当然,像MovieClip,Sprite等除了 使用 new , 还可以用反射 来使它们实例化.
package com.game.common { import flash.utils.ByteArray; import flash.utils.E...
一般 !class 表示 class为null || class 为underfined
2. 导入所需要的包(如果无法使用fl包,请参照我的前一篇文章:flex3 里如何导入FLASH CS3的包)
34: tl.tweenTo(tl.duration); 35: } 参考链接:Easy Breezy 3D Card Flip Effect with Flash, AS3
在程序开发中,为了降低程序的耦合度,我们经常会对程序进行模式化,这一节中,我们介绍MVC的设计模式,MVC由三层结构构成,分别是视图器(vi...
1,可以当做本文件内部类的数据Model,好找.而且看起来更加直观
as3 flash 参数获得(root.loaderInfo.parameters 用法) http://vsheyan.blogbus.com/logs/46456208.html [How to]...FlashVars in AS3 http://www.kirupa.com/forum/archive/index.php/t-263791.html http://stackoverflow.com
本篇文章用来总结本人对AS3性能优化方面的认识及经验,可能会有一些错误,敬请不吝赐教.如果想了解更多,请参考ADOBE方面的相关只是介绍. 1,关于显示对象: shape -> sprite...void 比 publie var $name的效率低.调用函数的成本高,当然这更符合OOP的思想,但不利于性能......还是用public字段吧. 9,关于显示对象的visible 很多时候,AS3
posY; image_mc.rotation = 0; } 参考链接: Shake Plugin for TweenMax Advanced vibration effect using the AS3
一、png8 256 色 支持透明 png8 包括索引色透明和 Alpha 透明: 索引色透明只能指定一个像素点是否为透明 Alpha 透明则可指定一个像素点的透明度 二、png24 2^24 色 不支持透明...png24 不支持透明度设定,但可用的颜色比 png8 丰富 三、png32 2^24 色 支持透明 png32 不仅可以使用更多的颜色,而且支持透明度设定,在 PNG 系列中较为常见
(AS3)关于SPLICE的删除功能的博文: bug : 这是一个AS3本身的一个"bug".先看看我的测试: package{ import com.ainy.Applyfn; import...此博文先给一直认为:splice(-1,1)不删除任何元素的AS3游戏开发前端人员.此前我也是.此外,不知道其他语言是不是也是这样:比如C#,Java,C++,欢迎给位拍砖
极限压缩 PNG 2017-11-29 12:17 为了让博客的访问者有更快的访问速度,同时兼顾显示效果,我们有些选择却不多——比如选用 WebP...但考虑到浏览器兼容性问题,有时不得不考虑依然 PNG。 这里我找到一款极限 PNG 压缩工具——LimitPNG。 ---- limitPNG - PNG 图片极限压缩工具 ?...在极限压缩的时候,压缩一张 PNG 的耗时真的很长,几分钟算是很理想的状态了。部分图片压缩比依然不够大,不过如果愿意丢失一点点精度,可以换取非常大的压缩比提升。...考虑到大量图片批量压缩,作者又做了另外一款软件: gluttonyPNG – 大批量 PNG 图片压缩工具 于是,应该能应付日常各种需要极限压缩的场景了。...本文会经常更新,请阅读原文: https://walterlv.com/post/limit-png.html ,以避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。
最近鼓捣除了一个加载器。可以分布式地加载文本文件以及SWF文件。本人将它写成了一个Flex库。本着共同进步的目的,我将其分享出来。
基础三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边
文件中剩余的部分由3个以上的PNG的数据块(Chunk)按照特定的顺序组成,因此,一个标准的PNG文件结构应该如下: PNG文件标志PNG数据块……PNG数据块 与JPEG格式如下 SOI MarkerMarker...png数据结构个人觉得比jpeg复杂 jpeg:段标识(FF)+段类型(1字节)+段长度(2字节)+数据块 png:段长度(4字节)+段类型/类型标志(4字节)+数据块+校验码(4字节) png的每一段...关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。...数据块连起来,大概这个样子: PNG 标识符PNG 数据块(IHDR)PNG 数据块(其他类型数据块)…PNG 结尾数据块(IEND) 就是一段段数据按照固定格式填充,头尾必要,中间填充图片的压缩数据。...Costello开发的7遍隔行扫描方法) 由于我们研究的是手机上的PNG,因此,首先我们看看MIDP1.0对所使用PNG图片的要求吧: 在MIDP1.0中,我们只可以使用1.0版本的PNG图片。
文件中剩余的部分由3个以上的PNG的数据块(Chunk)按照特定的顺序组成,因此,一个标准的PNG文件结构应该如下:PNG文件标志PNG数据块……PNG数据块与JPEG格式如下SOI MarkerMarker...png数据结构个人觉得比jpeg复杂jpeg:段标识(FF)+段类型(1字节)+段长度(2字节)+数据块png:段长度(4字节)+段类型/类型标志(4字节)+数据块+校验码(4字节)png的每一段,称之为数据块...关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。...数据块连起来,大概这个样子:PNG 标识符PNG 数据块(IHDR)PNG 数据块(其他类型数据块)…PNG 结尾数据块(IEND)就是一段段数据按照固定格式填充,头尾必要,中间填充图片的压缩数据。...Costello开发的7遍隔行扫描方法)由于我们研究的是手机上的PNG,因此,首先我们看看MIDP1.0对所使用PNG图片的要求吧:在MIDP1.0中,我们只可以使用1.0版本的PNG图片。
本文结合一些具体的例子来看下.9.png的具体用法。 首先看下普通的.png资源与.9.png的资源区别: ? ...普通的png资源就不多介绍了,可以明显看到.9.png的外围是有一些黑色的线条的,那这些线条是用来做什么的呢?我们来看下放大的图像: ? ...这里还有一种特殊情况,就是本身是.9.png的资源,但是在修改过程中你希望这张.9.png不能被拉伸(在做皮肤的情况中有可能会遇到),那怎么办呢?...说了半天.9.png的用法,那.9.png如何输出呢?有很多种方式可以输出.9.png,比如说用draw9patch.bat这个工具,或者简单一点,用photoshop直接输出。...png或者是.9.png.png,这样的命名都会导致编译失败。
1,这个getBound 在某些情况下非常实用.例如,聊天系统的聊天面板.做个这玩意的朋友,应该对着玩意都点熟悉.
目前flash在各方个面的应用越来越广,而flash也不单只是注重自身绚丽的效果,也需要和外界程序交换数据,以实现更强大的功能,随着as3的到来,flash和外部交互的方式也越来越简便和合理化。...今天就在这里谈谈as3和后台数据的交互(这里选择as3 php架构,其他配置同理)。...的,也就是说,它只包含接受到的数据,而不管要发送的数据,那么,as3里如何向后台发送数据呢?...> 怎么样,是不是也很方便的实现了as3和后台的数据传输?...> 以上这些就是as3里和后台交互的基础内容,现在你可以在as3里创建这样的交互,获取动态数据来丰富你的程序,在你开始自己动手实验之前,还有一些东西值得注意: 1,记得捕获和处理异常(上述的例子里都是假定在完美的测试环境下运行
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