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1
回答
ARKit
-
将
框
添加到
锚
点
?
swift
、
augmented-reality
、
scenekit
、
arkit
我想创建一个简单的对象(
框
)并将其显示在某个位置,但我能找到的所有内容都是关于使用renderer()方法的。 有没有一种更简单的只使用
锚
的方法?只需将
锚
点
添加到
我的SCNBox对象中?
浏览 27
提问于2021-01-20
得票数 1
1
回答
使用
ARKit
锚
点
放置RealityKit场景
swift
、
swiftui
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
目前,我正在努力
将
RealityKit场景
添加到
ARKit
锚
点
。作为前面的问题,不可能直接
将
RealityKit场景
添加到
ARKit
锚
节点中。 但是我如何使用
ARKit
锚
来放置我的场景呢?
浏览 3
提问于2020-12-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
iPhone x上的苹果
ARKit
不准确
arkit
、
iphone-x
我在斯坦利布莱克公司工作,用
ARKit
做高精度的测量。我一直在测试iPhone7+和iPad专业版(从7月开始广泛使用),AR和真实世界之间的精确度非常好(例如,在40英寸的范围内)。在基础是视觉惯性里程计-它使用(随机)特征
点
“云”,陀螺仪,加速度计来建立世界原点。下一层是hz平面检测(平面
锚
点
)。似乎每帧(60fps)
ARKit
都会重新计算(重新估计)基于VIO的世界原点。如果特征
点
云变得太小,或者变化太快,世界原点检测就会变得难以估计,或者是不确定的,失去原点的连续性。 但还有另
浏览 19
提问于2018-01-24
得票数 1
1
回答
ARAnchor和AnchorEntity有什么区别?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
到目前为止我知道: 现
浏览 5
提问于2019-08-21
得票数 11
回答已采纳
2
回答
如何确定
ARKit
检测到的表面是否不再可用?
ios11
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
、
xcode9beta6
我正在开发一个使用
ARKit
和SceneKit框架的应用程序。在我的应用程序中,我启用了表面检测(我遵循了Apple提供的placing objects示例)。如果检测到的表面不再可用,如何查找?
浏览 4
提问于2017-08-31
得票数 1
1
回答
有没有办法在检测到的图像上添加常规ARAnchor?
objective-c
、
arkit
有没有办法在图像的中心添加一个常规的
锚
点来帮助我
将
3D对象固定在正确的位置?下面的代码是我尝试过的,但它不起作用。
浏览 1
提问于2019-05-22
得票数 0
1
回答
ARCore + RealityKit -云
锚
和AnchorEntities
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
arcore
、
realitykit
我需要在ARCore快速应用程序中使用RealityKit实现iOS云
锚
,我已经阅读了google,并在Swift和云
锚
下载了一个GitHub 项目,但没有成功,有人能给我一个关于ARCore cloud
浏览 5
提问于2022-09-30
得票数 2
1
回答
如何在Unity
ARKit
插件中处理ARAnchor合并/替换
c#
、
objective-c
、
unity3d
、
augmented-reality
、
arkit
我尝试在Unity中运行一个
ARKit
会话(使用),用户在会话开始时选择一个平面,然后我们围绕该平面构建一个世界。显然,
ARKit
对飞机的估计随着时间的推移而更新,应用程序通过向UnityARSessionNativeInterface.ARAnchorUpdatedEvent注册并相应地操纵游戏世界来处理这一
点
;最糟糕的情况是,如果我选择的
锚
点
被移除,我可以寻找最相似的
锚
点
,但这似乎很麻烦,所以我想知道是否有更好的方法。
浏览 0
提问于2018-12-17
得票数 1
1
回答
ARSession委托方法之间有什么区别?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
、
realitykit
我正在制作一个Swift应用程序,该应用程序目前使用ARImageAnchor和ARReferenceImage
将
一些简单的形状放在参考图像上。didAdd版本是有意义的,因为它只是在添加
锚
点
时运行。这是否意味着当
锚
在场景中移动时,该函数
将
运行?或者“属性”指的不仅仅是
锚
的位置?我只是有点搞不懂第二个函数是用来做什么的。
浏览 6
提问于2022-03-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SCNNode在
锚
坐标系内旋转
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我看到有两种选择: 我可以使用第一种情况,并进行转换来补偿旋转,但它看起来不是一个正确的解决方案。
浏览 1
提问于2018-10-29
得票数 0
1
回答
到另一个坐标的SceneKit变换
ios
、
3d
、
scenekit
、
arkit
有一个thing.In
ARKit
,我有一个标记对象的
锚
点
和许多立方体对象。并保存标记对象的
锚
点
变换(在坐标A中)和立方体的
锚
点
变换(在坐标A中)。当我重置
ARKit
时,我得到了关于mark object.So的新变换(在坐标B中)我需要计算A和B之间的变换来获得关系。然后,立方体的
锚
点
变换使用该关系来计算一个新的变换,即立方体在坐标B中的变换。 该怎么做呢?
浏览 14
提问于2018-03-04
得票数 0
5
回答
检测到的
ARKit
图像重新出现
ios
、
swift
、
arkit
、
ios12
我目前正在使用
ARKit
2.0 (测试版)做一些图像识别,我正在为一件事而苦苦挣扎。当我检测到我的图像时,我会在它旁边放置一个对象(不管是什么对象,它只是一个节点,它的材质基于我找到的图像)。我的问题是:当找到的图像重新出现时(因此节点也与图像
锚
关联),是否会触发
ARKit
函数?我在寻找,我知道,但我没有找到任何好的东西
浏览 0
提问于2018-08-01
得票数 1
2
回答
ARKit
:特征点检测时通知?
ios
、
detection
、
arkit
和其他人解释了当
ARKit
检测到
锚
点
或平面时如何获得通知,但是当
ARKit
检测到特征
点
时如何获得通知?
浏览 0
提问于2018-06-07
得票数 0
1
回答
ARKit
图像识别-图像跟踪
ios
、
swift
、
image
、
scenekit
、
arkit
我试着构建一个
ARKit
应用程序。这个想法是,识别图像,并将一个3D物体放在上面。这是很好的工作,但问题是,一些图像,3D对象没有被跟踪。import UIKitimport
ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate
浏览 0
提问于2018-08-20
得票数 1
1
回答
ARKit
与Azure空间
锚
点
的区别
augmented-reality
、
arkit
、
arcore
、
azure-spatial-anchors
我正致力于在iOS上创建一个AR应用程序,它可以定义一些带有注释的
锚
点
,并将它们保存在云中。稍后,我想使用任何设备(iOS或安卓)检索这些
锚
点
,并在ARView中显示它们。我知道我们可以使用
ARKit
来定义
锚
点
。我们也可以使用Azure Spatial Anchors。 我的感觉是,既然我正在使用跨平台的
锚
点
,我就应该使用Azure Spatial Anchors。但我想知道这两种
锚
的确切区别是什么。还有没有可能只使
浏览 26
提问于2021-03-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
RealityKit -图像识别和处理多个场景
swift
、
swiftui
、
arkit
、
realitykit
、
reality-composer
在Xcode中,我必须将所有场景作为
锚
加载,并将这些
锚
添加到
arView.scene.anchors数组中。这是一个明显的问题,因为我呈现的物理二维图像,一个接一个,我有多个
锚
堆在一起,这是不可取的。在加载新
锚
之前,我知道arView.scene.anchors.removeAll(),但我的问题是: 如何检查某个图像是否已因此删除现有
锚
点
并加载正确的
锚
点
?我试图寻找类似于
ARKit
中有didUpdate的东西,但在
浏览 1
提问于2021-01-12
得票数 2
回答已采纳
2
回答
是否可以使用
ARKit
的图像识别功能对同一图像进行两次或更多次检测?
swift
、
arkit
我正在尝试构建一个应用程序,它可以检测到相同的图像两次或更多,并将这些检测到的图像
添加到
一个数组中,以便以后对其执行某些操作。如果有人遇到了这个问题,并且有一个没有CoreML和Vision的解决方案,我们将不胜感激。否则,我
将
尝试让它与vision和CoreML一起工作。 下面是识别图像并在其上方添加透明平面的代码。
浏览 3
提问于2018-12-11
得票数 0
1
回答
ARAnchor / SCNNode关系
scenekit
、
arkit
使用
ARKit
,我有一个需要的用例,从一个触摸事件中检索触摸节点,并使用它的一些Anchor信息更新它。使用SceneKit,我可以检索触摸节点,但是如何获得相关的
锚
点
呢? 我发现的唯一方法是自己维护一个关系表,使用各个代表的调用。有没有更聪明的方法?
浏览 2
提问于2022-01-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用ARAnchor插入节点和直接插入节点有什么区别?
swift
、
augmented-reality
、
arkit
在
ARKit
中,我找到了两种在hitTest之后插入节点的方法 设
锚
= ARAnchor(transform:hit.worldTransform) sceneView.session.add(
锚
:
锚
) node.position = SCNVector3(hit.worldTransform.columns.3.x,hit.worldTransform.columns
浏览 5
提问于2017-07-18
得票数 39
回答已采纳
1
回答
sceneView.delegate和sceneView.session.delegate有什么区别?
ios
、
swift
、
arkit
我正在阅读下面的代码。 sceneView.session.delegate = self那么编写sceneView.session.delegate = self?的原因是什么呢
浏览 30
提问于2020-03-04
得票数 1
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