AddActorWorldLocation方法是一种在游戏开发中常用的函数,用于在世界空间中移动游戏角色或物体的位置。它可以通过指定一个向量来改变对象的位置,而无需考虑对象的旋转或缩放。
该方法的参数是一个向量,表示要添加到对象当前位置的偏移量。偏移量可以是正数或负数,用于指定对象在世界空间中的移动方向和距离。这个方法会直接修改对象的位置,而不会考虑对象的滚动值。
在游戏开发中,滚动值通常用于表示对象的旋转角度。当使用AddActorWorldLocation方法时,如果对象的滚动值发生了变化,那么对象的位置将会受到影响,因为滚动值会改变对象的旋转方向。
AddActorWorldLocation方法的优势在于它可以快速、简便地实现对象的位置移动,而不需要手动计算新的位置坐标。它适用于各种游戏场景中,例如角色移动、物体交互、相机跟随等。
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