览 5
提问于2011-04-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
不管设备方向如何,固定设备坐标系统?
、
、
、
、
当前问题
的
示例: 从(纬度、经度)坐标转换给我(东、北)坐标,现在,如果我朝北,EN坐标将放在我身后,因为正向轴是如果我朝南,EN坐标将再次放置在我身后,因为它依赖于我
的
设备
的
方向。在
ARCore
中,是否有可能修复设备
的
坐标系统,不管设备在什么方向?还是有一种算法考虑到设备
的
方向,并允许静态安放锚?我在
ARCore
-Sceneform
浏览 0
提问于2018-10-15
得票数 4
1
回答
光线投射中
的
方向矢量
、
当我读到如何在光线投射中获得方向向量时,例如在这个站点上: 他们首先使用正面剔除渲染
网格
,然后使用背面剔除渲染
网格
。然后从前面减去背面,得到每个像素
的
方向矢量。但是,这不是太多
的
工作来获得方向向量,只取
顶点
位置(在
世界坐标
中)并减去片段着色器中
的
摄影机位置来获得方向向量不是更简单和更快吗?这应该会给出完全相同
的
答案,但我们跳过了背面和正面渲染。
浏览 0
提问于2011-06-14
得票数 2
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1
回答
使用
arcore
unity计算两点之间
的
距离
、
、
、
尝试构建一个应用程序,使用
arcore
unity.How计算两个接触点之间
的
距离,如果我执行从屏幕坐标到现实
世界坐标
的缩放。 我偶然发现了一种叫做距离工具
的
免费资产,但它不能计算两点之间
的
真实距离
浏览 23
提问于2019-08-06
得票数 0
2
回答
获取
网格
three.js
顶点
的
最佳方法
、
我是Three.js
的
新手,所以也许我不会以最好
的
方式使用它,const geo = new THREE.PlaneBufferGeometry(10,0);然后我用它创建一个
网格
然后,我对
网格
应用一系列操作来正确定位它
浏览 5
提问于2017-11-16
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