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(268)
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沙龙
1
回答
ARKit
使用
激光雷达
网格
平滑
估计
平面
、
、
、
我正在尝试
使用
ARKit
的
网格
场景重建(
使用
激光雷达
)数据来改进检测到的
平面
/几何图形检测。 现在,当指向一个表面时,
ARKit
给了我一个非常粗糙的矩形(远离实际表面的尺寸)。我正在尝试
使用
这个
平面
信息,命中检测和
网格
数据,在检测到的表面周围实际绘制一个
平滑
的矩形。我并不期望完整的代码,而只是一些关于如何做的提示。注意:我
使用
的是SceneKit (不是RealityKi
浏览 31
提问于2021-03-18
得票数 0
1
回答
iPad专业
激光雷达
-导出几何体和纹理
、
我希望能够从iPad专业
激光雷达
导出
网格
和纹理。这里有如何导出
网格
的示例,但我也希望能够导出环境纹理
ARKit
3.5 – How to export OBJ from new iPad Pro with LiDAR?ARMeshGeometry存储
网格
的顶点,是否需要在扫描环境时“记录”纹理,并手动应用它们?这篇文章似乎展示了一种获得纹理坐标的方法,但我看不到
使用
ARMeshGeometry:Save ARFaceGeometry to OBJ file实现这一点的方法 任何方向正确
浏览 60
提问于2020-05-01
得票数 8
1
回答
在CGPoint获取不符合HasCollision的实体
、
、
因此,在
使用
激光雷达
相机的新iPad上进行了大量的RealityKit开发后,我注意到符合HasCollision协议的实体是多么繁重。如果你仔细想想,这是完全有道理的。
ARKit
核心必须继续跟踪这些实体
网格
,以便在与虚拟世界发生冲突时进行代理,虚拟世界不断从周围的物理环境中构建。 因此,
使用
符合HasCollision的实体对我来说是不可用的。
浏览 23
提问于2020-08-20
得票数 0
2
回答
如何使
ARKit
SCNNode就位
、
、
当我在
ARKit
到处走的时候 func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) 我尝试过添加一个
平面
浏览 1
提问于2017-07-10
得票数 26
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1
回答
iPhone x上的苹果
ARKit
不准确
、
我在斯坦利布莱克公司工作,用
ARKit
做高精度的测量。我一直在测试iPhone7+和iPad专业版(从7月开始广泛
使用
),AR和真实世界之间的精确度非常好(例如,在40英寸的范围内)。在基础是视觉惯性里程计-它
使用
(随机)特征点“云”,陀螺仪,加速度计来建立世界原点。下一层是hz
平面
检测(
平面
锚点)。似乎每帧(60fps)
ARKit
都会重新计算(重新
估计
)基于VIO的世界原点。如果特征点云变得太小,或者变化太快,世界原点检测就会变得难以
估计
,或者是不
浏览 19
提问于2018-01-24
得票数 1
1
回答
通过
使用
红外线照明增强可跟踪对象/表面,实现更好的AR图像跟踪的想法
、
、
、
、
在当前的
ARKit
或ARCore解决方案中,这是可行的吗?对此有什么想法和想法吗?
浏览 8
提问于2020-06-16
得票数 1
1
回答
如何在Unity
ARKit
插件中处理ARAnchor合并/替换
、
、
、
、
我尝试在Unity中运行一个
ARKit
会话(
使用
),用户在会话开始时选择一个
平面
,然后我们围绕该
平面
构建一个世界。显然,
ARKit
对飞机的
估计
随着时间的推移而更新,应用程序通过向UnityARSessionNativeInterface.ARAnchorUpdatedEvent注册并相应地操纵游戏世界来处理这一点;然而,当一架飞机合并到另一架飞机中时,我正在努力寻找一种方法来捕获它,以便我们可以
使用
新飞机进行更新。在ARCore中,当一个
平面
合并到另一
浏览 0
提问于2018-12-17
得票数 1
1
回答
难以从iPhone X上的2D区域获取人脸地标点的深度(SceneKit/
ARKit
应用)
、
、
、
我
使用
iPhone X上的正面摄像头运行人脸地标检测,并且非常努力地获取面部地标的三维点(VNFaceLandmarkRegion2D只给出图像坐标X,Y)。我一直试图
使用
ARSCNView.hitTest或ARFrame.hitTest,但到目前为止都没有成功。我认为我的错误可能是将初始地标点转换为正确的坐标系。sceneView.bounds.size) {} 我
使
浏览 10
提问于2018-01-08
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1
回答
“真实世界的物体”,表面,AR锚有什么区别?
我想从技术上回答这个问题: 任何帮助都会很好。这些文档似乎真正强调了“真实工程对象或表面”之间的区
浏览 0
提问于2018-02-11
得票数 2
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1
回答
ordisurf vs mgcv:gam模型
、
、
我想更新R vegan中ordisurf函数后面的GAM模型(添加随机因子)。为此,我首先构建了应该与ordisurf后面的模型相同的模型,如下所述:ord <-metaMDS(dune, k=3) scrs <- data.frame(sco
浏览 0
提问于2019-06-21
得票数 2
2
回答
连续搜索空间的路径算法?
、
、
我目前正在制作一个统一的RTS游戏,我需要一种方法来计算在连续的2d
平面
上有一定障碍的两点之间的最短路径。 我有一个开始位置,一个结束位置,以及一个可以测试位置是否有效的函数。我会自己将
平面
划分为
网格
,但我担心这会导致沿着对角线移动时看起来非常不自然的Z字形图案。有没有办法缓解这个问题,或者我可以
使用
不同的路径算法?
浏览 2
提问于2016-04-30
得票数 0
1
回答
ARKit
-无
平面
检测和命中测试的锚定
、
、
、
、
我的应用程序要求用户避免
使用
平面
检测或命中测试,相反,他们可以将一个对象放置在一个已知的坐标上,并希望它保持在那个位置。 目前,锚定的性能是次优的,我想找出方法来改进它。
浏览 1
提问于2020-03-01
得票数 1
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1
回答
网格
规范在
平滑
的c.d.f。
估计
(“最粗糙”包)
、
、
、
我想得到一个累积分布函数的
平滑
估计
。这样做的方法之一是集成一个核密度
估计
器,得到一个核分布
估计
器。为了获得一个函数,我
使用
了来自kde包的"kerdiest"函数。问题是我必须指定一个对结果有很大影响的
网格
。默认的
网格
选择会导致一个与经验分布函数图明显不同的图形(见图;白点代表经验的c.d.f.)。我可以提取
网格
值,这样内核
估计
器和ecdf就会重合,但我不明白它是如何工作的。 那么,什么是
网格
,它
浏览 0
提问于2019-08-21
得票数 0
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1
回答
平滑
网格
上的Three.js SSAO会产生平坦的着色效果
、
我正在
使用
Three.js r97,在我的场景中,我有一个
网格
,该
网格
使用
具有有效法线的BufferGeometry。当我设置material.flatShading = false时,我看到一个
平滑
的
网格
,但是当我对这个
网格
()应用SSAO后处理时,我可以看到
网格
三角形,就好像它的原始材质flatShading设置为是否有我缺少的参数可以设置(在深度材质上或在SSAO着色器本身中),以使SSAO不显示原始
网格
三角形,而是
平滑
浏览 3
提问于2018-11-03
得票数 0
1
回答
等高线图:有经纬度位置的地点的密度
、
、
、
当我尝试
使用
density(z)时,我会得到错误消息"x must be numeric"。我不知道如何转换我的数据,使它成为正确的格式,以生成轮廓。
浏览 3
提问于2016-06-18
得票数 1
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2
回答
MeshGeometry3D中顶点的
平滑
(WPF)
、
我正在
使用
Windows.Media.Media3D工具包将一个DirectX应用程序移植到WPF中。它工作得很好,除了模型是完整呈现的,即使它已经获得了所有可能的数据。我怀疑这是因为DirectX优化并以某种方式
平滑
或帮助渲染额外的内容,这取决于顶点和索引。 所以我想知道是否有一个选项来改变WPF渲染3D模型的方式?
浏览 4
提问于2009-06-03
得票数 0
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2
回答
需要
使用
ARCore/
ARKit
将表格设置为世界原点
、
、
、
、
我想要检测表,它的
估计
大小,并锁定到表面的内容。如果我想在我的表上有一个草字段,那么该草字段将适应不同大小的表。看下面的视频,如果桌子变窄了,游戏对象就会彼此靠近,以便将内容放在表面上。
浏览 2
提问于2018-04-26
得票数 0
3
回答
重建Blender的边缘分割算法
、
、
、
、
我
使用
逐顶点法线进行光照计算,这会使它们自动
平滑
(我认为这被称为gara-某种着色)。这开始在一些
使用
硬编码模型的低多边形设计上发挥作用-但由于自动
平滑
,它们看起来很奇怪。Blender有一个
网格
边缘分割选项,它做的正是我正在寻找的。它改变了模型 我想知道是否有人知道Blender的边分割算法是如何工作的,这样我就可以在我的硬编码模型中重新创建它,而不是重写我的渲染系统以允许每个顶点的法线
平滑
照明和每个面的法线硬照明。
使用
Blender时,我比较了正常导出的.obj
浏览 0
提问于2016-06-20
得票数 0
1
回答
ARKit
是否考虑了iPhone和iPad中的镜头失真?
、
、
、
、
ARKit
逐帧更新ARCamera的许多内部(和外部)参数。我想知道它是否也考虑到了Radial Lens Distortion (就像在
ARKit
不
使用
的AVCameraCalibrationData类中),并为后置iPhone和iPad摄像头适当地修复了视频帧的失真众所周知,当我们将未失真的3D对象放置在被镜头扭曲的真实场景中时,Radial Lens Distortion对六自由度姿态
估计
的精度有很大的影响。 如果
ARKit
中的Lens Distortion's math可以在API
浏览 39
提问于2018-08-26
得票数 11
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2
回答
将纹理映射到SCNSphere上的正确方法是什么?
、
、
我想用这个图像作为SCKSphere的素材:我可以这样做:sphereGeometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"navball.png"]; 有什么方法可以确保材料被正确地映射到球体上,而直线保持在直线上? 下面左边的图片显示了我所期待的,而右边的图像显示了我正在经历的-
浏览 4
提问于2015-03-25
得票数 6
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