首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

AS3:将beginBitmapFill()与库对象一起使用

在这个问答内容中,AS3 是指 Adobe Flash Player 3,它是一个用于创建交互式多媒体内容的软件开发平台。AS3 是 Adobe Flash Player 的第三个版本,它引入了许多新功能,包括对于 2D 图形的改进和对于 3D 图形的支持。

在 AS3 中,beginBitmapFill() 是一个用于填充图形的方法,它可以将位图填充到图形中。这个方法需要一个位图对象作为参数,并且可以选择指定一个矩形区域来填充位图。

在 AS3 中,库对象 是指一个包含多个图形和动画的集合,它可以通过 Adobe Animate 等工具创建。库对象可以包含位图、形状、文本、声音等多种类型的资源,并且可以通过代码来访问这些资源。

beginBitmapFill() 与库对象一起使用,可以实现将位图填充到库对象中的图形中。例如,可以使用以下代码将位图填充到一个形状中:

代码语言:scss
复制
var shape:Shape = new Shape();
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(100, 100, true, 0xFF0000));
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.translate(50, 50);
shape.graphics.beginBitmapFill(bitmap.bitmapData, matrix, false, true);
shape.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
shape.graphics.endFill();
addChild(shape);

在这个例子中,我们首先创建了一个形状对象 shape,然后创建了一个位图对象 bitmap,并且使用 beginBitmapFill() 方法将位图填充到形状中。最后,我们将形状添加到舞台上。

需要注意的是,beginBitmapFill() 方法只能用于填充矢量图形,如果要填充位图图形,则需要使用 BitmapData 类来创建位图数据,并且使用 Bitmap 类将位图数据显示到舞台上。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何ReduxReact Hooks一起使用

在本文中,让我们一起来学习如何ReduxReact Hooks一起使用。 React Redux在2019年6月11日发布的7.1版中提供了对Hooks的支持。...这意味着我们可以在函数组件中将ReduxHooks一起使用,而不是使用高阶组件(HOC)。 什么是Hook?...回到正题 本文的原始目的是介绍如何ReduxHooks结合使用。 React Redux现在提供了useSelector和useDispatch Hook,可以使用它们代替connect。...在该示例中,我们将使用connect的React组件转换为使用Hooks的组件。...不使用高阶组件的另一个好处是不再产生多余的"虚拟DOM包装": ? 最后 现在,我们已经了解和学习了Hooks的基础知识,以及如何将它们Redux一起使用。编程愉快!

7K30

标准扩展对象的导入使用

Python扩展导入和使用 Python启动时,仅加载了很少一部分模块,其它模块需要由程序员显示加载。使用“sys.modules.items()”显示所有预加载的模块信息。...) #通过别名来访问模块中的对象 >>>a array([1, 3, 5, 7, 9]) >>>import os.path as path #导入os模块中的path对象 >...>>path.exists("d:/programdata")#使用path对象的exists方法 from 模块/包名 import 对象名/模块名 [as 别名] #导入urllib包中的request...模块中的urlopen函数 >>>from urllib.request import urlopen >>>urlopen('https://www.python.org/') #导入matplotlib中的...matplotlib import pyplot asplt >>>plt.plot([1,2,3],[1,4,9]) #调用plt模块中的plot方法 导入模块顺序(建议) • 导入Python标准模块

13210
  • 【python可视化】python编码规范、标准扩展对象的导入使用

    ‍ 哈喽大家好,本次是python数据分析、挖掘可视化专栏第一期 ⭐本期内容:python编码规范、标准扩展对象的导入使用 系列专栏:Python数据分析、挖掘可视化 欢迎大佬指正...,一起学习,一起加油!...---- 文章目录 前言 python编码规范 缩进 空格空行 标识符命名 续行 注释 圆括号 标准、扩展对象的导入使用 import 模块名[as 别名] from 模块名 import 对象名...标准、扩展对象的导入使用 在编写代码时,一般先导入标准对象,再导入扩展对象。...import 模块名[as 别名] 使用这种方式模块导入以后,使用其中的对象时,需要在对象之前加上模块名作为前缀,也就是必须以“模块名.对象名”的形式进行访问。

    67220

    Wolfram System Modeler 系统动力学建模|现在可商业模拟一起使用

    开发商业模拟 在这篇博客中,开发者解释他创建商业模拟(BSL)的动机,以及该如何使商业、生态和社会科学中的动态系统建模变得简单、方便和快捷,而不需要写方程式。...问:商业模拟Modelica中现有的方法有什么不同?...下图显示了这个模型在一个典型的SD软件包中的样子: 现在让我们把这个模型System Modeler中使用的等效模型进行比较,这个模型的参数化方式略有不同,使用的是寿命参数而不是分位数的死亡率:...事实上,只有两个连接就足够了,因为我们可以速率和寿命作为参数过程组件(即EXP增长和EXP衰减)封装在一起,以加快模型的建立。...该的优势在于它将提供面向对象的所有速度和维护优势。 问:谁可以使用?它是否需要任何先前的知识,即我是否必须了解一些文献?

    1.6K20

    重磅:LayaAir2.2引擎源码全面切换至TypeScript,支持WebGL2.0,并增加大量3D实用功能

    同时也 WebGL 提升到了 OpenGL ES 3.0 相同的功能水准。 基于未来更强大的引擎功能与效果出发,LayaAir引擎2.2.0 beta版本开始。...3D引擎的优化相关的 在引擎优化用户体验优化方面,本版本仍然是没有停下脚步。不仅优化了鼠标相关事件检测效率,使得相关使用的性能有所提升。...但对于AS3语言我们在2.0引擎仍然会保持使用的支持。不过无法再看到源码,和以前的TS项目一样,只是一个类壳,运行的时候使用的是编译好的JS。...而2.2.0以后,使用到的引擎全都需要通过在IDE编辑模式的F9类设置里勾选,由IDE生成类引用的index.js。...关于我们对于AS3语言的态度。这里一起AS3的开发者讲一下,我们建议大家在新项目的时候采用TypeScript语言。因为在明年的3.x版本,也许将不再支持AS3语言项目。

    1.9K10

    在PHP中使用SPL中的对象方法进行XML数组的转换

    在PHP中使用SPL中的对象方法进行XML数组的转换 虽说现在很多的服务提供商都会提供 JSON 接口供我们使用,但是,还是有不少的服务依然必须使用 XML 作为接口格式,这就需要我们来对 XML...今天,我们介绍的是使用 SPL 扩展中的一些对象方法来处理 XML 数据格式的转换。首先,我们定义一个类,就相当于封装一个操作 XML 数据转换的类,方便我们将来使用。...如果将对象看做是一个数组的话,每个属性值就是它的键值对。 在对每个键值遍历时,我们判断当前的键对应的内容是否是数组或者是对象。如果不是这两种形式的内容的话,就直接当前的内容添加为当前结点的子结点。...总结 这篇文章的内容是简单的学习了一个 SPL 扩展中对于 XML 操作的两个对象使用。通过它们,我们可以方便的转换 XML 数据格式。...测试代码: https://github.com/zhangyue0503/dev-blog/blob/master/php/202009/source/在PHP中使用SPL中的对象方法进行XML数组的转换

    6K10

    记一个脚本解释器的开发

    因此,说干就干,解释器使用纯.net2.0开发,不用任何3.5开始的语法和类,比如linq啊,hashset啊 这样可以,嗯,避免将来不必要的麻烦,懂得自然懂:)有了C#的高生产力,奋斗了几个月,解释器大致出炉了...和js类似,行为Adobe AIR保持一致。对于封闭的类,可以使用原型链进行扩展。非常类似.net的扩展方法(真的非常像) c) 闭包。任何函数都是一等对象,所以闭包支持顺理成章。...扩展as3的语法,加入了yield 也就是说,同样试用yield就可以直接返回一个ienumerator,和C#学的:) h) 支持结构体。准确的说,是可以.net的结构体对象链接过来在脚本中使用。...六、还未完成的部分:   a) 目前需要手工.net类链接到脚本对象,这部分的代码生成器还需开发   b) 目前没有编译的结果序列化 / 反序列化。这部分工作难度不大,但需要细心和时间。...纯.net2.0,连linq都没有使用,不依赖任何第三方的脚本解释器,自然是可以嵌入Unity了,而且有静态编译检查,还特意加入了yield和结构体,就是为这个做准备的 八、游戏项目从开发到跑路

    1.5K70

    在Ubuntu 16.04如何使用PerconaMySQL类别的数据备份到指定的对象存储上呢?

    安装依赖项 我们将使用一些Python和Bash脚本来创建备份并将它们上传到远程对象存储以便妥善保管。我们需要cos-python-sdk-v5Python对象存储API进行交互。...$ sudo -H pip3 install --upgrade pip 之后,我们可以把cos-python-sdk-v5pytz模块一起安装,我们将使用该模块使用对象存储API返回的偏移感知格式来准确地比较时间...我们创建以下脚本: bject_storage.py:此脚本负责对象存储API交互,创建存储桶,上载文件,下载内容和修剪旧备份。我们的其他脚本将在需要与远程对象存储帐户交互时调用此脚本。...它可以上传文件,删除文件,修剪旧备份以及从对象存储中下载文件。我们的其他脚本不是直接对象存储API交互,而是使用此处定义的功能与远程资源进行交互。...恢复使用此过程备份的任何文件都需要加密密钥,但加密密钥存储在数据文件相同的位置会消除加密提供的保护。

    13.4K30

    as和强制类型转换的区别

    之前一直以为as就是强制类型转换,只是as是AS3中新的语法,之前用在有继承关系的对象之间的转换也无甚区别,但是今天却让我领悟到了它俩之间的区别。...  c1,如果想要将它转换成Class2类型,只要这样写: Class2(c1); 在AS3中你依然可以这样写,但是AS3 中提供了一个新的操作符: as ,并且推荐使用as  进行强制转换,上述的例子用...不过有些时候我在使用 as 的时候并不能达到强制转换的目的,在AS3.0类中最高层类(Top Level classes,所有Top Level  classes的列表)之间进行强制转换时, as...Number; 这样写是没有用的,你只能通过第一种方法来达到强制转换的目的: num = Number(str); PS:如果我们用as来转换的话,除非MyObj1和MyObj2有继承关系,否则转换失败...is的原理as类似,不过它返回bool类型,is可强制类型转换搭配使用,可避免转换异常,但最好不要把is和as搭配,实际上is也做了as的转换操作,这样会影响效率.

    95020

    LayaAir引擎入门教程:一篇学会用AS3语言开发HTML5(FlashDevelop开发环境)

    下载解压后,我们可以看到AS3版本的目录结构如下图所示: ? “LayaAirSamples”目录内为FlashDevelop工程的引擎基础示例代码。...“laya.js.exe”为AS3代码编译器,用于AS3代码编译为JS代码。 “playerglobal.swc”用于替换AS3原生编译器SDK,去除原生API语法提示。...第二节 配置FlashDevelop编译环境 要想使用AS3作为HTML5的开发语言,需要通过laya.js.exe编译器AS3代码编译为JS代码才可以运行。...步骤二:下载解压后的LayaAir引擎根目录下“playerglobal.swc”通过鼠标点中拖拽的方式,拖到刚创建的libs文件夹下,并添加到。 ?...更多LayaAir引擎开发的API使用方法,请前往官网Layabox开发者中心查看在线API在线DEMO。

    2.6K40

    ActionScript 3 中的as

    1.as 操作符 每一种编程语言都提供强制类型转换,允许你某一种数据类型转换成另一种数据类型,AS3自然也不例外。...但是虽然我编写了不少Flex程序,对 AS3中的强制类型转换还是不太清楚,以前AS中是这样进行强制类型转换的:假设有一个类叫做Class1,我们声明了一个它的对象 c1,如果想要将它转换成Class2类型...,只要这样写: Class2(c1); 在AS3中你依然可以这样写,但是AS3 中提供了一个新的操作符: as ,并且推荐使用as 进行强制转换,上述的例子用 as 操作符实现就是这样: c1 as Class2...不过有些时候我在使用 as 的时候并不能达到强制转换的目的,而使用第一种方法则可以。为什么 as 操作符有时候会不好用呢?...这个问题困扰了我很久,知道昨天在MXNA上发现了一篇日志,才恍然大悟:原来在AS3.0类中最高层类(Top Level classes,所有Top Level classes的列表请看这里)之间进行强制转换时

    52110

    FlashFlex学习笔记(33):如何用As3协同Flash CS IDE控制MovieClip实例

    AS3历经若干年的成长,已经完全进化为一门面向对象的(动态)语言,但很多介绍AS3的书籍上往往只注意了AS3语言本身,而淡化了如何跟Flash IDE协同开发。...{ trace("MyClip constructor is called"); } } } 新建一个fla文件(注意:要与MyClip.as处于同一目录),然后在时间轴的代码中就可以这样使用了...中创建一个Symbol时的界面,注意高亮部分,我们可以在创建时指定类名以及父类,这样该Symbol就可以用代码引用了,我们可以利用Flash的强大设计功能先弄好布局,放置一些控件,比如动态文本,然后在代码中使用...把上面二种情况结合起来 即:如果我们先在Flash Cs4中创建一个MovieClip类型的Symbol(同时参照2中的方法指定了类名MyClip3);然后再到同级目录下新建一个MyClip3.as文件,这二者能结合在一起用么...;//引用Flash CS设计时放置在MyClip3元件上的动态文件txtMsg } //txtMsg.text封装成属性Msg public function set Msg(v:

    75380

    JavaScriptActionScript3那些事

    差异: a)、二者操作的显示不同:JavaScript操作DOM对象,ActionScript3.0操作的是DisplayObject; b)、运行环境不同:JavaScript需要JavaScript...既然是那些事,那么JavaScriptActionScript3肯定是有一些交集的,这里以基于浏览器的应用场景来进行归纳: 1、as3获取网页传递过来的参数; 2、jsas3的相互调用; 从“渲染swf...点击查看《JavaScript检测flash player的版本号》 渲染swf,一般使用swfobject.js (注意swfobject.js的版本,ver1.5ver2.0+用法上差异较大),相关文档在这里...v…” /> 2、使用flashvars:  as3...AS3调用JS所使用的方法:ExternalInterface.call 而JS调用AS3需要在AS3内先“注册”,而且必须要等待swf加载、注册完之后,才能调用它的方法 AS3内进行注册:ExternalInterface.addCallback

    1.2K10

    技术干货分享:如何选择 HTML5 游戏引擎

    如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以本篇内容作为引擎选择的重要关注点。...其中Flash AS3、TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器原项目代码编译成JavaScript代码文件运行于浏览器之中,面向对象的高级语言无论是项目开发管理,还是项目开发的工具环境的成熟度都明显优于...8、学习资源技术支持能力 能提供什么样的学习资源,以及技术支持,对于开发者也是重要因素,如果你是技术大牛,只想使用轻量的第三方渲染内核。那么2D游戏,pixi.js无疑是首选。...笔者认为学习资料的完善,以及在学习过程中的技术支持力度,将会很大的帮助你解决引擎使用中的问题。...比如Flash AS3开发的2D或3D页游或手游,可以把逻辑算法代码直接拷贝移植到Layabox引擎项目中,开发速度提高数倍。

    2.2K90

    干货分享:如何选择HTML5引擎?至关重要!

    另外,不能在浏览器中直接运行的JS引擎,限制H5游戏跨平台的交互能力。还有, 笔者非常看好webGL模式,认为webGL模式才是H5引擎的未来。...其中Flash AS3、TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器原项目代码编译成JavaScript代码文件运行于浏览器之中,面向对象的高级语言无论是项目开发管理,还是项目开发的工具环境的成熟度都明显优于...8、学习资源技术支持能力 能提供什么样的学习资源,以及技术支持,对于开发者也是重要因素,如果你是技术大牛,只想使用轻量的第三方渲染内核。那么2D游戏,pixi.js无疑是首选。...笔者认为学习资料的完善,以及在学习过程中的技术支持力度,将会很大的帮助你解决引擎使用中的问题。...比如Flash AS3开发的2D或3D页游或手游,可以把逻辑算法代码直接拷贝移植到Layabox引擎项目中,开发速度提高数倍。

    86130

    【Golang语言社区前端编程】如何选择 H5 游戏引擎

    如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以本篇内容作为引擎选择的重要关注点。...其中Flash AS3、TypeScript均属于面向对象的高级脚本语言,通过编译器原项目代码编译成JavaScript代码文件运行于浏览器之中,面向对象的高级语言无论是项目开发管理,还是项目开发的工具环境的成熟度都明显优于...8、学习资源技术支持能力 能提供什么样的学习资源,以及技术支持,对于开发者也是重要因素,如果你是技术大牛,只想使用轻量的第三方渲染内核。那么2D游戏,pixi.js无疑是首选。...笔者认为学习资料的完善,以及在学习过程中的技术支持力度,将会很大的帮助你解决引擎使用中的问题。...比如Flash AS3开发的2D或3D页游或手游,可以把逻辑算法代码直接拷贝移植到Layabox引擎项目中,开发速度提高数倍。

    2.5K60
    领券