显示 显示部分将播放的视频显示在“舞台”上。这一部分通过创建一个Video对象实现。 ActionScript推送RTMP ActionScript推送RTMP流媒体的流程如下图所示。 ?...推流分成4步: (1)建立NetConnection (2)建立NetStream (3)绑定摄像头和麦克风 (4)调用NetStream的play()方法 推流程序开始运行后,可以通过ffplay,VLC...程序运行后的结果如下图所示。 ? simplest_as3_local_player运行会播放sintel.flv文件。 运行结果如下图所示。 ?...左侧的视频是从摄像头读取的视频,右侧的视频是推流后从RTMP URL读取的视频(一般会有一定延时)。 运行结果如下图所示。 ?...rtmp_sample_player_jwplayer: 基于JWplayer的RTMP/HTTP播放器 hls_sample_player_flowplayer: 基于FlowPlayer的HLS播放器(添加
如果不考虑安全因素(指任何人都可连接FluorineFx进行视频录制,而不需要登录认证),其实服务端不用写一行代码,仅需要在apps目录下建一个子目录当作应用,以及在services-config.xml...中配置一下rtmp的Channel即可 下面这段flash客户端的as3代码,是从FluorineFx官方的Flash AS2示例修改而来的(当然:只一个示例,细节还有很多可优化的地方) package..._camera); //点击"断开"后后,又重新点击"连接"; if (_videoIsWorked) { //恢复控件的可用性; this...." || e.info.code == "NetStream.Play.Failed") { } else if (e.info.code=="NetStream.Play.Start...") { trace("播放已经停止"); this.
bug2:后面添加的box,会挡住前面添加的box。...产生它的原因是显示列表中,后添加的物体,其index值会比 前面添加物体的index值 要大,所以就挡住了前面的box。...所以我们得在Point3D中添加一个判断是否相等的方法 package { public class Point3D { public var x:Number; public var y:Number...public function equal(p:Point3D):Boolean{ return this.x==p.x&&this.y==p.y&&this.z==p.z; } } } 注:as3...")] private var Tile01:Class; 注意这里并没有MapTest_前缀,但是as3经过编译后,内部的名称会自动变成"类名_属性",所以在地图中一定要加上该前缀。
AS3相对于以前版本的功能增强了很多,在赋予它重任时,同时也要它付出代价:垃圾收集器不再支持自动为你收集垃圾。本文中,我为大家整理了一些资料。...(3)AS3的内存机制的特点: 1. 自动内存回收时间不确定。 2. 当一个对象存在被其他对象引用时,这个对象不会被内存回收。 3. ...当一个可视化对象被声明,但没有添加到画面是占用部分内存,加到displayObject上后,占用全部该对象对象全部内存。 5. ...父对象内部的子对象被外部其他对象引用了,会导致此子对象不会被删除,子对象不会被删除又会导致了父对象不会被删除; 3....效果泄露:当对组件应用效果Effect的时候,当本对象本删除时需要把本对象和子对象上的Effect动画停止掉,然后把Effect的target对象置null; 如果不停止掉动画直接把 Effect置null
依然可以触发Click事件,AS3的发明者为啥要这样设计呢?...,按钮在被disabled时,应该主动停止事件响应,而在enabled时恢复事件响应。...其实这种观念上的区别,在flash与sliverlight中有很多体现,比如在Flash中,一个Sprite只要你注册了Enter_Frame事件,不管该Sprite的实例有没有添加到显示列表,只要被new...(根)显示容器中,其对应的CompositionTarget.Rendering事件不会被触发的。...此外,仔细查看官方文档后,发现如果不用removeEventListener来处理,要想禁止鼠标事件响应,还有另一个属性mouseEnabled,把它跟enabled同时设置为false后,鼠标事件就不响应了
在FLEX BUILD 里新建一个工程,命名为没有myvideo 2....我在FLASH CS 3 里做了如下的测试 3. 首先建立一个myvideo的类文件,如下图: ? 然后建立一个myvideo的FLA文件并关联刚才的类文件如下图: ?...后来想了想,应该添加上回调函数,按照书上后面讲的回调函数的写法,为ns添加了个回调函数,代码 var customClient:Object = new Object(); customClient.onMetaData...= metadataHandle ; 定义回调函数对象 添加到ns对象上 ns.client = customClient ; 分别在FLEX 3和Flash CS 3再测试,结果如下所示: ?...修改后的完整代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.AsyncErrorEvent; import flash.media.Video
的浮动比js要大,如果你参与开发的一款网页游戏月充值流水超过了五百万(到各大页游平台上看看开服量,单服月充值按5~10W来算,如果开到100组,广告成本页游大概在2~15元/注册人),一般奖金都还比较可观...如果页面需要加载远程的swf文件,如果需要swf让js进行调用,则需要在代码中加上: Security.allowDomain("*"); Security.allowInsecureDomain("*"); 后再进注册...:ExternalInterface.addCallback('jsCallback', jsCallback); 否则调用将会失败(不会抛出异常) ?...AS3调用JS所使用的方法:ExternalInterface.call 而JS调用AS3需要在AS3内先“注册”,而且必须要等待swf加载、注册完之后,才能调用它的方法 AS3内进行注册:ExternalInterface.addCallback...ff下flash的mousewheel事件失效(wmode=transparent)>> js与as相互调用,一个比较典型的应用:跨浏览器的音乐播放器(列表使用js呈现,swf对外“公开”播放、暂停、停止等方法
将偏移量添加到每个子消息的时间戳以达到标准化的流时间。 第一个子消息的时间戳应该与聚合消息的时间戳相同,所以偏移量应该为零。 后向指针包含前一个消息的大小,包括其头部。...命令执行期间的消息流是: 在客户端收到服务器返回的createStream命令的成功结果后,客户端就开始发送play命令。 在收到play命令后,服务器发送协议消息来设置块大小。...在ActionScript 3语言参考[AS3]中描述了NetStreamPlayOptions对象的公共属性。 下图显示了该命令的消息流: ?...如果在将Bool Flag设置为false的情况下发送receiveAudio命令,则服务器不会发送任何响应。...如果在将Bool Flag设置为false的情况下发送receiveVideo命令,则服务器不会发送任何响应。
通常,此信号用于在显式停止后重新启动bean,但也可以用于启动尚未配置为自动启动的组件(例如,初始化时尚未启动的组件)。...ContextStoppedEvent 在可配置的ApplicationContext接口上使用stop()方法停止ApplicationContext时发布。...这里,“停止”意味着所有生命周期bean都会收到一个明确的停止信号。停止的上下文可以通过start()调用重新启动。...此事件在请求完成后发布。此事件仅适用于使用Spring的DispatcherServlet的Web应用程序。...基于注解的Event 从Spring4.2开始,您可以使用EventListener注解在托管bean的任何公共方法上注册事件侦听器。
我们简单举个例子,假设你需要添加一个 UNDO 命令来切换复选框。UNDO 命令是恢复用户的上一个选择。 如同我们在自己电脑上执行 UNDO 指令一样,指令应该根据 CTRL+Z 组合做出响应。...event.target.checked; } } } 译者加:在 mac 平台上不起效 正如上面案例所示,我们监听 KeyboardEvent.key 来检查哪个按键被敲击。...当然,还有很多 KeyboardEvent 的属性可以用来检查和捕获按键,比如 KeyboardEvent.key, KeyboardEvent.charCode, KeyboardEvent.keyCode...比如,下面的案例将不会起作用,因为组合键只是由字母组成: 第二,非组合键必须放在组合键的最后定义。...阅读本文后,我希望你已经对 Angular 伪事件有一定的了解。
5、如客户端请求的 play 命令成功执行后,服务器发送一条 onStatus 命令消息 NetStream.Play.Start 和 NetStream.Play.Reset。...服务器端不会进行任何回复。 4)closeStream 无。 5)receiveAudio NetStream 通过发送 receiveAudio 命令去通知服务器要不要发送音频给客户端。...当 receiveAudio 命令中 Bool 标志为 false 时,服务器不会进行任何响应;如该标志为 true,服务器会响应状态消息 NetStream.Seek.Notify 和 NetStream.Play.Start...操作成功后,如流为停止状态,服务器响应一条状态消息 NetStream.Pause.Notify;如流为播放状态,则返回 NetStream.UnPause.Notify。...版本已发送(Version Sent):客户端和服务器在未初始化态后是版本已发送态。客户端等待 S1,服务器在等待 C1。在接收到响应包后,客户端发送 C2,服务器发送 S2。
你可以调查你的数据库,或者你可以在接受到这个事件后重启任何停止的应用程序 ContextStoppedEvent 当使用 ConfigurableApplicationContext 接口中的 stop...() 方法停止 ApplicationContext 时,发布这个事件。...你可以在接受到这个事件后做必要的清理的工作 ContextClosedEvent 使用 ConfigurableApplicationContext 接口中的 close() 方法关闭 ApplicationContext...基于注解 我们可以不用实现 AppplicationListener 接口 ,在方法上使用 @EventListener 注册事件。...如果你的方法应该侦听多个事件,并不使用任何参数来定义,可以在 @EventListener 注解上指定多个事件。
TCP的按钮,然后把上一篇的地址输入InputField改为IP地址,另一个改为端口号输入,简单的调整一个布局后,就开始我们的代码处理即可。...在Network目录下新建一个SocketTcp的C#脚本,这次我们直接用封装的方式写完,供外部调用。 01 添加属性 ?...03 异步接收 其实Tcp通讯这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理...在接收方法中,我们就通过NetworkStream BeginRead来处理异步接收的,参数倒数第二个TcpDataRecvived的方法就是我们写的回调函数,最后一个传入的TransData,就是前面我们说定义这个可以在回调函数中使用传入的参数...上图中就是异步处理接收数据的一个实现思路,其主要的核心就是判断当前的接收包是否已经接收完,如果接收完后直接执行回调函数,未接收完存入缓存中继续接收。 实现方式 ? ? ? ?
摩擦力: 假如一个物体在某个方向上沿直线运行,摩擦力会使该方向上的速度越来越小,直到停止。...上图示意了该过程,物体以moveAngle角度正向运动,最终的速度speed矢量为vx矢量与vy矢量的矢量和,在每个单位时间内的位移即Speed矢量的大小,分解到x,y轴后,即为vx与vy;加入摩擦力后...ball.vx + ball.vy*ball.vy); var moveAngle = Math.atan2(ball.vy,ball.vx); speed -= friction; //减速后的新速度...Event.ENTER_FRAME,EnterFrameHandler); } graphics.lineTo(ball.x,ball.y); } 上面这种方法从物理意义上讲最接近现实情况,不过有些复杂,在实际开发中还有一种更简单的办法...前面的一篇文章 Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 中有一个飞船的示例,加入屏幕环绕处理后,代码如下: package { import flash.display.Sprite; import
步骤二:首先点击“添加”增加一条宏命令,然后选中刚刚增加的宏命令,在“Label”栏修改宏命令的菜单名称为“LayaJsCompiler”,以及在“Shortcut”栏设置宏菜单快捷键为“Alt+F5”...步骤二:选择”AS3 Project“类型,输入项目名称,选择项目存放位置后,点击“确定”完成新建项目的操作。 ?...4.2 配置playerglobal.swc 步骤一:在新建的项目studyLayaAirAS3下添加一个libs文件夹。 ?...步骤二:将下载解压后的LayaAir引擎根目录下“playerglobal.swc”通过鼠标点中拖拽的方式,拖到刚创建的libs文件夹下,并添加到库。 ?...写法为 Laya.init(600, 500,WebGL); 开启WebGL模式后,在支持WebGL的环境下,会优先采用WebGL 3D模式渲染,在不支持WebGL的环境下,会自动切换为Canvas
在广域网络中,数据包会被添加一些隧道头部传输,而不同的链路又有不同的MTU,报文的分片重组不可避免。 下图是典型的启用了倒数第二跳弹出的MPLS V**网络中,数据包长度的变化情况。...局域网中开启该特性,是防止VXLAN数据包被分片切断: 如图,VXLAN报文被截断分片后,第二个分片已经不是VXLAN报文,被送到IP目的地址(对端VXLAN网关)后,是无法正确处理的。...而IP分片重组必须收取所有IP数据包后重组再发送,这会导致数据包转发时延增加。甚至,会造成TCP乱序——后发的报文先被收到。...最后一个所谓的绝学是NetStream。 NetStream本质上是基于自定义模板,提取报文字段并进行统计分析的功能。...事实上,在大规模园区与数据中心网络内部,NetStream使用极少。该特性主要用于基于Segment Routing的SDWAN中,流量的采集监控。因此,这个特性引入局域网络,几乎没有任何实用价值。
你可以调查你的数据库,或者你可以在接受到这个事件后重启任何停止的应用程序 3、ContextStoppedEvent 当使用 ConfigurableApplicationContext 接口中的 stop...() 停止 ApplicationContext 时,发布这个事件。...在使用Spring作为前端的MVC控制器时,当Spring处理用户请求结束后,系统会自动触发该事件 2) 方法2:@EventListener 注解和 1、)使用@EventListener 注解,实现对任意的方法都能监听事件...如果我们在事务中完成数据库更新操作后,发布了一个事件EventMessage,如果此时使用的是@EventListener,然后在这个事件EventMessage中,又要对数据进行查询,这时候会发现,...以便我们可以在事务提交后再触发某一事件来进行其他操作。
checked && found) { // 没有勾选且之前已勾选的排除后在重新赋值给数组 const filered = [...modelValue]...compositionstart是开始在输入法编辑器上输入字符触发,而compositionend则是在输入法编辑器上输入字符结束时触发,另外还有一个compositionupdate是在输入法编辑器上输入字符过程中触发...} ) https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/KeyboardEvent Event的初始方法 /** * 选项的属性...document.createEvent('HTMLEvents') e.initMouseEvent( type: string, bubbles: boolean, cancelable: boolean ) 添加监听和发布事件...input事件回调函数,此时在输入法编辑器操作完毕后并不会自动更新状态,我们又有机会可以贡献代码了:) // change事件是元素失焦后前后值不同时触发,而input事件是输入过程中每次修改值都会触发
this.blockImage.src = "/meme/SHIKOKU.png"; this.blockImage.onload = () => { this.draw(); // 只有在图片加载完成后调用绘制...boolean) { // 左移动 if (left) { this.x -= this.speed; // 确保角色不会移出画布...character.move(left, right); character.update(); character.draw(ctx); // 随机添加和更新掉落物体...) => { if (e.key === "ArrowLeft") { setLeft(false); // 松开左键时,停止向左移动 } if (e.key...=== "ArrowRight") { setRight(false); // 松开右键时,停止向右移动 } }; window.addEventListener
1.Sprite/MovieClip的Enter_Frame事件,不受addChild/removeChild影响 简单点讲:Sprite或MovieClip对象一旦为其添加了Enter_Frame事件监听...同样:MovieClip一旦被new出来,就会自动播放(在未用任何代码stop()的前提下),不管你是否将其addChild或removeChild 注:其它事件也类似,在AS3的世界中,事件一旦被监听...,要想停止事件响应,唯一的方法只能是removeEventListener。...(这一点跟c#中完全不同,在c#中不管是webform还是winform,一旦按钮被disabled了,肯定就无法触发按钮的Click事件,但在AS3中,组件是否被禁用,跟组件是否能响应事件完全是没有任何关联的...,ADDED_TO_STAGE是对象本身被添加到显示列表时触发;类似的:REMOVED当子对象从自身移除时触发,REMOVED_FROM_STAGE是自身从显示列表中移除时触发; ADDED/REMOVED
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